ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Unreal Engine 4 Game Development Quick Start Guide: Programming professional 3D games with Unreal Engine 4

دانلود کتاب راهنمای شروع سریع توسعه بازی Unreal Engine 4: برنامه نویسی بازی های حرفه ای سه بعدی با Unreal Engine 4

Unreal Engine 4 Game Development Quick Start Guide: Programming professional 3D games with Unreal Engine 4

مشخصات کتاب

Unreal Engine 4 Game Development Quick Start Guide: Programming professional 3D games with Unreal Engine 4

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1789953448, 9781789953442 
ناشر: Packt Publishing Ltd 
سال نشر: 2019 
تعداد صفحات: 195 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 12 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 29,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب Unreal Engine 4 Game Development Quick Start Guide: Programming professional 3D games with Unreal Engine 4 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب راهنمای شروع سریع توسعه بازی Unreal Engine 4: برنامه نویسی بازی های حرفه ای سه بعدی با Unreal Engine 4 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب راهنمای شروع سریع توسعه بازی Unreal Engine 4: برنامه نویسی بازی های حرفه ای سه بعدی با Unreal Engine 4



با ساخت بازی های سه بعدی و چندنفره با استفاده از Blueprints چگونه از Unreal Engine 4 استفاده کنید

ویژگی های کلیدی
  • آموزش اصول اولیه Unreal Engine مانند قالب های پروژه، Blueprints، و C++
  • یادگیری طراحی بازی. از UMG برای ایجاد منوها و HUD ها و از تکرار برای ایجاد بازی های چند نفره استفاده کنید
  • ساخت عناصر بازی پویا با استفاده از طرح های انیمیشن و درختان رفتار
توضیحات کتاب

Unreal Engine یک بازی محبوب است. موتوری برای توسعه دهندگان برای ساخت بازی های دو بعدی و سه بعدی پیشرفته.

این کتاب یک راهنمای عملی است که با معرفی سریع اکوسیستم Unreal Engine 4 (UE4) شروع می شود. شما یاد خواهید گرفت که چگونه Blueprints و کد C++ را برای تعریف عملکرد بازی خود ایجاد کنید. شما با سیستم های اصلی UE4 مانند UMG، Animation Blueprints و Behavior Trees آشنا خواهید شد. همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه از Replication برای ایجاد بازی های چند نفره استفاده کنید. در پایان این کتاب، شما یک پایگاه دانش گسترده و مستحکم برای گسترش در سفر خود با UE4 خواهید داشت.

آنچه یاد خواهید گرفت
  • از الگوهای پروژه برای شروع بازی خود استفاده کنید< /li>
  • کلاس های Blueprint و C++ سفارشی ایجاد کنید و از کلاس های پایه Epic گسترش دهید
  • از UMG برای ایجاد منوها و HUD ها برای بازی خود استفاده کنید
  • با استفاده از Animation Blueprints کاراکترهای پویاتر ایجاد کنید< /li>
  • نحوه ایجاد هوش مصنوعی پیچیده با درختان رفتار را بیاموزید
  • استفاده از تکرار برای ایجاد بازی های چندنفره
  • بهینه سازی، آزمایش و استقرار یک پروژه UE4
  • </ ul>این کتاب برای چه کسانی است

    خوانندگانی که قبلاً تجربه توسعه بازی دارند و کاربران Unity که مایلند UE4 را امتحان کنند، همگی از این کتاب بهره خواهند برد. دانستن موضوعات اصلی برنامه نویسی شی گرا مانند متغیرها، توابع و کلاس ها فرض می شود.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Learn how to use Unreal Engine 4 by building 3D and multiplayer games using Blueprints

Key Features
  • Learn the fundamentals of Unreal Engine such as project templates, Blueprints, and C++
  • Learn to design games; use UMG to create menus and HUDs, and replication to create multiplayer games
  • Build dynamic game elements using Animation Blueprints and Behavior Trees
Book Description

Unreal Engine is a popular game engine for developers to build high-end 2D and 3D games.

This book is a practical guide, starting off by quickly introducing you to the Unreal Engine 4 (UE4) ecosystem. You will learn how to create Blueprints and C++ code to define your game's functionality. You will be familiarized with the core systems of UE4 such as UMG, Animation Blueprints, and Behavior Trees. You will also learn how to use replication to create multiplayer games. By the end of this book, you will have a broad, solid knowledge base to expand upon on your journey with UE4.

What you will learn
  • Use project templates to give your game a head start
  • Create custom Blueprints and C++ classes and extend from Epic's base classes
  • Use UMG to create menus and HUDs for your game
  • Create more dynamic characters using Animation Blueprints
  • Learn how to create complex AI with Behavior Trees
  • Use replication to create multiplayer games
  • Optimize, test, and deploy a UE4 project
Who this book is for

Readers who already have some game development experience and Unity users who would like to try UE4 will all benefit from this book. Knowledge of basic Object-Oriented Programming topics such as variables, functions, and classes is assumed.



فهرست مطالب

Cover
Title Page
Copyright and Credits
About Packt
Contributors
Table of Contents
Preface
Chapter 1: Introduction to Unreal Engine 4
	Downloading the UE
		Using project templates
		Initial project setup
	The Unreal editor
		The Content Browser
		The Viewport
			Viewport options
			Grid and snap settings
		The toolbar
		World Outliner
		Details and World Settings
			World settings
	Editor preferences
		Project settings
		Input settings
	Installing and using plugins
	Adding marketplace items to your project
	Summary
Chapter 2: Programming Using Blueprints
	The Blueprint window
		Variables
			Using variables in the Blueprint window
			Working With Object/Actor References
			Casting object references
			Class default variables
		Functions
			Local variables
		Events
			Overridable functions
		Graphs
		Components
			Common components
			Component events
	Time for action
		Creating a Blueprint from scratch
		One small material change
		Creating a child Blueprint
		Giving our game a goal
	Summary
Chapter 3: Adding C++ to a Blueprint Project
	Technical requirements
	Creating C++ classes in UE4
		Using C++ classes in UE4
	Using C++ variables in Blueprint
	Using C++ functions in Blueprint
		BlueprintCallable functions
		BlueprintPure functions
		Using out variables in C++
	Using events in C++
	Summary
Chapter 4: Creating HUDs and Menus Using UMG
	The Widget Blueprint window
		Showing Widget Blueprints in our game
	Setting up an interactive menu
		Commonly used widgets
			The Common section 
				Button 
				Checkbox
				Image 
				Progress Bar 
				Slider 
				Text
			The Input section
				ComboBox 
				Editable Text 
			The Primitive and Special Effects sections
				Circular Throbber and Throbber 
				Background Blur 
		Using widget events
	Widget set nodes
	Variable binding
	Adding widgets to other widgets
		Modifying the Pickup class
		Creating the child widget
		Creating the container widget
		Adding the container to the HUD
	Summary
Chapter 5: Animation Blueprints
	Creating the attachment
		Creating sockets on Skeletal Meshes
		Spawning and attaching Actors
	Animation retargeting
		Setting up the source Skeleton
		Setting up the target Skeleton
		Retarget the animation
	Adding a weapon Equip control
		Modifying the Animation Blueprint
			The AnimGraph
			Modifying an Animation state
	Summary
Chapter 6: AI with Behavior Tree and Blackboard
	Creating a simple AI
		Creating a Pawn for the enemy
		Creating a controller for the enemy Pawn
		Adding a Nav Mesh
	Behavior Trees
		Creating and running a Behavior Tree
		Setting up a simple Behavior Tree
		Setting up a Blackboard
			Assigning the Blackboard to a Behavior Tree
	Creating a Behavior Tree task
		Selectors
		Decorators
		Services
			Setting up Service in Blackboard
	Summary
Chapter 7: Multiplayer Games
	The client–server model
		Testing a listen server
	Replication
		Variable replication
		Event replication
		Flow control in multiplayer
		Actor replication
		Multiplayer classes
			GameMode and GameState
			PlayerState, PlayerController, and Pawn
	Summary
Chapter 8: Optimization, Testing, and Packaging
	Optimization
	The Profiler
	Blueprint Nativization
	Debugging in UE4
	Packing a project
	Summary
Another Book You May Enjoy
Index




نظرات کاربران