دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Kevin Mack, Robert Ruud سری: ISBN (شابک) : 1789133882, 9781789133882 ناشر: Packt Publishing Ltd سال نشر: 2019 تعداد صفحات: 632 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 111 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Unreal Engine 4 Virtual Reality Projects: Build immersive, real-world VR applications using UE4, C++, and Unreal Blueprints به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب پروژههای واقعیت مجازی Unreal Engine 4: با استفاده از UE4، C++ و Unreal Blueprints، برنامههای VR همهجانبه و واقعی بسازید. نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
طراحی و ساخت تجربیات، برنامهها و بازیهای واقعیت مجازی را در Unreal Engine 4 از طریق مجموعهای از پروژههای عملی و عملی که به شما میآموزد ایجاد آواتارهای قابل کنترل، رابطهای کاربری و موارد دیگر را بیاموزید.ویژگی های کلیدی
Unreal Engine 4 (UE4) یک موتور قدرتمند است ابزاری برای توسعه بازی ها و برنامه های VR. با زبان برنامه نویسی بصری، Blueprint و پشتیبانی داخلی از همه هدست های VR اصلی، ابزاری عالی برای طراحان، هنرمندان و مهندسان برای تحقق بخشیدن به دیدگاه های خود در VR است.
این کتاب گام به گام شما را از طریق مجموعهای از پروژهها راهنمایی میکند که مفاهیم و تکنیکهای ضروری برای توسعه واقعیت مجازی در UE4 را آموزش میدهند. شما با یادگیری نحوه تفکر (و طراحی برای) VR شروع میکنید و سپس به راهاندازی یک محیط توسعه ادامه میدهید. مجموعهای از پروژههای عملی در ادامه میآیند که شما را با مفاهیم ضروری VR آشنا میکند. از طریق این تمرینها، نحوه راهاندازی پروژههای UE4 که به طور موثر در VR اجرا میشوند، نحوه ساخت طرحهای حرکتی بازیکنان، و نحوه استفاده از کنترلکنندههای دستی برای تعامل با جهان را یاد خواهید گرفت. سپس به ایجاد رابط های کاربری در فضای سه بعدی ادامه می دهید، از حالت VR ویرایشگر برای ساختن محیط ها به طور مستقیم در VR، و پروفایل/بهینه سازی دنیاهایی که ساخته اید استفاده می کنید. در نهایت، موضوعات پیشرفتهتری مانند نمایش رسانههای استریو در VR، شبکهسازی در Unreal و استفاده از افزونهها برای توسعه موتور را بررسی خواهید کرد.
در سرتاسر این کتاب، این کتاب بر ایجاد درک عمیقتر از این که چرا ابزارها و تکنیکهای مربوطه درست کار میکنند، تمرکز دارد، بنابراین میتوانید از تکنیکها و مفاهیم آموختهشده در اینجا به عنوان سکوی پرشی برای یادگیری و کاوش بیشتر در VR استفاده کنید.
آنچه یاد خواهید گرفتاین کتاب برای کسانی است که علاقه مند به یادگیری توسعه بازی ها و برنامه های واقعیت مجازی با استفاده از UE4 هستند. توسعه دهندگانی که به UE4 تازه وارد هستند، از پروژه های عملی که خوانندگان را در مراحل واضح توضیح داده شده راهنمایی می کنند، سود خواهند برد، در حالی که هم توسعه دهندگان جدید و هم با تجربه، اصول و تکنیک های حیاتی برای توسعه VR در UE4 را خواهند آموخت.
Learn to design and build Virtual Reality experiences, applications, and games in Unreal Engine 4 through a series of practical, hands-on projects that teach you to create controllable avatars, user interfaces, and more.
Key FeaturesUnreal Engine 4 (UE4) is a powerful tool for developing VR games and applications. With its visual scripting language, Blueprint, and built-in support for all major VR headsets, it's a perfect tool for designers, artists, and engineers to realize their visions in VR.
This book will guide you step-by-step through a series of projects that teach essential concepts and techniques for VR development in UE4. You will begin by learning how to think about (and design for) VR and then proceed to set up a development environment. A series of practical projects follows, taking you through essential VR concepts. Through these exercises, you'll learn how to set up UE4 projects that run effectively in VR, how to build player locomotion schemes, and how to use hand controllers to interact with the world. You'll then move on to create user interfaces in 3D space, use the editor's VR mode to build environments directly in VR, and profile/optimize worlds you've built. Finally, you'll explore more advanced topics, such as displaying stereo media in VR, networking in Unreal, and using plugins to extend the engine.
Throughout, this book focuses on creating a deeper understanding of why the relevant tools and techniques work as they do, so you can use the techniques and concepts learned here as a springboard for further learning and exploration in VR.
What you will learnThis book is for anyone interested in learning to develop Virtual Reality games and applications using UE4. Developers new to UE4 will benefit from hands-on projects that guide readers through clearly-explained steps, while both new and experienced developers will learn crucial principles and techniques for VR development in UE4.