دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: William Sherif
سری:
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 453
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب اسکریپت Unreal Engine 4 با C++ Cookbook: برنامه نویسی بازی، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، C++، C و C++، زبان های برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، تولید ویدئو، صوتی دیجیتال، ویدئو و عکاسی، کامپیوتر و فناوری، C & C++، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، دسته بندی ها، فروشگاه Kindle ,بازی,برنامه نویسی,کامپیوتر و فناوری,دسته ها,فروشگاه Kindle
در صورت تبدیل فایل کتاب Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب اسکریپت Unreal Engine 4 با C++ Cookbook نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Unreal Engine 4 (UE4) مجموعه کاملی از ابزارهای توسعه بازی است که توسط توسعه دهندگان بازی، برای توسعه دهندگان بازی ساخته شده است. این کتاب با بیش از 100 دستور العمل عملی، راهنمای نمایش تکنیک هایی برای استفاده از قدرت برنامه نویسی C++ در حین توسعه بازی ها با UE4 است. با افزودن و ویرایش کلاس های C++ از داخل Unreal Editor شروع می شود. این یکی از نقاط قوت اصلی Unreal، توانایی طراحان برای سفارشی کردن بازیگران و اجزای توسعهیافته توسط برنامهنویس است. این به شما کمک می کند مزایای زمان و نحوه استفاده از C++ را به عنوان ابزار برنامه نویسی درک کنید. این کتاب با ترکیبی از دستور العملهای وظیفهمحور، اطلاعات کاربردی در مورد برنامهنویسی بازیها با UE4 و دستکاری بازی و محیط توسعه با استفاده از C++ ارائه میدهد. در پایان کتاب، شما این اختیار را خواهید داشت که با Unreal Engine 4 با استفاده از C++ به عنوان زبان اسکریپت، به یک توسعه دهنده درجه یک تبدیل شوید.
ویلیام شریف یک برنامه نویس ++C با بیش از هشت سال تجربه در دنیای برنامه نویسی است. برنامه نویسی بازی به برنامه نویسی وب وی همچنین به مدت هفت سال به عنوان مدرس دوره های دانشگاهی (جلسه ای) فعالیت کرد. علاوه بر این، او چندین برنامه از جمله Strum و MARSHALL OF THE ELITE SQUADRON را در فروشگاه iTunes منتشر کرد. در گذشته، او به دلیل ارائه مطالب درسی به روشی آسان و قابل فهم، مورد تحسین قرار گرفته است.
Stephen Whittle یک توسعه دهنده و مربی بازی با نزدیک به 10 سال تجربه توسعه است. که بیشتر آن با استفاده از Unreal Engine انجام شده است. او یکی از مشارکتکنندگان انجمن در موتور است، با ویژگیها یا رفع اشکالات تقریباً در تمام نسخههای اصلی موتور از زمان انتشار عمومی آن.
Unreal Engine 4 (UE4) is a complete suite of game development tools made by game developers, for game developers. With more than 100 practical recipes, this book is a guide showcasing techniques to use the power of C++ scripting while developing games with UE4. It will start with adding and editing C++ classes from within the Unreal Editor. It will delve into one of Unreal's primary strengths, the ability for designers to customize programmer-developed actors and components. It will help you understand the benefits of when and how to use C++ as the scripting tool. With a blend of task-oriented recipes, this book will provide actionable information about scripting games with UE4, and manipulating the game and the development environment using C++. Towards the end of the book, you will be empowered to become a top-notch developer with Unreal Engine 4 using C++ as the scripting language.
William Sherif is a C++ programmer with more than eight years of experience in the programming world, ranging from game programming to web programming. He also worked as a university course instructor (sessional) for seven years. Additionally, he released several apps on the iTunes store, including Strum and MARSHALL OF THE ELITE SQUADRON. In the past, he has won acclaim for delivering course material in an easy-to-understand manner.
Stephen Whittle is a game developer and educator with nearly 10 years of development experience, most of which has been done using Unreal Engine. He is a community contributor to the engine, with features or bug fixes included in almost every major version of the engine since its public release.