دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: 2 نویسندگان: Joe Hocking سری: ISBN (شابک) : 1617294969, 9781617294969 ناشر: Manning Publications سال نشر: 2018 تعداد صفحات: 402 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 30 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب Unity in Action: توسعه بازی چند پلتفرمی در سی شارپ: لینوکس، macOS، هوش مصنوعی، برنامهنویسی وب، رابط کاربری گرافیکی، بازیها، iOS، سی شارپ، بافتسازی، یونیتی، اندروید، مایکروسافت ویندوز، توسعه بازی، صحنههای سه بعدی، صدا، پخش پرتو، بازیهای نقشآفرینی
در صورت تبدیل فایل کتاب Unity in Action: Multiplatform game development in C# به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Unity in Action: توسعه بازی چند پلتفرمی در سی شارپ نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
کتاب Unity پرفروش و بسیار توصیه شده منینگ به طور کامل بازبینی شده است! Unity in Action، نسخه دوم به شما می آموزد که بازی ها را با پلتفرم توسعه بازی Unity بنویسید و اجرا کنید. شما بر مجموعه ابزار Unity از ابتدا تسلط خواهید داشت و مهارتهایی را که نیاز دارید از برنامهنویس برنامه به توسعهدهنده بازی اضافه کنید. پیشگفتار جسی شل، نویسنده کتاب هنر طراحی بازی درباره فناوری بازی بعدی خود را بدون تعریق در جزئیات سطح پایین بسازید. پلتفرم توسعه بازی Unity کارهای سنگین را انجام می دهد، بنابراین می توانید روی بازی، گرافیک و تجربه کاربری تمرکز کنید. با پشتیبانی از برنامه نویسی سی شارپ، اکوسیستم عظیمی از دارایی های از پیش ساخته شده با کیفیت تولید، و یک جامعه توسعه دهنده قوی، یونیتی می تواند ایده بازی عالی بعدی شما را از روی تخته طراحی و روی صفحه نمایش ارائه دهد! درباره کتاب Unity in Action، نسخه دوم به شما می آموزد که بازی ها را با یونیتی بنویسید و اجرا کنید. همانطور که بسیاری از مثالهای جالب را بررسی میکنید، با ابزارهای گردش کار بصری و موتور رندر پیشرفته یونیتی تمرین عملی خواهید داشت. این راهنمای عملی همه جنبههای فرآیند توسعهدهنده بازی، از مقدمات اولیه تا ایجاد اسکریپتهای AI سفارشی و ساختن رابطهای کاربری آسان برای خواندن را نشان میدهد. و از آنجایی که شما آن را درخواست کردید، این نسخه دوم کاملاً اصلاحشده شامل فصل جدیدی در ساخت پلتفرمهای دو بعدی با جعبه ابزار توسعهیافته یونیتی است. چه چیزی در داخل است • برای بهترین شیوه های جدید، به روز رسانی ها، و موارد دیگر تجدید نظر شده است! • بازی های دو بعدی و سه بعدی • شخصیت هایی که می دوند، می پرند و به چیزهایی برخورد می کنند • بازی های خود را به اینترنت وصل کنید درباره خواننده شما باید سی شارپ یا یک زبان مشابه را بدانید. هیچ دانش توسعه بازی فرض نمی شود. درباره نویسنده Joe Hocking یک مهندس نرم افزار و متخصص Unity متخصص در توسعه رسانه های تعاملی است.
Manning's bestselling and highly recommended Unity book has been fully revised! Unity in Action, Second Edition teaches you to write and deploy games with the Unity game development platform. You'll master the Unity toolset from the ground up, adding the skills you need to go from application coder to game developer. Foreword by Jesse Schell, author of The Art of Game Design About the Technology Build your next game without sweating the low-level details. The Unity game development platform handles the heavy lifting, so you can focus on game play, graphics, and user experience. With support for C# programming, a huge ecosystem of production-quality prebuilt assets, and a strong dev community, Unity can get your next great game idea off the drawing board and onto the screen! About the Book Unity in Action, Second Edition teaches you to write and deploy games with Unity. As you explore the many interesting examples, you'll get hands-on practice with Unity's intuitive workflow tools and state-of-the-art rendering engine. This practical guide exposes every aspect of the game dev process, from the initial groundwork to creating custom AI scripts and building easy-to-read UIs. And because you asked for it, this totally revised Second Edition includes a new chapter on building 2D platformers with Unity's expanded 2D toolkit. What's Inside • Revised for new best practices, updates, and more! • 2D and 3D games • Characters that run, jump, and bump into things • Connect your games to the internet About the Reader You need to know C# or a similar language. No game development knowledge is assumed. About the Author Joe Hocking is a software engineer and Unity expert specializing in interactive media development.
PART 1. First steps 1. Getting to know Unity 2. Building a demo that puts you in 3D space 3. Adding enemies and projectiles to the 3D game 4. Developing graphics for your game PART 2. Getting comfortable 5. Building a Memory game using Unity's 2D functionality 6. Creating a basic 2D Platformer 7. Putting a GUI onto a game 8. Creating a third-person 3D game: player movement and animation 9. Adding interactive devices and items within the game PART 3. Strong finish 10. Connecting your game to the internet 11. Playing audio: sound effects and music 12. Putting the parts together into a complete game 13. Deploying your game to players' devices