ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Unity® Virtual Reality Development with VRTK4: A No-Coding Approach to Developing Immersive VR Experiences, Games, & Apps

دانلود کتاب توسعه واقعیت مجازی Unity® با VRTK4: یک رویکرد بدون کدنویسی برای توسعه تجربیات، بازی‌ها و برنامه‌های VR همهجانبه

Unity® Virtual Reality Development with VRTK4: A No-Coding Approach to Developing Immersive VR Experiences, Games, & Apps

مشخصات کتاب

Unity® Virtual Reality Development with VRTK4: A No-Coding Approach to Developing Immersive VR Experiences, Games, & Apps

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1484279328, 9781484279328 
ناشر: Apress 
سال نشر: 2022 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 30 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 54,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Unity® Virtual Reality Development with VRTK4: A No-Coding Approach to Developing Immersive VR Experiences, Games, & Apps به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب توسعه واقعیت مجازی Unity® با VRTK4: یک رویکرد بدون کدنویسی برای توسعه تجربیات، بازی‌ها و برنامه‌های VR همهجانبه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب توسعه واقعیت مجازی Unity® با VRTK4: یک رویکرد بدون کدنویسی برای توسعه تجربیات، بازی‌ها و برنامه‌های VR همهجانبه

دانش عملی مفاهیم و تکنیک‌های توسعه واقعیت مجازی را با استفاده از Unity® و VRTK نسخه 4 دریافت کنید. این کتاب راهنمای گام به گام یادگیری VRTK 4 برای توسعه تجربیات VR همهجانبه است. Unity یک موتور بازی قدرتمند است. برای توسعه تجربیات VR. با پشتیبانی داخلی از همه هدست‌های واقعیت مجازی اصلی، ابزاری عالی برای توسعه‌دهندگان است تا دیدگاه‌های خود را در VR درک کنند. VRTK یک راه حل VR آزمایش شده برای Unity است. VRTK 4، در ارتباط با Unity، پویایی توسعه VR را تغییر داده است. این کتاب بر ایجاد درک عمیق از نحوه ساخت و استفاده از مکانیک ها و تکنیک های پیشرفته VR به عنوان بخشی از چارچوب VR تمرکز دارد. با راه‌اندازی دستگاه‌های خود برای توسعه واقعیت مجازی شروع می‌کنید و با مزایای استفاده از VRTK 4 نسبت به SDK‌های جایگزین آشنا می‌شوید. شما یاد خواهید گرفت که VRTK Rig سفارشی خود را راه اندازی کنید، نحوه راه اندازی مکانیک های پیشرفته VR و تکنیک های حرکت، نحوه ایجاد چندین شی UI فضایی و نحوه راه اندازی کنترل های Unity 2D UI را خواهید آموخت. همچنین موضوعات پیشرفته‌ای مانند استفاده از درایوهای زاویه‌ای و خطی، راه‌اندازی شبیه‌ساز VR برای کار با کنترلر XBox، و عقربه‌های واقعی فیزیک واقعی را پوشش خواهید داد. در پایان این کتاب، می‌دانید که چگونه مکانیک‌های VR پیشرفته ایجاد کنید که می‌تواند در هر تجربه، بازی یا برنامه VR استفاده شود و در چندین پلت‌فرم و سخت‌افزار به کار گرفته شود.
چه خواهید کرد. بیاموزید
  • با نحوه توسعه تجربه‌های VR همهجانبه آشنا شوید
  • یک شبیه‌ساز VR ایجاد کنید پروژه خود را آزمایش کنید
  • واسط کاربری فضایی پیشرفته ایجاد کنید که بتوانید با استفاده از دستان خود با آن تعامل فیزیکی داشته باشید
  • < /ul>
    این کتاب برای چه کسانی است؟توسعه دهندگان بازی یونیتی با ویرایشگر Unity صحبت می کنند. دانش اولیه در مورد نحوه عملکرد Unity Prefabs، نحوه عملکرد رویدادها به طور کلی و منطق برنامه نویسی مفید خواهد بود.

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Get hands-on practical knowledge of concepts and techniques for VR development using Unity® and VRTK version 4. This book is a step-by-step guide to learning VRTK 4 for developing immersive VR experiences.Unity is a powerful game engine for developing VR experiences. With its built-in support for all major VR headsets, it's the perfect tool for developers to realize their vision in VR. VRTK is a battle-tested VR solution for Unity; VRTK 4, in conjunction with Unity, has changed the dynamics of VR development.This book focuses on creating deep understanding of how advanced VR mechanics and techniques are built and utilized as a part of a VR framework. You will start off by setting up your devices for VR development and learn about the advantages of using VRTK 4 over alternate SDKs. You will learn to setup your very own custom VRTK Rig, find out how to setup various advanced VR mechanics and locomotion techniques, how to create several spatial UI objects, and how to setup Unity 2D UI controls. You will also cover advanced topics such as using angular and linear drives, setting up a VR Simulator to work with a XBox Controller, and realistic physics VR hands. By the end of this book, you will know how to create advanced VR mechanics that can be used within any VR experience, game, or App  and deployed across several platforms and hardware.
What You Will Learn
  • Understand how to develop Immersive VR experiences
  • Create a VR simulator to test your project
  • Generate advanced Spatial UI that you can interact with physically using your hands

Who This Book Is For?Unity game developers conversant with Unity's Editor. Basic knowledge of how Unity Prefabs function, how events work in general, and programming logic would be beneficial.


فهرست مطالب

Table of Contents
About the Author
About the Technical Reviewer
Acknowledgments
Introduction
Chapter 1: Introduction
	A No-Coding Approach to VR Development
	Two Ways to Approach the Material Covered in This Book
	Advantages of VRTK over Alternative Solutions
	Summary
Chapter 2: A New Reality through Virtual Reality
	What Is Virtual Reality?
	Become a VR pioneer now, and create the future!
	What Can You Do with VR?
		Medical and Mental Health
		Automotive Engineering and Design
		Training and Education
		Architecture, Construction, and Real Estate
		Entertainment and Journalism
		Advertising and Retail
		Gaming in VR
	Immersion and Presence in VR
		Place Illusion
		Plausibility Illusion
		Embodiment Illusion
	VR Hardware and Technology
		Input Controllers
		3DOF
		6DOF
	Summary
Chapter 3: Setting Up Your Project for VR Development
	VR Hardware Prerequisites
	Unity Prerequisites and Oddities
	Setting Up Your VR project
	Importing the Unity Package File
	Exploring the XR Plugin Management for Unity
	Importing the Oculus Integration SDK
	Choosing Player Settings within Unity
	Summary
Chapter 4: Importing VRTK 4 Tilia Packages
	Importing Version 4 of VRTK
	Unity’s Package Manager and VRTK 4 Tilia Packages
	Exploring the “Packages” Folder
	Summary
Chapter 5: Setting Up VRTK’s Camera Rigs
	Setting Up Individual Camera Rigs
		Setting Up the Unity XR Camera Rig
		Setting Up the Oculus Camera Rig
		Setting Up the Spatial Simulator
		Setting Up the Tracked Alias
	Configuring the VRTK’s Tracked Alias
		Hooking Camera Rigs to the Tracked Alias
	Test using the Spatial Simulator
	Universal Camera Rig
	Configuring the Oculus OVR Camera Rig
	Testing Spatial Movement Using a VR Headset
	Summary
Chapter 6: Setting Up Interactors and Virtual Hands
	Interactors versus Interactables
	Setting up Interactors on Controllers
		Testing Out Your New Cuboid Avatar Interactors
	Setting Up Realistic Animated Virtual Hands
		Animated Hands for Camera Rigs Oculus Integration
		Playtesting Your Scene Using Your Oculus Headset
		Animated Hands for Unity XR and Spatial Simulator Camera Rigs
		Playtesting the Scene Using Your VR Headset
		Animating Custom Prototype Hands
			Capturing the Grip, Mouse, or Bumper Button Input
			Playtesting the Grab and Release Hand Animations
			Capturing Thumbstick and Keyboard Input
			Playtesting Teleporting Hand Animation
	Summary
Chapter 7: Configuring Interactor Functionality and Setting Up Velocity Trackers
	Setting Up the Grab Action Property on Interactors to Enable Grabbing
	Setting Up an Interactable Object
	Exploring the Example Avatar Cuboid Object
	Testing Your Hand Proto Left and Hand Proto Right Game Objects
	The Grab Mechanism with Oculus-Provided Hands
	Setting Up the Example Avatar Object
	Setting Up Velocity Trackers
	Summary
Chapter 8: Interactable Game Objects
	Picking Up Objects
	The Follow Tracking Property
	Picking Up an Interactable Object Using Precise Grab Points
	Custom Pickup Placements
	Adding Secondary Grab Actions to Interactable Objects
		Swapping Objects between Hands with a Secondary Grab Action
		Performing a Two-Handed Grab with a Secondary Grab Action
		Scaling an Interactable Object with a Secondary Grab Action
	Creating a Unity Layer for Interactable Objects
	Summary
Chapter 9: Moving Around the Virtual World: Teleportation
	Teleport Locomotion
		Capturing Inputs to Trigger Teleportation
		Setting Up a Curved Teleport Pointer
		Setting up a Teleporter for Instant Teleportation
		Setting Up a Teleporter for Dash Teleportation
		Rotating Around Within the Virtual World
			Playing Animation When the Left Thumbstick Is Flicked
			Rotating Using an Arrow Pointer
	Unity’s NavMesh-Based Teleportation
	Teleporting Using Teleport Targets
	Summary
Chapter 10: Seamless Locomotion
	Capturing Horizontal and Vertical Axis Input
	Strafing Movement
	Free Movement Smooth Rotation
	Free Movement Snap Rotation
	Free Movement Warp Snap Rotation
	Summary
Chapter 11: Arm-Swinging Movement
	Move in Place Locomotion
		Capturing Thumbstick Touch Input
		Setting Up the Move in Place Locomotion
	Summary
Chapter 12: Setting Up a Pseudo-Body
	Advantages of Having a Pseudo-Body
	Pseudo-Body Setup
	Implementing a Rollback Mechanic
	Fading the Headset View to Black on Collision
	Summary
Chapter 13: Climbing in VR
	Climbing Mechanic Requirements
	Setting Up the Climbing Controller
	Making the Containers Climbable
	Making the Ladder Climbable
		Deactivating Untouched Events on Climbable Game Objects
		Summary
Chapter 14: Movement Amplifier
	Movement Amplifier Setup
	Testing Amplified Movement
	Summary
Chapter 15: Distance Grabbing
	Prerequisites for Distance Grabbing
	Setting Up the Distance Grabber
	Setting Up a Telekinesis Grab
	Setting Up a straight pointer to Grab Interactable Objects
	Changing the Straight Pointer’s Grabbing Distance
	Activating and Deactivating the Distance Grabber
	Automatically Deactivating the Distance Grabber
	Summary
Chapter 16: Snap Zones
	Importing the Tool Holder UI Package and Setting Up Two New Work Tools
	Making the Hammer and Axe Interactable
	Setting Up a Tool Holder Snap Zone
	Setting Up Tooltips for Your Tool Holder Snap Zones
	Setting Up Rules to Restrict the Entry of Interactable Objects into Snap Zones
	Setting Up Holsters That Move Around with the Player
	Summary
Chapter 17: Creating Spatial 3D User Interface Game Objects
	Setting Up a Straight Menu Pointer
	Setting Up Clickable Spatial 3D Buttons
	Setting Up a Spatial Button Group
	Changing the Appearance of Your Spatial Button
	Creating a Spatial Toggle Button
	Creating Spatial Option Buttons
	Interacting Directly with VRTK’s Spatial Buttons
	Creating a Spatial Slider
	Hacking Your Straight Spatial Menu Pointer to Interact with Your Slider
	Summary
Chapter 18: Using Unity’s UI Controls with the VRTK
	Downloading and Importing Unity Package Files
	Setting Up the UI Elements 2D Skeletal Menu
	Setting Up a Straight 2D UI Menu Pointer
	Having the 2D UI Menu Pointer Interact with the 2D UI Menu System
	Summary
Chapter 19: Angular Drives
	Setting Up a Steering Wheel
	Setting Up a Door
	Setting Up a Lever
	Angular Joint Drive and Logic Objects
	Summary
Chapter 20: Linear Drives
	Setting Up a Drawer
	Setting Up a Push Button
	Summary
Chapter 21: Tips, Tricks, and Recipes
	Adding Realistic Physical Hands
	Obtaining Haptic Feedback
	Highlighting Interactable Game Objects
	Summary
Chapter 22: Minigame
	Importing the Base Unity Package
	Setting Up the VRTK Prefabs
	Enabling Obstacle Objects to Attach to the Ball
	Getting the Ball to Roll About Freely
	Spatial Tooltip to Display Countdown Timer
	Setting Up the Countdown Timer and Moment Processor
	Enhancing the Minigame
	Summary
Index




نظرات کاربران