دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Satheesh Pv
سری:
ISBN (شابک) : 9781484263969
ناشر: Apress
سال نشر:
تعداد صفحات:
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 10 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Unreal Engine 4: Using C++: From Beginner to Pro به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Unreal Engine 4: استفاده از C++: از مبتدی تا حرفه ای نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
دریابید که چگونه Unreal Engine 4 به شما امکان میدهد با استفاده از C++ و Blueprints بازیهای هیجانانگیزی ایجاد کنید. این کتاب با نصب، راه اندازی و بررسی جزئیات Unreal Engine شروع می شود.
بعد، با Blueprints و C++ و نحوه استفاده از آنها آشنا خواهید شد. فصلهای بعدی به تفصیل در مورد گیمپلی، فیزیک پایه و ری-کستینگ برای توسعه بازی در Unreal Engine صحبت میکنند. علاوه بر این، متریال، مش ها و بافت ها را ایجاد خواهید کرد.
فصل آخر با ساختن یک بازی دمو، تمام مفاهیم را گرد هم می آورد. در پایان کتاب، شما به دانش و تکنیک های مورد نیاز برای توسعه و استقرار بازی خود در Unreal Engine مجهز خواهید شد.
آنچه یاد خواهید گرفت
Who This Book برای
مبتدیانی که علاقه مند به یادگیری برنامه نویسی بصری Blueprints و C++ برای بازی های برنامه نویسی در Unreal Engine 4 هستند، این کتاب را مفید می دانند.
Discover how Unreal Engine 4 allows you to create exciting games using C++ and Blueprints. This book starts with installing, launching, and examining the details of Unreal Engine.
Next, you will learn about Blueprints and C++ and how to leverage them. The following chapters talk in detail about gameplay, basic physics, and ray-casting for game development in Unreal Engine. Furthermore, you’ll create material, meshes, and textures.
The last chapter brings all the concepts together by building a demo game. By the end of the book, you’ll be equipped with the know-how and techniques needed to develop and deploy your very own game in Unreal Engine.
What You Will Learn
Who This Book Is For
Beginners interested in learning Blueprints visual scripting and C++ for programming games in Unreal Engine 4 would find this book useful.
Front Matter ....Pages i-xiii
Introduction to Unreal Engine 4 (Satheesh Pv)....Pages 1-20
Introduction to Blueprints (Satheesh Pv)....Pages 21-31
C++ and Unreal Engine 4 (Satheesh Pv)....Pages 33-54
Gameplay Classes (Satheesh Pv)....Pages 55-78
Physics and Raycasting (Satheesh Pv)....Pages 79-100
Importing Meshes and Textures (Satheesh Pv)....Pages 101-130
Demo Game (Satheesh Pv)....Pages 131-162
Back Matter ....Pages 163-165