کلمات کلیدی مربوط به کتاب پروژه های واقعیت مجازی وحدت (فقط کد): کتابخانه، ادبیات کامپیوتری، وحدت
در صورت تبدیل فایل کتاب Unity Virtual Reality Projects (Code Only) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب پروژه های واقعیت مجازی وحدت (فقط کد) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Pack Publishing, 2015. - کد منبع. — ISBN:
978-1-78398-855-6.
کد نمونه برای فرمت PDF، EPUB، MOBI .
واقعیت مجازی مصرف کننده
چیست؟ با پوشیدن یک صفحه نمایش روی سر، صحنه های سه بعدی
استریوسکوپی را مشاهده می کنید. می توانید با حرکت دادن سر خود به
اطراف نگاه کنید و با استفاده از کنترل های دستی یا حسگرهای حرکتی
راه بروید. شما درگیر یک تجربه کاملا فراگیر هستید. از سوی دیگر،
Unity یک موتور بازی سازی قدرتمند است که مجموعه ای غنی از ویژگی
ها مانند نورپردازی بصری، مواد، فیزیک، صدا، جلوه های ویژه و
انیمیشن را برای ساخت بازی های دو بعدی و سه بعدی ارائه می دهد.
Unity 5 به پلتفرم پیشرو برای ساخت بازی ها، برنامه ها و تجربیات
واقعیت مجازی برای این نسل جدید از دستگاه های VR مصرف کننده
تبدیل شده است.
با استفاده از
یک ابزار کاربردی و پروژه ای رویکرد مبتنی بر این کتاب به شما در
مورد ویژگیهای توسعه واقعیت مجازی در Unity آموزش
میدهد.
شما یاد خواهید
گرفت که چگونه از Unity برای توسعه برنامههای VR استفاده کنید.
دستگاههایی مانند Oculus Rift یا Google Cardboard. سپس
نحوه تعامل با جهانهای مجازی را از دیدگاه شخصیت سوم شخص و اول
شخص یاد خواهیم گرفت. علاوه بر این، ملاحظات فنی به ویژه مهم و
احتمالاً منحصر به فرد VR را بررسی خواهید کرد. پروژه های این
کتاب نحوه ساخت انواع تجربیات VR را نشان می دهد. شما از طریق
ویرایشگر تعاملی Unity Editor و همچنین برنامه نویسی C-Sharp وارد
موتور بازی Unity 3D خواهید شد.
در پایان کتاب، شما مجهز
خواهید شد. برای توسعه تجربیات غنی و تعاملی واقعیت مجازی با
استفاده از Unity.
آنچه خواهید
آموخت:
با Unity و Blender صحنه های سه بعدی ایجاد کنید هنگام یادگیری در
مورد فضا و مقیاس جهان؛
ساخت و اجرای برنامه های کاربردی VR برای هدست های مصرف کننده از
جمله Oculus Rift و Google Cardboard؛
ساختن محیط های تعاملی با فیزیک، گرانش، انیمیشن ها و نور با
استفاده از موتور Unity؛
تکنیکهای مختلف رابط کاربری (UI) را که میتوانید در برنامههای
VR خود استفاده کنید، آزمایش کنید؛
تجربههای اول شخص و سوم شخص را که فقط از حرکات سر برای ورودی
استفاده میکنند، پیادهسازی کنید؛
تجربههای متحرک ایجاد کنید. ، از رسانه 360 درجه استفاده کنید و
تجربیات VR اجتماعی چند کاربره بسازید؛
درباره فناوری و روانشناسی VR از جمله رندرینگ، پرفورمنس
بیاموزید. بیماری حرکتی ormance و VR;
تجربه مقدماتی و پیشرفته در برنامه نویسی Unity با زبان C# به دست
آورید.
اصول اولیه برنامه های
واقعیت مجازی را بیاموزید و به تفاوت آنها با بازیها و
برنامههای دسکتاپ را بدانید.
انواع مختلفی از تجربههای واقعیت مجازی، از جمله دیوراما،
شخصیتهای اول شخص، سوار شدن بر ریل، پیشبینیهای 360 درجه، و
واقعیت مجازی اجتماعی را بسازید.
راهنمای مبتنی بر پروژه که به شما می آموزد که از Unity برای
توسعه برنامه های VR استفاده کنید، که می توانید با دستگاه هایی
مانند Oculus Rift یا Google Cardboard تجربه کنید.
این کتاب برای
چه کسی است. :
اگر شما یک برنامه نویس غیر برنامه نویسی هستید که با گرافیک های
کامپیوتری سه بعدی آشنا نیستید، یا در هر دوی آنها تجربه دارید
اما در واقعیت مجازی تازه کار هستید و علاقه مند به ساخت بازی ها
یا برنامه های کاربردی VR خود هستید، این کتاب برای شما مناسب
است. . هر گونه تجربه در یونیتی مزیت محسوب می شود.
Pack Publishing, 2015. — Source Code. — ISBN:
978-1-78398-855-6.
Код примеров к выложенной здесь книге в форматах
PDF, EPUB,
MOBI.
What is consumer virtual reality?
Wearing a head-mounted display you view stereoscopic 3D scenes.
You can look around by moving your head, and walk around using
hand controls or motion sensors. You are engaged in a fully
immersive experience. On the other hand, Unity is a powerful
game development engine that provides a rich set of features
such as visual lighting, materials, physics, audio, special
effects, and animation for creating 2D and 3D games. Unity 5
has become the leading platform for building virtual reality
games, applications and experiences for this new generation of
consumer VR devices.
Using a practical and
project-based approach, this book will educate you about the
specifics of virtual reality development in Unity.
You will learn how to use
Unity to develop VR applications which can be experienced with
devices such as the Oculus Rift or Google Cardboard.
We will then learn how to engage with virtual worlds from a
third person and first person character point of view.
Furthermore, you will explore the technical considerations
especially important and possibly unique to VR. The projects in
the book will demonstrate how to build a variety of VR
experiences. You will be diving into the Unity 3D game engine
via the interactive Unity Editor as well as C-Sharp
programming.
By the end of the book, you will be
equipped to develop rich, interactive virtual reality
experiences using Unity.
What You Will
Learn:
Create 3D scenes with Unity and Blender while learning about
world space and scale;
Build and run VR applications for consumer headsets including
Oculus Rift and Google Cardboard;
Build interactive environments with physics, gravity,
animations, and lighting using the Unity engine;
Experiment with various user interface (UI) techniques that you
can use in your VR applications;
Implement the first-person and third-person experiences that
use only head motion gestures for input;
Create animated walkthroughs, use 360-degree media, and build
multi-user social VR experiences;
Learn about the technology and psychology of VR including
rendering, performance and VR motion sickness;
Gain introductory and advanced experience in Unity programming
with the C# language.
Learn the basic principles of virtual
reality applications and get to know how they differ from games
and desktop apps.
Build various types of VR experiences, including diorama,
first-person characters, riding on rails, 360 degree
projections, and social VR.
A project-based guide that teaches you to use Unity to develop
VR applications, which can be experienced with devices such as
the Oculus Rift or Google Cardboard.
Who This Book Is
For:
If you’re a non-programmer unfamiliar with 3D computer
graphics, or experienced in both but new to virtual reality,
and are interested in building your own VR games or
applications then this book is for you. Any experience in Unity
is an advantage.