ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Unreal engine VR cookbook: developing virtual reality with UE

دانلود کتاب کتاب آشپزی موتور غیرواقعی VR: توسعه واقعیت مجازی با UE

Unreal engine VR cookbook: developing virtual reality with UE

مشخصات کتاب

Unreal engine VR cookbook: developing virtual reality with UE

ویرایش:  
نویسندگان: ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780134649177, 0134649176 
ناشر: Addison-Wesle 
سال نشر: 2017 
تعداد صفحات: 277 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 17 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 31,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب کتاب آشپزی موتور غیرواقعی VR: توسعه واقعیت مجازی با UE: بازی های رایانه ای -- طراحی ، بازی های رایانه ای -- برنامه نویسی ، UnrealScript (زبان برنامه های رایانه ای) ، بازی های رایانه ای -- برنامه نویسی ، بازی های رایانه ای -- طراحی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Unreal engine VR cookbook: developing virtual reality with UE به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب کتاب آشپزی موتور غیرواقعی VR: توسعه واقعیت مجازی با UE نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب کتاب آشپزی موتور غیرواقعی VR: توسعه واقعیت مجازی با UE

pt I: شروع -- اصطلاحات و بهترین شیوه ها -- تنظیم نمایشگر روی سر -- جعبه ابزار -- pt. II: دستور العمل ها -- ردیابی تعامل -- انتقال از راه دور -- گرافیک های حرکتی غیر واقعی و رابط های کاربر دو بعدی -- سینماتیک معکوس کاراکتر -- تعامل کنترل کننده حرکت -- حرکت واقعیت مجازی -- بهینه سازی واقعیت مجازی -- pt. III: ضمائم -- A. ویرایشگر VR -- B. منابع.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

pt. I: Getting started -- Terminology and best practices -- Head mounted display setup -- Toolkit -- pt. II: Recipes -- Trace interaction -- Teleportation -- Unreal motion graphics and 2D user interfaces -- Character inverse kinematics -- Motion controller interaction -- VR locomotion -- VR optimization -- pt. III: Appendices -- A. VR editor -- B. Resources.



فهرست مطالب

pt. I: Getting started --
Terminology and best practices --
Head mounted display setup --
Toolkit --
pt. II: Recipes --
Trace interaction --
Teleportation --
Unreal motion graphics and 2D user interfaces --
Character inverse kinematics --
Motion controller interaction --
VR locomotion --
VR optimization --
pt. III: Appendices --
A. VR editor --
B. Resources.




نظرات کاربران