دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Ashish Amresh (Author), Alex Okita (Author) سری: ISBN (شابک) : 9781568814599, 9780429187254 ناشر: A K Peters/CRC Press سال نشر: 2010 تعداد صفحات: 425 زبان: فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 29 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب توسعه بازی غیر واقعی: هنر، انیمیشن، بازی، بازی و انیمیشن، بازی
در صورت تبدیل فایل کتاب Unreal Game Development به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی غیر واقعی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
با استفاده از Unreal Engine 3، نویسندگان به سازندگان مشتاق بازی اصول اولیه طراحی یک بازی رایانه ای را آموزش می دهند. تنها پیش نیاز، دانش اولیه کار کامپیوتر و تمایل به ساخت یک بازی اصلی است. برای استفاده حداکثری از کتاب، نویسندگان توصیه میکنند دوستان خود را جمع کنید و به صورت گروهی و با هم روی کتاب کار کنید.
Using Unreal Engine 3, the authors teach aspiring game makers the fundamentals of designing a computer game. The only prerequisite is a basic working knowledge of computers and a desire to build an original game. To get the most out of the book, the authors recommend gathering up some friends and working through the book together as a team and with
Design. Art. Programming.