دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Thomas Mooney [Thomas Mooney]
سری:
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2012
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 11 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب Unreal Development Kit Game Design Cookbook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کتاب آشپزی طراحی بازی Unreal Development Kit نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بیش از 100 دستور العمل برای تسریع روند یادگیری طراحی بازی با کتاب UDK.
راهنمای UDK متوسط و سریع برای هنرمندان بازی
< /li>سریعترین راه برای رویارویی با چالش های طراحی بازی با UDK
تمام مراحل لازم برای راه اندازی و اجرای آثار هنری در بازی
p>
بخشی از مجموعه کتابهای آشپزی Packt: هر دستور غذا یک توالی از دستورالعملها است که به دقت سازماندهی شدهاند تا کار را به بهترین نحو ممکن انجام دهید
در جزئیات
UDK یک ابزار ویرایش بازی رایگان و در کلاس جهانی است و آنقدر قدرتمند است که یادگیری آن می تواند دلهره آور باشد. این راهنما مجموعهای عالی از دستور العملهای هدفمند را ارائه میدهد تا به هنرمندان بازی کمک کند تا با طراحی بازی در UDK به سرعت عمل کنند.
کتاب آشپزی طراحی بازی کیت توسعه غیرواقعی حاوی همه چیزهایی است که برای شروع تلاشهای طراحی بازی خود به آن نیاز دارید. هدف این درس ها دقیقاً حوزه تولید هنرمند است، با دستور العمل هایی در مورد مدیریت دارایی، ایجاد محتوا در ویرایشگر، انیمیشن و اسکریپت بصری برای اینکه محتوا در گیم پلی کار کند.
کتاب آشپزی طراحی بازی کیت توسعه بازی غیرواقعی نحوه ساخت محیط های بلادرنگ با استفاده از ابزارهای UDK را نشان می دهد. ویژگیهای کلیدی - داراییها، انیمیشن، نور، مواد، کنترلهای بازی، رابط کاربری، جلوههای ویژه و تعامل با بازی - با این دیدگاه که UDK از نظر فنی در دسترس قرار میگیرد، بررسی میشود تا کاربران بتوانند از تکنیک فراتر رفته و بر فرآیند طراحی خلاقانه خود تمرکز کنند. این کتاب دستور العمل های خوبی برای طراحان سطح و هنرمندان در تمام سطوح آماده کرده است. این ابزارها و فرآیندهای طراحی اصلی در ویرایشگر را پوشش می دهد، به ویژه تنظیم شخصیت ها، رویکردهای رابط کاربری، پیکربندی و گیم پلی اسکریپت. این یک راهنمای فنی است که به هنرمندان بازی اجازه میدهد تا فراتر از ایجاد داراییها فراتر بروند، و شامل نمایشهای خلاقانه و گستردهای است که بر روی عملکرد صرف گسترش مییابد.
Over 100 recipes to accelerate the process of learning game design with UDK book.
An intermediate, fast-paced UDK guide for game artists
The quickest way to face the challenges of game design with UDK
All the necessary steps to get your artwork up and running in game
Part of Packt's Cookbook series: Each recipe is a carefully organized sequence of instructions to complete the task as efficiently as possible
In Detail
UDK is a free, world class game editing tool and being so powerful it can be daunting to learn. This guide offers an excellent set of targeted recipes to help game artists get up to speed with game designing in UDK.
Unreal Development Kit Game Design Cookbook contains everything you need to jumpstart your game design efforts. The lessons are aimed squarely at the artist's field of production, with recipes on asset handling, creating content within the editor, animation and visual scripting to get the content working in gameplay.
Unreal Game Development Kit Game Design Cookbook exposes how real-time environments are built using UDK tools. Key features are examined – assets, animation, light, materials, game controls, user interface, special effects, and game interactivity - with the view of making UDK technically accessible so users can transcend technique and focus on their creative design process. The book has well prepared recipes for level designers and artists of all levels. It covers core design tools and processes in the editor, particularly setting up characters, UI approaches, configuration and scripting gameplay. It is a technical guide that allows game artists to go beyond just creating assets, and it includes creative, extensive demonstrations that extend on mere functionality.