دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Margherita Antona. Constantine Stephanidis (eds.)
سری: Lecture Notes in Computer Science 9177
ISBN (شابک) : 9783319206837, 9783319206844
ناشر: Springer International Publishing
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 748
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 59 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
کلمات کلیدی مربوط به کتاب دسترسی جهانی در تعامل انسان و کامپیوتر. دسترسی به یادگیری ، بهداشت و رفاه: نهمین کنفرانس بین المللی ، UAHCI 2015 ، به عنوان بخشی از HCI International 2015 ، لس آنجلس ، کالیفرنیا ، ایالات متحده ، 2-7 اوت 2015 ، مجموعه مقالات ، بخش سوم: است
در صورت تبدیل فایل کتاب Universal Access in Human-Computer Interaction. Access to Learning, Health and Well-Being: 9th International Conference, UAHCI 2015, Held as Part of HCI International 2015, Los Angeles, CA, USA, August 2-7, 2015, Proceedings, Part III به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب دسترسی جهانی در تعامل انسان و کامپیوتر. دسترسی به یادگیری ، بهداشت و رفاه: نهمین کنفرانس بین المللی ، UAHCI 2015 ، به عنوان بخشی از HCI International 2015 ، لس آنجلس ، کالیفرنیا ، ایالات متحده ، 2-7 اوت 2015 ، مجموعه مقالات ، بخش سوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مجموعه چهار جلدی LNCS 9175-9178 مجموعه مقالات داوری نهمین کنفرانس بینالمللی فناوریهای یادگیری و همکاری، UAHCI 2015 است که به عنوان بخشی از هفدهمین کنفرانس بینالمللی تعامل انسان و رایانه، HCII 2015، در لس آنجلس برگزار شد. CA، ایالات متحده آمریکا در آگوست 2015، به طور مشترک با 15 کنفرانس موضوعی مشابه دیگر. در مجموع 1462 مقاله و 246 پوستر ارائه شده در کنفرانس HCII 2015 به دقت بررسی و از بین 4843 ارسالی انتخاب شدند. این مقالات از مجموعه چهار جلدی به موضوعات عمده زیر می پردازند: LNCS 9175، دسترسی جهانی در تعامل انسان و رایانه: دسترسی به فناوری های امروزی (قسمت اول)، به موضوعات اصلی زیر می پردازد: LNCS 9175: روش ها و ابزارهای طراحی و ارزیابی برای جهانی دسترسی، دسترسی جهانی به وب، دسترسی جهانی به تعامل تلفن همراه، دسترسی جهانی به اطلاعات، ارتباطات و رسانه ها. LNCS 9176: تعامل مبتنی بر ژست، تعامل مبتنی بر لمس و لمس، تجربه بصری و چندحسی، فناوریهای زبان اشاره و محیطهای هوشمند و کمکی LNCS 9177: دسترسی همگانی به آموزش، دسترسی همگانی به برنامهها و خدمات سلامت، بازیهای یادگیری و درمانی، و ناتوانیهای شناختی و پشتیبانی شناختی و LNCS 9178: دسترسی همگانی به فرهنگ، جهتگیری، ناوبری و رانندگی، امنیت در دسترس و رایگیری، دسترسی جهانی به محیط ساخته شده و ارگونومی و دسترسی جهانی.
The four LNCS volume set 9175-9178 constitutes the refereed proceedings of the 9th International Conference on Learning and Collaboration Technologies, UAHCI 2015, held as part of the 17th International Conference on Human-Computer Interaction, HCII 2015, in Los Angeles, CA, USA in August 2015, jointly with 15 other thematically similar conferences. The total of 1462 papers and 246 posters presented at the HCII 2015 conferences were carefully reviewed and selected from 4843 submissions. These papers of the four volume set address the following major topics: LNCS 9175, Universal Access in Human-Computer Interaction: Access to today's technologies (Part I), addressing the following major topics: LNCS 9175: Design and evaluation methods and tools for universal access, universal access to the web, universal access to mobile interaction, universal access to information, communication and media. LNCS 9176: Gesture-based interaction, touch-based and haptic Interaction, visual and multisensory experience, sign language technologies and smart and assistive environments LNCS 9177: Universal Access to Education, universal access to health applications and services, games for learning and therapy, and cognitive disabilities and cognitive support and LNCS 9178: Universal access to culture, orientation, navigation and driving, accessible security and voting, universal access to the built environment and ergonomics and universal access.
Front Matter....Pages I-XIX
Front Matter....Pages 1-1
Criteria for Designing Blended Learning Materials for Inclusive Education: Perspectives of Teachers and Producers....Pages 3-14
Interaction Design of Digital Teaching Improves Teaching and Learning Effectiveness....Pages 15-22
Exploring the Interactivity Issues of the Stereoscopic 3D Systems for Design Education....Pages 23-30
Enhancing Blended Environments Through Fuzzy Cognitive Mapping of LMS Users’ Quality of Interaction: The Rare and Contemporary Dance Paradigms....Pages 31-42
Once Upon a Tablet: A School Toy in the Making....Pages 43-53
AfterNext: Decoding the Future of Higher Education in 2030....Pages 54-65
From Trebizond to Al-Andalus: Visualizing the Late Medieval Mediterranean....Pages 66-76
STEM Scalable Model for Enhancing Secondary and Postsecondary Student On-Line Services....Pages 77-88
A TUI-Based Storytelling for Promoting Inclusion in the Preschool Classroom....Pages 89-100
Delivering User-Centered Content on an Inclusive Mobile Platform: How to Produce It and Use It!....Pages 101-108
Preparing All Students for 21st Century College and Careers....Pages 109-119
Universal Access to Media and the California Community Colleges Online Education Initiative....Pages 120-126
How Competency-Based Education Can Fulfill the Promise of Educational Technology....Pages 127-136
Leveraging Virtual Worlds for Electronic Mentoring....Pages 137-148
Integrating Motion-Capture Augmented Reality Technology as an Interactive Program for Children....Pages 149-156
A JBrick: Accessible Robotics Programming for Visually Impaired Users....Pages 157-168
Effects of Superimposing Salient Graphics on Learning Material....Pages 169-178
Determining the Efficacy of Communications Technologies and Practices to Broaden Participation in Education: Insights from a Theory of Change....Pages 179-188
Enhancing Students’ Motivation to Learn Software Engineering Programming Techniques: A Collaborative and Social Interaction Approach....Pages 189-201
Guidelines for Designing Accessible Digital (Text) Books: The Italian Case....Pages 202-213
Front Matter....Pages 1-1
The Evolution of an Online Approach to Preparing Young Students with Disabilities for College and Careers....Pages 214-223
The Promise and Pitfalls of Virtual Worlds to Enhance STEM Education Success: Summary of the GSAA BreakThru Model....Pages 224-235
Quality Analysis of Polish Universities Based on POE Method - Description of Research Experiences....Pages 236-242
E-mentoring Supports for Improving the Persistence of Underrepresented Students in On-line and Traditional Courses....Pages 243-251
Comparison Research Between ICT-Based Design and Traditional Design for Hearing Impaired Children....Pages 252-263
Front Matter....Pages 265-265
Haptics-Enabled Surgical Training System with Guidance Using Deep Learning....Pages 267-278
A Goal- and Context-Driven Approach in Mobile Period Tracking Applications....Pages 279-287
Unforeseen Challenges....Pages 288-299
Rehabilitation of Balance-Impaired Stroke Patients Through Audio-Visual Biofeedback....Pages 300-311
Speech Driven by Artificial Larynx: Potential Advancement Using Synthetic Pitch Contours....Pages 312-321
Multimodal Feedback for Balance Rehabilitation....Pages 322-330
A Virtual Reality System for Occupational Therapy with Hand Motion Capture and Force Feedback ....Pages 331-337
Methodology for Evaluating the Usability of Public Equipment for Physical Activity: An Approach to Interface with Blind and Low Vision Individuals....Pages 338-344
Virtual Liver Surgical Simulator by Using Z-Buffer for Object Deformation....Pages 345-351
Fashion Design for Health: A Multidisciplinary Approach....Pages 352-363
Smart Mirror Where I Stand, Who Is the Leanest in the Sand?....Pages 364-373
A Virtual Reality Lower-Back Pain Rehabilitation Approach: System Design and User Acceptance Analysis....Pages 374-382
‘Weather’ Wearable System: A Design Exploration to Facilitate the Collaboration and Communication with Chronic Pain Patients....Pages 383-393
The Benefits of Haptic Feedback in Telesurgery and Other Teleoperation Systems: A Meta-Analysis....Pages 394-405
Front Matter....Pages 407-407
An Evaluation Method of Educational Computer Games for Deaf Children Based on Design Guidelines....Pages 409-419
Front Matter....Pages 407-407
Resonance: An Interactive Tabletop Artwork for Co-located Group Rehabilitation and Play....Pages 420-431
Games for Change: The Strategic Design of Interactive Persuasive Systems....Pages 432-441
Developing a Digital Game for Domestic Stroke Patients’ Upper Extremity Rehabilitation – Design and Usability Assessment....Pages 442-453
An Integrated Playful Music Learning Solution....Pages 454-461
A Game-like Application for Dance Learning Using a Natural Human Computer Interface....Pages 462-471
Augmentation of Board Games Using Smartphones....Pages 472-482
Games Accessibility for Deaf People: Evaluating Integrated Guidelines....Pages 483-492
Enhancing Self-Motivation Through Design of an Accessible Math App for Children with Special Needs....Pages 493-504
The Use of Multisensory User Interfaces for Games Centered in People with Cerebral Palsy....Pages 505-513
SPELTRA: A Robotic Assistant for Speech-and-Language Therapy....Pages 514-524
Multimodal Videogames for the Cognition of People Who Are Blind: Trends and Issues....Pages 525-534
Designing Accessible Games with the VERITAS Framework: Lessons Learned from Game Designers....Pages 535-546
Gaze Interaction and Gameplay for Generation Y and Baby Boomer Users....Pages 547-554
Ludic Educational Game Creation Tool: Teaching Schoolers Road Safety....Pages 555-564
Employing Ambient Intelligence Technologies to Adapt Games to Children’s Playing Maturity....Pages 565-576
Front Matter....Pages 577-589
Augmenting Speech-Language Rehabilitation with Brain Computer Interfaces: An Exploratory Study Using Non-invasive Electroencephalographic Monitoring....Pages 591-591
Usability Heuristics for the Design of Interactive Attention Assessment and Rehabilitation Technologies....Pages 593-603
The Effect of Dyslexia on Searching Visual and Textual Content: Are Icons Really Useful?....Pages 604-615
Defining an Interaction Model for Users with Autism: Towards an Autistic User Model....Pages 616-625
Front Matter....Pages 626-636
Analysis and Design of Three Multimodal Interactive Systems to Support the Everyday Needs of Children with Cognitive Impairments....Pages 591-591
Toward a Piano Lesson System that Gives People with Reduced Cognitive Functioning a Sense of Accomplishment....Pages 637-648
Jurojin: Designing a GPS Device for People Living with Dementia....Pages 649-659
Understanding and Improving Collaborative Skills Among Individuals with ASD in a Distributed Virtual Environment....Pages 660-668
Presence of Autism Spectrum Disorders in University Students: Implications for Education and HCI....Pages 669-680
A Virtual Reality Driving Environment for Training Safe Gaze Patterns: Application in Individuals with ASD....Pages 681-688
Digital Play Therapy for Children with Developmental Disorders....Pages 689-697
Multimodal Fusion for Cognitive Load Measurement in an Adaptive Virtual Reality Driving Task for Autism Intervention....Pages 698-708
Design of a Computer-Assisted System for Teaching Attentional Skills to Toddlers with ASD....Pages 709-720
Back Matter....Pages 721-730
....Pages 731-737