دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Rachel Cordone
سری:
ISBN (شابک) : 1789953448, 9781789953442
ناشر: Packt Publishing Ltd
سال نشر: 2019
تعداد صفحات: 195
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 12 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Unreal Engine 4 Game Development Quick Start Guide: Programming professional 3D games with Unreal Engine 4 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب راهنمای شروع سریع توسعه بازی Unreal Engine 4: برنامه نویسی بازی های حرفه ای سه بعدی با Unreal Engine 4 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
با ساخت بازی های سه بعدی و چندنفره با استفاده از Blueprints چگونه از Unreal Engine 4 استفاده کنید
ویژگی های کلیدیUnreal Engine یک بازی محبوب است. موتوری برای توسعه دهندگان برای ساخت بازی های دو بعدی و سه بعدی پیشرفته.
این کتاب یک راهنمای عملی است که با معرفی سریع اکوسیستم Unreal Engine 4 (UE4) شروع می شود. شما یاد خواهید گرفت که چگونه Blueprints و کد C++ را برای تعریف عملکرد بازی خود ایجاد کنید. شما با سیستم های اصلی UE4 مانند UMG، Animation Blueprints و Behavior Trees آشنا خواهید شد. همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه از Replication برای ایجاد بازی های چند نفره استفاده کنید. در پایان این کتاب، شما یک پایگاه دانش گسترده و مستحکم برای گسترش در سفر خود با UE4 خواهید داشت.
آنچه یاد خواهید گرفتخوانندگانی که قبلاً تجربه توسعه بازی دارند و کاربران Unity که مایلند UE4 را امتحان کنند، همگی از این کتاب بهره خواهند برد. دانستن موضوعات اصلی برنامه نویسی شی گرا مانند متغیرها، توابع و کلاس ها فرض می شود.
Learn how to use Unreal Engine 4 by building 3D and multiplayer games using Blueprints
Key FeaturesUnreal Engine is a popular game engine for developers to build high-end 2D and 3D games.
This book is a practical guide, starting off by quickly introducing you to the Unreal Engine 4 (UE4) ecosystem. You will learn how to create Blueprints and C++ code to define your game's functionality. You will be familiarized with the core systems of UE4 such as UMG, Animation Blueprints, and Behavior Trees. You will also learn how to use replication to create multiplayer games. By the end of this book, you will have a broad, solid knowledge base to expand upon on your journey with UE4.
What you will learnReaders who already have some game development experience and Unity users who would like to try UE4 will all benefit from this book. Knowledge of basic Object-Oriented Programming topics such as variables, functions, and classes is assumed.
Cover Title Page Copyright and Credits About Packt Contributors Table of Contents Preface Chapter 1: Introduction to Unreal Engine 4 Downloading the UE Using project templates Initial project setup The Unreal editor The Content Browser The Viewport Viewport options Grid and snap settings The toolbar World Outliner Details and World Settings World settings Editor preferences Project settings Input settings Installing and using plugins Adding marketplace items to your project Summary Chapter 2: Programming Using Blueprints The Blueprint window Variables Using variables in the Blueprint window Working With Object/Actor References Casting object references Class default variables Functions Local variables Events Overridable functions Graphs Components Common components Component events Time for action Creating a Blueprint from scratch One small material change Creating a child Blueprint Giving our game a goal Summary Chapter 3: Adding C++ to a Blueprint Project Technical requirements Creating C++ classes in UE4 Using C++ classes in UE4 Using C++ variables in Blueprint Using C++ functions in Blueprint BlueprintCallable functions BlueprintPure functions Using out variables in C++ Using events in C++ Summary Chapter 4: Creating HUDs and Menus Using UMG The Widget Blueprint window Showing Widget Blueprints in our game Setting up an interactive menu Commonly used widgets The Common section Button Checkbox Image Progress Bar Slider Text The Input section ComboBox Editable Text The Primitive and Special Effects sections Circular Throbber and Throbber Background Blur Using widget events Widget set nodes Variable binding Adding widgets to other widgets Modifying the Pickup class Creating the child widget Creating the container widget Adding the container to the HUD Summary Chapter 5: Animation Blueprints Creating the attachment Creating sockets on Skeletal Meshes Spawning and attaching Actors Animation retargeting Setting up the source Skeleton Setting up the target Skeleton Retarget the animation Adding a weapon Equip control Modifying the Animation Blueprint The AnimGraph Modifying an Animation state Summary Chapter 6: AI with Behavior Tree and Blackboard Creating a simple AI Creating a Pawn for the enemy Creating a controller for the enemy Pawn Adding a Nav Mesh Behavior Trees Creating and running a Behavior Tree Setting up a simple Behavior Tree Setting up a Blackboard Assigning the Blackboard to a Behavior Tree Creating a Behavior Tree task Selectors Decorators Services Setting up Service in Blackboard Summary Chapter 7: Multiplayer Games The client–server model Testing a listen server Replication Variable replication Event replication Flow control in multiplayer Actor replication Multiplayer classes GameMode and GameState PlayerState, PlayerController, and Pawn Summary Chapter 8: Optimization, Testing, and Packaging Optimization The Profiler Blueprint Nativization Debugging in UE4 Packing a project Summary Another Book You May Enjoy Index