مشخصات کتاب
Unreal Engine Lighting and Rendering Essentials
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها
ویرایش:
نویسندگان: Moniem M.A.
سری:
ناشر:
سال نشر:
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : AZW3 (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 12 مگابایت
قیمت کتاب (تومان) : 43,000
کلمات کلیدی مربوط به کتاب ملزومات نورپردازی و رندر موتور غیرواقعی: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، Unreal Engine / UDK
میانگین امتیاز به این کتاب :
تعداد امتیاز دهندگان : 10
در صورت تبدیل فایل کتاب Unreal Engine Lighting and Rendering Essentials به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ملزومات نورپردازی و رندر موتور غیرواقعی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
توضیحاتی در مورد کتاب ملزومات نورپردازی و رندر موتور غیرواقعی
Packt Publishing, 2015. — 242 p. — ISBN-10: 1785289063،
ISBN-13: 978-1-78528-906-4.
Unreal Engine یک موتور بازی سازی قدرتمند است که عملکردهای غنی
را برای ایجاد بازی های دو بعدی و سه بعدی ارائه می دهد. توسعه
دهندگان این فرصت را دارند که بازی های چند پلتفرمی موبایل و
دسکتاپ را از ابتدا بسازند. Unreal Engine کاربران را قادر
میسازد تا بازیهایی با کیفیت بالا ایجاد کنند که بر پیچیدگیهای
فردی توسعه بازی تمرکز دارند.
این کتاب
مهارتهای لازم برای اعمال سطح بالا را در اختیار شما قرار
میدهد. جذابیت بصری برای بازی های شما بدون به خطر انداختن
عملکرد.
با مقدمه ای بر سیستم
رندر شروع می شود، شما یاد خواهید گرفت که انواع مختلفی از مواد
را با استفاده از آنها ایجاد کنید. ویرایشگر مواد سپس یک سیستم
ذرات بر اساس ویرایشگر Cascade ایجاد میکنید تا جلوههای بصری
شگفتانگیزی ایجاد کنید.
در ادامه، مفهوم نورها
را در Unreal و انواع مختلف یاد خواهید گرفت. نورهای پویا/زمان
واقعی، همراه با تعدادی جلوه قدرتمند پس از پردازش. در مرحله بعد،
با در نظر گرفتن محدودیتهای رندر برای پلتفرمهای مختلف، بهبود
عملکرد رندر را یاد خواهید گرفت.
در پایان کتاب، منوی
تنظیمات مقیاسپذیری را مورد بحث قرار خواهیم داد. و نحوه افزودن
جلوه های مه واقعی بر اساس نیازهای بازی یا سطح خود.
آنچه خواهید
آموخت:
برای ایجاد خروجی با کیفیت بالا، از ویژگی هایی مانند رندر واقعی
و سایه شاخ و برگ استفاده کنید؛
مواد خود را با استفاده از ویرایشگر مواد ایجاد و ویرایش
کنید؛
از ویرایشگر ذرات Cascade برای ایجاد جلوه های مبتنی بر ذرات
مدولار با استفاده از امیترها استفاده کنید؛
Visualizer GPU Unreal's کاوش کنید؛
ظاهر و احساس کلی صحنه خود را با جلوه های پس از پردازش تغییر
دهید؛
نمودارهایی را برای دریافت زمان واحد آمار در مدت زمان طولانی
ایجاد کنید؛
از تنظیمات مقیاس پذیری استفاده کنید برای حفظ عملکرد بازی های
خود در پلتفرم ها و سخت افزارهای مختلف.
با مفاهیم نورپردازی و
رندرینگ specif آشنا شوید. ic to Unreal.
از ویژگی های جدیدی مانند رندر واقعی و سایه شاخ و برگ برای دمیدن
جان تازه ای به پروژه های خود استفاده کنید.
راهنمای سریع برای کمک به یادگیری نورپردازی و مفاهیم رندر در
Unreal.
این کتاب برای
چه کسی است:
این کتاب برای توسعه دهندگان بازی با دانش Unreal Engine و درک
اولیه از سیستم های نورپردازی و رندر مناسب است. در آن به عنوان
یک پیش نیاز، شما باید دانش خوبی از C++ داشته باشید.
فورمات کتاب با iPad و
Amazon Kindle، بر روی PC открывается многими رایگان، به عنوان
مثال
خواننده جالب (EPUB)،
Calibre (EPUB, MOBI, AZW3),
Adobe Digital Editions
(EPUB)،
FBReader (EPUB، MOBI، AZW3).
توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی
Packt Publishing, 2015. — 242 p. — ISBN-10: 1785289063,
ISBN-13: 978-1-78528-906-4.
Unreal Engine is a powerful game development engine that
provides rich functionalities to create 2D and 3D games.
Developers have the opportunity to build cross-platform mobile
and desktop games from scratch. Unreal Engine enables users to
create high quality games that focus on individual complexities
of game development.
This book provides you with
the skills required to apply a high level of visual appeal to
your games without compromising on performance.
Starting with an introduction to the
rendering system, you will learn to create different types of
materials using the Material Editor. You will then create a
particle system based on Cascade editor to create mind-blowing
visual effects.
Moving on, you will learn the concept
of lights in Unreal and different types of dynamic/real-time
lights, along with a number of powerful post processing
effects. Next, you will learn to improve rendering performance,
keeping in mind the rendering limitations for different
platforms.
At the end of the book, we will
discuss the scalability settings menu, and how to add realistic
fog effects based on the requirements of your game or level.
What You Will
Learn:
Use features such as realistic Rendering and Foliage Shading to
create high quality output;
Create and edit your materials using the Material Editor;
Use Cascade’s particle editor to create modular particle-based
effects using emitters;
Explore Unreal’s GPU Visualizer;
Tweak the overall look and feel of your scene with post-process
effects;
Create charts to get stat unit times over a long period of
time;
Use scalability settings to maintain performance for your games
on different platforms and hardware.
Get acquainted with the concepts of
lighting and rendering specific to Unreal.
Use new features such as Realistic Rendering and Foliage
Shading to breathe new life into your projects.
A fast-paced guide to help you learn lighting and rendering
concepts in Unreal.
Who This Book Is
For:
This book is meant for game developers with knowledge of Unreal
Engine and a basic understanding of lighting and rendering
systems in it. As a prerequisite, you need to have good
knowledge of C++.
Формат книги совместим с iPAD и
Amazon Kindle, на PC открывается многими бесплатными ридерами,
например
Cool Reader (EPUB),
Calibre (EPUB, MOBI, AZW3),
Adobe Digital
Editions (EPUB),
FBReader (EPUB,
MOBI, AZW3).
نظرات کاربران