ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Unity Game Development in 24 Hours

دانلود کتاب توسعه بازی یونیتی در 24 ساعت

Unity Game Development in 24 Hours

مشخصات کتاب

Unity Game Development in 24 Hours

ویرایش: 2nd 
نویسندگان:   
سری: Sams Teach Yourself ... in 24 hours 
ISBN (شابک) : 0672337517, 9780672337512 
ناشر: Sams Publishing 
سال نشر: 2015 
تعداد صفحات: 434 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 13 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 54,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب توسعه بازی یونیتی در 24 ساعت: برنامه نویسی بازی، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 4


در صورت تبدیل فایل کتاب Unity Game Development in 24 Hours به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی یونیتی در 24 ساعت نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب توسعه بازی یونیتی در 24 ساعت

تنها در 24 جلسه یک ساعته یا کمتر، Sams Teach Yourself Unity Game Development در 24 ساعت به شما کمک می کند تا بر موتور بازی Unity در قلب Hearthstone: Heroes of Warcraft، Kerbal Space Program و بسیاری از بازی های داغ و داغ دیگر تسلط پیدا کنید! شما همه چیز را از اصول اولیه از طریق تکنیک های پیچیده فیزیک بازی، انیمیشن و استقرار دستگاه های تلفن همراه یاد خواهید گرفت. هر درسی بر اساس چیزهایی است که قبلاً آموخته اید، و به شما پایه ای محکم برای موفقیت در دنیای واقعی می دهد! دستورالعمل های گام به گام به دقت شما را در میان رایج ترین وظایف توسعه بازی Unity 5 راهنمایی می کند. آزمون ها و تمرینات در پایان هر فصل به شما کمک می کند دانش خود را آزمایش کنید. یادداشت ها اطلاعات جالبی را در رابطه با بحث ارائه می دهند. نکات مشاوره ارائه می دهند یا راه های آسان تری را برای انجام وظایف به شما نشان می دهند. هشدارها به شما در مورد مشکلات احتمالی هشدار می دهند و به شما توصیه می کنند که چگونه از آنها اجتناب کنید. بیاموزید که چگونه... ایجاد و کار با اشیاء بازی، بلوک های ساختمانی اساسی Unity به طور موثر با خط لوله دارایی گرافیکی Unity کار کنید سایه ها و بافت ها را برای هر شی 3 بعدی اعمال کنید. رفتارهای پیچیده به سرعت اشیاء بازی قابل تکرار و قابل استفاده مجدد را با پیش ساخته های پیش ساخته ایجاد کنید پیاده سازی رابط کاربری آسان و بصری بازی ایجاد جلوه های شگفت انگیز با سیستم ذرات Unity از قدرت کامل سیستم انیمیشن Mecanim Unity استفاده کنید صدای محیط 2D/3D را در بازی های خود ادغام کنید از شتاب سنج های دستگاه تلفن همراه و چند نمایشگرهای لمسی تغییر یک بازی دسکتاپ برای پلتفرم‌های تلفن همراه، «لمس‌های پایانی» را اعمال کنید و بازی خود را اجرا کنید


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

In just 24 sessions of one hour or less, Sams Teach Yourself Unity Game Development in 24 Hours will help you master the Unity game engine at the heart of Hearthstone: Heroes of Warcraft, Kerbal Space Program and many other sizzling-hot games! You'll learn everything from the absolute basics through sophisticated game physics, animation, and mobile device deployment techniques. Every lesson builds on what you've already learned, giving you a rock-solid foundation for real-world success! Step-by-step instructions carefully walk you through the most common Unity 5 game development tasks. Quizzes and Exercises at the end of each chapter help you test your knowledge. Notes present interesting information related to the discussion. Tips offer advice or show you easier ways to perform tasks. Cautions alert you to possible problems and give you advice on how to avoid them. Learn how to... Create and work with game objects, Unity's fundamental building blocks Work efficiently with Unity's graphical asset pipeline Apply shaders and textures to any 3D object Sculpt stunning game worlds with Unity's terrain and environmental toolsets Script tasks ranging from capturing input to building complex behaviors Quickly create repeatable, reusable game objects with prefabs Implement easy, intuitive game user interfaces Create amazing effects with Unity's particle system Leverage the full power of Unity's Mecanim animation system Integrate ambient 2D/3D audio into your games Use mobile device accelerometers and multi-touch displays Modify a desktop game for mobile platforms Apply the "finishing touches" and deploy your game



فهرست مطالب

Table of Contents
Preface
HOUR 1: Introduction to Unity
	Installing Unity
	Getting to Know the Unity Editor
	Navigating the Unity Scene View
	Summary
	Q&A
	Workshop
	Exercise
HOUR 2: Game Objects
	Dimensions and Coordinate Systems
	Game Objects
	Transforms
	Summary
	Q&A
	Workshop
	Exercise
HOUR 3: Models, Materials, and Textures
	The Basics of Models
	Textures, Shaders, and Materials
	Summary
	Q&A
	Workshop
	Exercise
HOUR 4: Terrain
	Terrain Generation
	Terrain Textures
	Summary
	Q&A
	Workshop
	Exercise
HOUR 5: Environments
	Generating Trees and Grass
	Environment Effects
	Character Controllers
	Summary
	Q&A
	Workshop
	Exercise
HOUR 6: Lights and Cameras
	Lights
	Cameras
	Layers
	Summary
	Q&A
	Workshop
	Exercise
HOUR 7: Game 1: Amazing Racer
	Design
	Creating the Game World
	Gamification
	Playtesting
	Summary
	Q&A
	Workshop
	Exercise
HOUR 8: Scripting—Part 1
	Scripts
	Variables
	Operators
	Conditionals
	Iteration
	Summary
	Q&A
	Workshop
	Exercise
HOUR 9: Scripting—Part 2
	Methods
	Input
	Accessing Local Components
	Accessing Other Objects
	Summary
	Q&A
	Workshop
	Exercise
HOUR 10: Collision
	Rigidbodies
	Collision
	Triggers
	Raycasting
	Summary
	Q&A
	Workshop
	Exercise
HOUR 11: Game 2: Chaos Ball
	Design
	The Arena
	Game Entities
	The Control Objects
	Improving the Game
	Summary
	Q&A
	Workshop
	Exercise
HOUR 12: Prefabs
	Prefab Basics
	Working with Prefabs
	Summary
	Q&A
	Workshop
	Exercise
HOUR 13: 2D Games Tools
	The Basics of 2D Games
	Orthographic Cameras
	Adding Sprites
	Draw Order
	2D Physics
	Summary
	Q&A
	Workshop
	Exercise
HOUR 14: User Interfaces
	Basic UI Principles
	The Canvas
	UI Elements
	Canvas Render Modes
	Summary
	Q&A
	Workshop
	Exercise
HOUR 15: Game 3: Captain Blaster
	Design
	The World
	Controls
	Improvements
	Summary
	Q&A
	Workshop
	Exercise
HOUR 16: Particle Systems
	Particle Systems
	Particle System Modules
	The Curve Editor
	Summary
	Q&A
	Workshop
	Exercise
HOUR 17: Animations
	Animation Basics
	Animation Types
	Animation Tools
	Summary
	Q&A
	Workshop
	Exercise
HOUR 18: Animators
	Animator Basics
	Configuring Your Assets
	Creating an Animator
	Scripting Animators
	Summary
	Q&A
	Workshop
	Exercise
HOUR 19: Game 4: Gauntlet Runner
	Design
	The World
	The Entities
	The Controls
	Room for Improvement
	Summary
	Q&A
	Workshop
	Exercise
HOUR 20: Audio
	Audio Basics
	Audio Sources
	Audio Scripting
	Summary
	Q&A
	Workshop
	Exercise
HOUR 21: Mobile Development
	Preparing for Mobile
	Accelerometers
	Summary
	Q&A
	Workshop
	Exercise
HOUR 22: Game Revisions
	Cross-Platform Input
	Amazing Racer
	Chaos Ball
	Captain Blaster
	Gauntlet Runner
	Summary
	Q&A
	Workshop
	Exercise
HOUR 23: Polish and Deploy
	Managing Scenes
	Persisting Data and Objects
	Unity Player Settings
	Building Your Game
	Summary
	Q&A
	Workshop
	Exercise
HOUR 24: Wrap Up
	Accomplishments
	Where to Go from Here
	Resources Available to You
	Summary
	Q&A
	Workshop
	Exercise
Index
	A
	B
	C
	D
	E
	F
	G
	H
	I
	J
	K
	L
	M
	N
	O
	P
	R
	S
	T
	U
	V
	W
	X




نظرات کاربران