ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Unreal Engine Lighting and Rendering Essentials

دانلود کتاب ملزومات نورپردازی و رندر موتور غیرواقعی

Unreal Engine Lighting and Rendering Essentials

مشخصات کتاب

Unreal Engine Lighting and Rendering Essentials

دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
 
ناشر:  
سال نشر:  
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : AZW3 (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 12 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 43,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب ملزومات نورپردازی و رندر موتور غیرواقعی: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، Unreal Engine / UDK



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Unreal Engine Lighting and Rendering Essentials به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب ملزومات نورپردازی و رندر موتور غیرواقعی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب ملزومات نورپردازی و رندر موتور غیرواقعی

Packt Publishing, 2015. — 242 p. — ISBN-10: 1785289063، ISBN-13: 978-1-78528-906-4.

Unreal Engine یک موتور بازی سازی قدرتمند است که عملکردهای غنی را برای ایجاد بازی های دو بعدی و سه بعدی ارائه می دهد. توسعه دهندگان این فرصت را دارند که بازی های چند پلتفرمی موبایل و دسکتاپ را از ابتدا بسازند. Unreal Engine کاربران را قادر می‌سازد تا بازی‌هایی با کیفیت بالا ایجاد کنند که بر پیچیدگی‌های فردی توسعه بازی تمرکز دارند.
این کتاب مهارت‌های لازم برای اعمال سطح بالا را در اختیار شما قرار می‌دهد. جذابیت بصری برای بازی های شما بدون به خطر انداختن عملکرد.
با مقدمه ای بر سیستم رندر شروع می شود، شما یاد خواهید گرفت که انواع مختلفی از مواد را با استفاده از آنها ایجاد کنید. ویرایشگر مواد سپس یک سیستم ذرات بر اساس ویرایشگر Cascade ایجاد می‌کنید تا جلوه‌های بصری شگفت‌انگیزی ایجاد کنید.
در ادامه، مفهوم نورها را در Unreal و انواع مختلف یاد خواهید گرفت. نورهای پویا/زمان واقعی، همراه با تعدادی جلوه قدرتمند پس از پردازش. در مرحله بعد، با در نظر گرفتن محدودیت‌های رندر برای پلتفرم‌های مختلف، بهبود عملکرد رندر را یاد خواهید گرفت.
در پایان کتاب، منوی تنظیمات مقیاس‌پذیری را مورد بحث قرار خواهیم داد. و نحوه افزودن جلوه های مه واقعی بر اساس نیازهای بازی یا سطح خود.
آنچه خواهید آموخت:
برای ایجاد خروجی با کیفیت بالا، از ویژگی هایی مانند رندر واقعی و سایه شاخ و برگ استفاده کنید؛
مواد خود را با استفاده از ویرایشگر مواد ایجاد و ویرایش کنید؛
از ویرایشگر ذرات Cascade برای ایجاد جلوه های مبتنی بر ذرات مدولار با استفاده از امیترها استفاده کنید؛
Visualizer GPU Unreal's کاوش کنید؛
ظاهر و احساس کلی صحنه خود را با جلوه های پس از پردازش تغییر دهید؛
نمودارهایی را برای دریافت زمان واحد آمار در مدت زمان طولانی ایجاد کنید؛
از تنظیمات مقیاس پذیری استفاده کنید برای حفظ عملکرد بازی های خود در پلتفرم ها و سخت افزارهای مختلف.
با مفاهیم نورپردازی و رندرینگ specif آشنا شوید. ic to Unreal.
از ویژگی های جدیدی مانند رندر واقعی و سایه شاخ و برگ برای دمیدن جان تازه ای به پروژه های خود استفاده کنید.
راهنمای سریع برای کمک به یادگیری نورپردازی و مفاهیم رندر در Unreal.
این کتاب برای چه کسی است:
این کتاب برای توسعه دهندگان بازی با دانش Unreal Engine و درک اولیه از سیستم های نورپردازی و رندر مناسب است. در آن به عنوان یک پیش نیاز، شما باید دانش خوبی از C++ داشته باشید.
فورمات کتاب با iPad و Amazon Kindle، بر روی PC открывается многими رایگان، به عنوان مثال خواننده جالب (EPUB)، Calibre (EPUB, MOBI, AZW3), Adobe Digital Editions (EPUB)، FBReader (EPUB، MOBI، AZW3).

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Packt Publishing, 2015. — 242 p. — ISBN-10: 1785289063, ISBN-13: 978-1-78528-906-4.

Unreal Engine is a powerful game development engine that provides rich functionalities to create 2D and 3D games. Developers have the opportunity to build cross-platform mobile and desktop games from scratch. Unreal Engine enables users to create high quality games that focus on individual complexities of game development.
This book provides you with the skills required to apply a high level of visual appeal to your games without compromising on performance.
Starting with an introduction to the rendering system, you will learn to create different types of materials using the Material Editor. You will then create a particle system based on Cascade editor to create mind-blowing visual effects.
Moving on, you will learn the concept of lights in Unreal and different types of dynamic/real-time lights, along with a number of powerful post processing effects. Next, you will learn to improve rendering performance, keeping in mind the rendering limitations for different platforms.
At the end of the book, we will discuss the scalability settings menu, and how to add realistic fog effects based on the requirements of your game or level.
What You Will Learn:
Use features such as realistic Rendering and Foliage Shading to create high quality output;
Create and edit your materials using the Material Editor;
Use Cascade’s particle editor to create modular particle-based effects using emitters;
Explore Unreal’s GPU Visualizer;
Tweak the overall look and feel of your scene with post-process effects;
Create charts to get stat unit times over a long period of time;
Use scalability settings to maintain performance for your games on different platforms and hardware.
Get acquainted with the concepts of lighting and rendering specific to Unreal.
Use new features such as Realistic Rendering and Foliage Shading to breathe new life into your projects.
A fast-paced guide to help you learn lighting and rendering concepts in Unreal.
Who This Book Is For:
This book is meant for game developers with knowledge of Unreal Engine and a basic understanding of lighting and rendering systems in it. As a prerequisite, you need to have good knowledge of C++.
Формат книги совместим с iPAD и Amazon Kindle, на PC открывается многими бесплатными ридерами, например Cool Reader (EPUB), Calibre (EPUB, MOBI, AZW3), Adobe Digital Editions (EPUB), FBReader (EPUB, MOBI, AZW3).




نظرات کاربران