دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: فن آوری ویرایش: نویسندگان: Guoqing Zhou سری: ISBN (شابک) : 0367857502, 9780367857509 ناشر: CRC Press سال نشر: 2020 تعداد صفحات: 135 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 11 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Urban High-Resolution Remote Sensing: Algorithms and Modeling به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب سنجش از دور با وضوح بالا شهری: الگوریتم ها و مدل سازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
با توجه به شهرنشینی به عنوان یک پدیده جهانی، نیاز به داده ها و اطلاعات در مورد این مناطق وجود دارد. تکنیکهای سنجش از دور شهری ورودی فیزیکی و هوشمندی حیاتی را برای تهیه نقشههای پایه، فرمولبندی طرحهای پیشنهادی و نظارت بر پیادهسازی فراهم میکنند. به همین ترتیب، این روشها به درک ویژگیهای بیوفیزیکی، الگوها و فرآیند مناظر شهری، و همچنین نقشهبرداری و نظارت بر پوشش زمین شهری و گستره فضایی کمک میکنند.
فناوری های پیشرفته حسگر و روش های پردازش تصویر مانند یادگیری عمیق، داده کاوی و غیره، کاربردهای گسترده فناوری سنجش از دور را در مناطق شهری تسهیل می کند. این کتاب روشها و الگوریتمهای پردازش تصویر پیشرفتهای را ارائه میکند که بر سه ریشه بسیار مهم سنجش از دور شهری متمرکز شدهاند: مدلسازی سه بعدی شهری با استفاده از دادههای مختلف سنجش از دور، تولید نقشههای اورتوفوتومپ شهری و استخراج ویژگیهای شهری، که چالشهای واقعی امروزی در سنجش از دور با وضوح بالا هستند. داده های تولید شده توسط سنجش از دور، با قابلیت مشاهده تکراری و سینوپتیک و قابلیت های چند طیفی، ابزار قدرتمندی برای نقشه برداری و نظارت بر تغییرات نوظهور در هسته شهری شهر و همچنین در مناطق پیرامونی است.
ویژگی ها:
در این کتاب، مطالعات پژوهشی ارزشمند و فصل های کاربردی در زمینه هایی مانند درختان شهری، رطوبت خاک در اختیار خوانندگان قرار گرفته است. نقشه برداری، حمل و نقل شهری، داده های بزرگ سنجش از راه دور شهری، و غیره.
With urbanization as a global phenomenon, there is a need for data and information about these terrains. Urban remote sensing techniques provide critical physical input and intelligence for preparing base maps, formulating planning proposals, and monitoring implementations. Likewise these methodologies help with understanding the biophysical properties, patterns, and process of urban landscapes, as well as mapping and monitoring urban land cover and spatial extent.
Advanced sensor technologies and image processing methodologies such as deep learning, data mining, etc., facilitate the wide applications of remote sensing technology in urban areas. This book presents advanced image processing methods and algorithms focused on three very important roots of urban remote sensing: 3D urban modelling using different remotely sensed data, urban orthophotomap generation, and urban feature extraction, which are also today’s real challenges in high resolution remote sensing. Data generated by remote sensing, with its repetitive and synoptic viewing and multispectral capabilities, constitutes a powerful tool for mapping and monitoring emerging changes in the city's urban core, as well as in peripheral areas.
Features:
In this book, readers are provided with valuable research studies and applications-oriented chapters in areas such as urban trees, soil moisture mapping, city transportation, urban remote sensing big data, etc.
Cover Half Title Title Page Copyright Page Dedication Contents Acknowledgements CHAPTER 1: An Introduction to Games INTRODUCTION DISCLAIMER BACKGROUND ON THE VIDEO GAME INDUSTRY THE AUDIENCE: THE PLAYER THE BIOLOGY OF GAMES THE CULTURAL ORIGINS OF GAMING STORYTELLING VISION QUESTS GAMES OF THE GODS CONCLUSION CHAPTER 2: Game Designer Specializations TECH DESIGNER CHARACTER DESIGNER INTERFACE DESIGNER MENU DESIGNER SYSTEM DESIGNER ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI) DESIGNER BOSSFIGHT DESIGNER COMBAT DESIGNER BALANCE DESIGNER ECONOMY DESIGNER USER EXPERIENCE DESIGNER LEVEL DESIGNER ENVIRONMENT DESIGNER STORY/NARRATIVE DESIGNER QUEST DESIGNER ENCOUNTER DESIGNER SCRIPTING DESIGNER PRODUCTION DESIGNER CREATIVE DIRECTOR DESIGN DIRECTOR PRINCIPAL DESIGNER DESIGN MANAGER CHAPTER 3: Game Design Leadership EFFECTIVE GAME DESIGN THE IMPORTANCE OF FEEDBACK THE IMPORTANCE OF OBJECTIVITY THE BUSINESS SIDE WORKING WITH OTHER DISCIPLINES Working with Programmers Working with Artists Working with Sound Designers Working with Production Working with Writers Working with Marketing Working with Other Designers CONCLUSION CHAPTER 4: The Role of Communication HIGH-LEVEL VISION AND PILLARS STAND-UPS MEETINGS EMAIL MESSAGE APPS FACE TO FACE COMMUNICATION INTEGRITY COMMUNICATING WITH THE OTHER DISCIPLINES Communicating with Production Teams Communicating with Art Teams Communicating with Tech Teams COMMUNICATING DESIGN TASKS Types of Design Tasks Draft Design Document First Pass Final Approved Version Feature Descriptions DESIGN COMMUNICATION THROUGH EACH STAGE OF DEVELOPMENT Preproduction Core Experience Project Scope Audience Technology Market Landscape Publishing Strategy Monetization Prototyping Production Alpha Beta CONCLUSION INDEX