دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Eddie Lohmeyer
سری:
ISBN (شابک) : 1501364901, 9781501364907
ناشر: Bloomsbury Academic
سال نشر: 2021
تعداد صفحات: 216
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 10 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Unstable Aesthetics: Game Engines and the Strangeness of Modding به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب زیبایی شناسی ناپایدار: موتورهای بازی و عجیب بودن مودینگ نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در طول دهه 1990، هنرمندان با فناوریهای موتور بازی آزمایش
کردند تا روابط معمول ما با بازیهای ویدیویی را مختل کنند.
آنها تیراندازی های اول شخص محبوب مانند Doom (1993) و
Quake (1996) را هک کردند، خراب کردند و از بین بردند تا
بازیکنان را در انواع جدیدی از فعالیت های تجسم یافته درگیر
کنند. در زیباییشناسی ناپایدار: موتورهای بازی و شگفتانگیز
بودن تعدیل هنر، ادی لومایر به بررسی اپیزودهای تاریخی
شیوههای اصلاح هنر-تغییر کد یا سختافزار موجود سیستم بازی
برای ایجاد فضاهای انتزاعی- واقع در اطراف باستانشناسی اخیر
میپردازد. موتور بازی: نرم افزار رندر دنیای بازی دو و سه
بعدی.
هنرمندان معاصری که در این کتاب برجسته شدهاند - کوری آرکانجل،
جودی، جولیان الیور، کریستا هوفل و برنت واتانابه، در میان
دیگران - جذب معماری موتورها شدند زیرا به آنها اجازه میداد تا
روابط حیاتی بین انتزاع را کشف کنند. ، تکنولوژی و بدن هنرمندان
از طیف وسیعی از تکنیکهای مودینگ استفاده کردند - هک کردن
تراشههای ROM روی کارتریجهای نینتندو برای تولید ویدیوی
آزمایشی، ساختارشکنی کد منبع برای تولید الگوهای اختلال
روانگردان، و جمعآوری دنیای بازیهای سورئال- برای کالبد
شکافی عمدی عملیات موتور و پردهبرداری از توهمات حرکت در فضای
الگوریتمی. در طول لحظات کلیدی در تاریخ موتور بازی، Lohmeyer
یک پدیدارشناسی غنی از بازی های ویدیویی را با تمرکز بر فضاهای
مرزی تعامل بین سیستم و بدن، یا بهتر است بگوییم عجیب بودن
مودینگ هنری، فرموله می کند.
Throughout the 1990s, artists experimented with game engine
technologies to disrupt our habitual relationships to video
games. They hacked, glitched, and dismantled popular
first-person shooters such as Doom (1993) and
Quake (1996) to engage players in new kinds of
embodied activity. In Unstable Aesthetics: Game Engines
and the Strangeness of Art Modding, Eddie Lohmeyer
investigates historical episodes of art modding practices-the
alteration of a game system's existing code or hardware to
generate abstract spaces-situated around a recent archaeology
of the game engine: software for rendering two and
three-dimensional gameworlds.
The contemporary artists highlighted throughout this
book-Cory Arcangel, JODI, Julian Oliver, Krista Hoefle, and
Brent Watanabe, among others –- were attracted to the
architectures of engines because they allowed them to explore
vital relationships among abstraction, technology, and the
body. Artists employed a range of modding techniques-hacking
the ROM chips on Nintendo cartridges to produce experimental
video, deconstructing source code to generate psychedelic
glitch patterns, and collaging together surreal gameworlds-to
intentionally dissect the engine's operations and unveil
illusions of movement within algorithmic spaces. Through key
moments in game engine history, Lohmeyer formulates a rich
phenomenology of video games by focusing on the liminal
spaces of interaction among system and body, or rather the
strangeness of art modding.