ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Universal Subgoaling and Chunking: The Automatic Generation and Learning of Goal Hierarchies

دانلود کتاب Subgoaling و Chunking جهانی: تولید و یادگیری خودکار سلسله مراتب هدف

Universal Subgoaling and Chunking: The Automatic Generation and Learning of Goal Hierarchies

مشخصات کتاب

Universal Subgoaling and Chunking: The Automatic Generation and Learning of Goal Hierarchies

ویرایش: 1 
نویسندگان: , ,   
سری: The Kluwer International Series in Engineering and Computer Science 11 
ISBN (شابک) : 9781461294054, 9781461322771 
ناشر: Springer US 
سال نشر: 1986 
تعداد صفحات: 318 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 16 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 39,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب Subgoaling و Chunking جهانی: تولید و یادگیری خودکار سلسله مراتب هدف: هوش مصنوعی (شامل رباتیک)



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 22


در صورت تبدیل فایل کتاب Universal Subgoaling and Chunking: The Automatic Generation and Learning of Goal Hierarchies به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Subgoaling و Chunking جهانی: تولید و یادگیری خودکار سلسله مراتب هدف نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Subgoaling و Chunking جهانی: تولید و یادگیری خودکار سلسله مراتب هدف



به ندرت مسیرهای تحقیقاتی به اندازه مسیرهایی که در دو تلاش مندرج در این کتاب مثال زده شده است، از هم جدا می شوند و به خوبی و مولد هستند. داستان پشت این تحقیقات ارزش بازگویی دارد. داستان، تا آنجا که به من مربوط می شود، از پاییز 1976 شروع می شود، زمانی که جان لیرد و پل روزنبلوم، به عنوان دانشجویان جدید فارغ التحصیل علوم کامپیوتر در دانشگاه کارنگی ملون، به پروژه سیستم تولید آموزش پذیر (IPS) پیوستند (Rychener, فورجی، لنگلی، مک درموت، نیول، راماکریشنا، 1977؛ ریچنر و نیول، 1978). در آن روزها، سیستم های تولید یا کوچک بودند یا خاص یا هر دو (نیول، 1973؛ شورت لیف، 1976). مایک ریچنر به تازگی پایان نامه خود را به پایان رسانده بود (Rychener, 1976) و نشان می داد که چگونه سیستم های تولیدی می توانند به طور موثر و واضح مجموعه کاملی از سیستم های هوش مصنوعی (AI) را با ایجاد نسخه هایی از Studellt (انجام شده در مطالعه قبلی، Rychener 1975)، EPAM برنامه ریزی کنند. ، GPS، بازی‌های پایانی King-Pawn-King، حل‌کننده مشکل بلوک‌های اسباب‌بازی، و سیستم ورودی زبان طبیعی که به سیستم blocks-world متصل می‌شود.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Rarely do research paths diverge and converge as neatly and productively as the paths exemplified by the two efforts contained in this book. The story behind these researches is worth recounting. The story, as far as I'm concerned, starts back in the Fall of1976, when John Laird and Paul Rosenbloom, as new graduate students in computer science at Carnegie-Mellon University, joined the Instructible Production System (IPS) project (Rychener, Forgy, Langley, McDermott, Newell, Ramakrishna, 1977; Rychener & Newell, 1978). In those days, production systems were either small or special or both (Newell, 1973; Shortliffe, 1976). Mike Rychener had just completed his thesis (Rychener, 1976), showing how production systems could effectively and perspicuously program the full array of artificial intelligence (AI) systems, by creating versions of Studellt (done in an earlier study, Rychener 1975), EPAM, GPS, King-Pawn-King endgames, a toy-blocks problem solver, and a natural-language input system that connected to the blocks-world system.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-xxi
Front Matter....Pages 1-1
Introduction....Pages 3-16
The Soar Architecture....Pages 17-55
Empirical Demonstration....Pages 57-81
Discussion....Pages 83-92
Conclusion....Pages 93-94
Back Matter....Pages 95-131
Front Matter....Pages 133-133
Introduction....Pages 135-138
Practice....Pages 139-148
Stimulus-Response Compatibility....Pages 149-174
Goal-Structured Models....Pages 175-199
The XAPS3 Architecture....Pages 201-223
Simulation Results....Pages 225-251
Discussion....Pages 253-272
Conclusion....Pages 273-274
Back Matter....Pages 275-282
Front Matter....Pages 283-283
Introduction....Pages 285-286
Soar—A General Problem-Solving Architecture....Pages 286-288
Chunking in Soar....Pages 288-290
Demonstration....Pages 290-296
Conclusion....Pages 296-297
Back Matter....Pages 297-299
Back Matter....Pages 301-313




نظرات کاربران