دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2nd
نویسندگان: Ben Tristem. Mike Geig
سری: Sams Teach Yourself ... in 24 hours
ISBN (شابک) : 0672337517, 9780672337512
ناشر: Sams Publishing
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 434
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 13 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب توسعه بازی یونیتی در 24 ساعت: برنامه نویسی بازی، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری
در صورت تبدیل فایل کتاب Unity Game Development in 24 Hours به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی یونیتی در 24 ساعت نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
تنها در 24 جلسه یک ساعته یا کمتر، Sams Teach Yourself Unity Game Development در 24 ساعت به شما کمک می کند تا بر موتور بازی Unity در قلب Hearthstone: Heroes of Warcraft، Kerbal Space Program و بسیاری از بازی های داغ و داغ دیگر تسلط پیدا کنید! شما همه چیز را از اصول اولیه از طریق تکنیک های پیچیده فیزیک بازی، انیمیشن و استقرار دستگاه های تلفن همراه یاد خواهید گرفت. هر درسی بر اساس چیزهایی است که قبلاً آموخته اید، و به شما پایه ای محکم برای موفقیت در دنیای واقعی می دهد! دستورالعمل های گام به گام به دقت شما را در میان رایج ترین وظایف توسعه بازی Unity 5 راهنمایی می کند. آزمون ها و تمرینات در پایان هر فصل به شما کمک می کند دانش خود را آزمایش کنید. یادداشت ها اطلاعات جالبی را در رابطه با بحث ارائه می دهند. نکات مشاوره ارائه می دهند یا راه های آسان تری را برای انجام وظایف به شما نشان می دهند. هشدارها به شما در مورد مشکلات احتمالی هشدار می دهند و به شما توصیه می کنند که چگونه از آنها اجتناب کنید. بیاموزید که چگونه... ایجاد و کار با اشیاء بازی، بلوک های ساختمانی اساسی Unity به طور موثر با خط لوله دارایی گرافیکی Unity کار کنید سایه ها و بافت ها را برای هر شی 3 بعدی اعمال کنید. رفتارهای پیچیده به سرعت اشیاء بازی قابل تکرار و قابل استفاده مجدد را با پیش ساخته های پیش ساخته ایجاد کنید پیاده سازی رابط کاربری آسان و بصری بازی ایجاد جلوه های شگفت انگیز با سیستم ذرات Unity از قدرت کامل سیستم انیمیشن Mecanim Unity استفاده کنید صدای محیط 2D/3D را در بازی های خود ادغام کنید از شتاب سنج های دستگاه تلفن همراه و چند نمایشگرهای لمسی تغییر یک بازی دسکتاپ برای پلتفرمهای تلفن همراه، «لمسهای پایانی» را اعمال کنید و بازی خود را اجرا کنید
In just 24 sessions of one hour or less, Sams Teach Yourself Unity Game Development in 24 Hours will help you master the Unity game engine at the heart of Hearthstone: Heroes of Warcraft, Kerbal Space Program and many other sizzling-hot games! You'll learn everything from the absolute basics through sophisticated game physics, animation, and mobile device deployment techniques. Every lesson builds on what you've already learned, giving you a rock-solid foundation for real-world success! Step-by-step instructions carefully walk you through the most common Unity 5 game development tasks. Quizzes and Exercises at the end of each chapter help you test your knowledge. Notes present interesting information related to the discussion. Tips offer advice or show you easier ways to perform tasks. Cautions alert you to possible problems and give you advice on how to avoid them. Learn how to... Create and work with game objects, Unity's fundamental building blocks Work efficiently with Unity's graphical asset pipeline Apply shaders and textures to any 3D object Sculpt stunning game worlds with Unity's terrain and environmental toolsets Script tasks ranging from capturing input to building complex behaviors Quickly create repeatable, reusable game objects with prefabs Implement easy, intuitive game user interfaces Create amazing effects with Unity's particle system Leverage the full power of Unity's Mecanim animation system Integrate ambient 2D/3D audio into your games Use mobile device accelerometers and multi-touch displays Modify a desktop game for mobile platforms Apply the "finishing touches" and deploy your game
Table of Contents Preface HOUR 1: Introduction to Unity Installing Unity Getting to Know the Unity Editor Navigating the Unity Scene View Summary Q&A Workshop Exercise HOUR 2: Game Objects Dimensions and Coordinate Systems Game Objects Transforms Summary Q&A Workshop Exercise HOUR 3: Models, Materials, and Textures The Basics of Models Textures, Shaders, and Materials Summary Q&A Workshop Exercise HOUR 4: Terrain Terrain Generation Terrain Textures Summary Q&A Workshop Exercise HOUR 5: Environments Generating Trees and Grass Environment Effects Character Controllers Summary Q&A Workshop Exercise HOUR 6: Lights and Cameras Lights Cameras Layers Summary Q&A Workshop Exercise HOUR 7: Game 1: Amazing Racer Design Creating the Game World Gamification Playtesting Summary Q&A Workshop Exercise HOUR 8: Scripting—Part 1 Scripts Variables Operators Conditionals Iteration Summary Q&A Workshop Exercise HOUR 9: Scripting—Part 2 Methods Input Accessing Local Components Accessing Other Objects Summary Q&A Workshop Exercise HOUR 10: Collision Rigidbodies Collision Triggers Raycasting Summary Q&A Workshop Exercise HOUR 11: Game 2: Chaos Ball Design The Arena Game Entities The Control Objects Improving the Game Summary Q&A Workshop Exercise HOUR 12: Prefabs Prefab Basics Working with Prefabs Summary Q&A Workshop Exercise HOUR 13: 2D Games Tools The Basics of 2D Games Orthographic Cameras Adding Sprites Draw Order 2D Physics Summary Q&A Workshop Exercise HOUR 14: User Interfaces Basic UI Principles The Canvas UI Elements Canvas Render Modes Summary Q&A Workshop Exercise HOUR 15: Game 3: Captain Blaster Design The World Controls Improvements Summary Q&A Workshop Exercise HOUR 16: Particle Systems Particle Systems Particle System Modules The Curve Editor Summary Q&A Workshop Exercise HOUR 17: Animations Animation Basics Animation Types Animation Tools Summary Q&A Workshop Exercise HOUR 18: Animators Animator Basics Configuring Your Assets Creating an Animator Scripting Animators Summary Q&A Workshop Exercise HOUR 19: Game 4: Gauntlet Runner Design The World The Entities The Controls Room for Improvement Summary Q&A Workshop Exercise HOUR 20: Audio Audio Basics Audio Sources Audio Scripting Summary Q&A Workshop Exercise HOUR 21: Mobile Development Preparing for Mobile Accelerometers Summary Q&A Workshop Exercise HOUR 22: Game Revisions Cross-Platform Input Amazing Racer Chaos Ball Captain Blaster Gauntlet Runner Summary Q&A Workshop Exercise HOUR 23: Polish and Deploy Managing Scenes Persisting Data and Objects Unity Player Settings Building Your Game Summary Q&A Workshop Exercise HOUR 24: Wrap Up Accomplishments Where to Go from Here Resources Available to You Summary Q&A Workshop Exercise Index A B C D E F G H I J K L M N O P R S T U V W X