دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.]
نویسندگان: Sloan Kelly. Khagendra Kumar
سری:
ISBN (شابک) : 1484273575, 9781484273579
ناشر: Apress
سال نشر: 2021
تعداد صفحات: 282
[276]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Unity Networking Fundamentals: Creating Multiplayer Games with Unity به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مبانی شبکه یونیتی: ایجاد بازی های چند نفره با یونیتی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب اصول اولیه شبکه، سوکت ها، TCP در مقابل UDP، معماری
سرویس گیرنده-سرور، سریال سازی، API های RESTful، تأخیر شبکه و
پیش بینی سمت مشتری. پروژههایی برای نشان دادن مفاهیم ارائه
شدهاند، از جمله یک پوشش کلاینت/سرور چت برای بازی شما، و یک
بازی ماز سه بعدی که به حداکثر چهار بازیکن اجازه میدهد از
طریق شبکه متصل شوند.
در پایان کتاب، شما با مفاهیم شبکه های سطح پایین مانند پروتکل
ها و معماری و همچنین دانش سطح بالا در مورد نحوه ایجاد برنامه
هایی که از معماری کلاینت/سرور برای بازی های چند نفره استفاده
می کنند، آشنا خواهید شد.
آنچه خواهید آموخت
این کتاب برای چه کسی است
The book provides the basics of networking, sockets, TCP vs.
UDP, client-server architecture, serialization, RESTful APIs,
network latency, and client-side prediction. Projects are
presented to illustrate the concepts, including a chat
client/server overlay for your game, and a 3D maze game that
allows up to four players to connect over the network.
By the end of the book, you will be familiar with low-level
networking concepts such as protocols and architecture as
well as high-level knowledge on how to create applications
that use a client/server architecture for multiplayer
games.
What You Will Learn
Who This Book Is For