دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Epic Games. Inc., McCaffrey. Mitch سری: ISBN (شابک) : 9780134649177, 0134649176 ناشر: Addison-Wesle سال نشر: 2017 تعداد صفحات: 277 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 17 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب کتاب آشپزی موتور غیرواقعی VR: توسعه واقعیت مجازی با UE: بازی های رایانه ای -- طراحی ، بازی های رایانه ای -- برنامه نویسی ، UnrealScript (زبان برنامه های رایانه ای) ، بازی های رایانه ای -- برنامه نویسی ، بازی های رایانه ای -- طراحی
در صورت تبدیل فایل کتاب Unreal engine VR cookbook: developing virtual reality with UE به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کتاب آشپزی موتور غیرواقعی VR: توسعه واقعیت مجازی با UE نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
pt I: شروع -- اصطلاحات و بهترین شیوه ها -- تنظیم نمایشگر روی سر -- جعبه ابزار -- pt. II: دستور العمل ها -- ردیابی تعامل -- انتقال از راه دور -- گرافیک های حرکتی غیر واقعی و رابط های کاربر دو بعدی -- سینماتیک معکوس کاراکتر -- تعامل کنترل کننده حرکت -- حرکت واقعیت مجازی -- بهینه سازی واقعیت مجازی -- pt. III: ضمائم -- A. ویرایشگر VR -- B. منابع.
pt. I: Getting started -- Terminology and best practices -- Head mounted display setup -- Toolkit -- pt. II: Recipes -- Trace interaction -- Teleportation -- Unreal motion graphics and 2D user interfaces -- Character inverse kinematics -- Motion controller interaction -- VR locomotion -- VR optimization -- pt. III: Appendices -- A. VR editor -- B. Resources.
pt. I: Getting started --
Terminology and best practices --
Head mounted display setup --
Toolkit --
pt. II: Recipes --
Trace interaction --
Teleportation --
Unreal motion graphics and 2D user interfaces --
Character inverse kinematics --
Motion controller interaction --
VR locomotion --
VR optimization --
pt. III: Appendices --
A. VR editor --
B. Resources.