کلمات کلیدی مربوط به کتاب انیمیشن شخصیت وحدت با Mecanim: کتابخانه، ادبیات کامپیوتری، وحدت
در صورت تبدیل فایل کتاب Unity Character Animation with Mecanim به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب انیمیشن شخصیت وحدت با Mecanim نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Packt Publishing, 2015. — 290 p. — ISBN-10: 1849696365،
ISBN-13: 978-1-84969-636-4.
انیمیشن بازی برای توسعه دهندگان مستقل با مجموعه ابزار Mecanim
یونیتی 5 که واردات را ساده می کند جهشی بزرگ به جلو داشته است.
/صادرات، هدف گذاری مجدد، و بسیاری از جنبه های دیگر گردش کار
انیمیشن شخصیت. Unity Character Animation with Mecanim یک آغازگر
عالی برای آشنایی با پیچ و مهره Mecanim و سایر ابزارهای مرتبط با
انیمیشن شخصیت ها در Unity 5 است.
دستورالعمل های گام به گام برای تهیه و صادرات مدل های تقلبی و
انیمیشن به شما ارائه می دهد. دنباله هایی از بسته های سه بعدی
پرکاربرد، مانند Maya، 3ds Max و Blender.
این کتاب مجموعه
جدیدی از ابزارهای انیمیشن معرفی شده با Mecanim در Unity 5 را
بررسی می کند.
با نزدیک شدن به موضوع خود از طریق
یک ژانر معمولی – یک بازی اکشن زامبی، تکنیکهای انیمیشن شخصیتها
با استفاده از نمونههای واقعی ورودی و تعامل بازیکن، رفتار دشمن
و سایر جنبههای پویایی بازی بررسی میشوند. با پیشرفت کتاب،
خواننده متوجه خواهد شد که چگونه این عناصر در یک گردش کار توسعه
بازی کوچک با هم تطبیق میشوند.
ما با نمایشی از روند
ساخت یک بازی تقلبی شروع میکنیم. شخصیت را وارد Unity 5 کنید و
آن را برای استفاده از دنباله های انیمیشن ارائه شده تنظیم کنید.
ما همچنین چند بسته سه بعدی استاندارد صنعتی را در نظر خواهیم
گرفت و اینکه چگونه می توان از آنها برای ساختن یک کاراکتر انسان
نما برای استفاده در یونیتی 5 استفاده کرد.
ما قابلیت های هدف گیری مجدد نوع انیمیشن انسان نما Mecanim را با
تنظیم دنباله های حرکتی برای تناسب با کاراکترهای متفاوت نشان
خواهیم داد. انواع در بازی ما پس از این، به فیزیک Ragdoll و
اجرای این تکنیک رایج در یک گردش کار Mecanim نگاه خواهیم کرد.
کتاب با تشریح کامل اسکریپت هوش مصنوعی شخصیت دشمن که عناصر
Mecanim را که در فصلهای قبل توضیح داده شد، به پایان میرساند.
یونیتی کاراکتر انیمیشن
با Mecanim جزئیات دقیقی را در اختیار شما قرار میدهد. کاوش در
تعامل بین توسعه بازی و انیمیشن شخصیت ها، و درک شما را از مجموعه
ابزارهای انیمیشن غنی در Unity 5 گسترش می دهد.
آنچه خواهید
آموخت:< /strong>
یاد بگیرید چگونه یک مدل کاراکتر تقلبی برای دریافت انیمیشن در
Unity آماده کنید؛
دستیابی به تکنیکهای کارآمد برای اصلاح و بهینهسازی دادههای
ضبط حرکت؛
توالیهای انیمیشن را بین ریگهای کاراکتر مختلف هدفگیری
کنید؛
کشف کنید که چگونه یک کاراکتر انسان نما را برای استفاده در Unity
صادر کنید؛
تعامل کاراکتر اسکریپت برای مدل شخصیت اول شخص؛
ایجاد دنباله های پویانمایی پویا از ابتدا با استفاده از تکنیک
های فریم کلیدی، در انواع نرم افزارهای سه بعدی بسته ها؛
یادگیری مدیریت پروژه در Un ity;
آشنایی با نحوه تنظیم یک دکل پیچیده صورت برای سخنرانی؛
تنظیم کنترلکنندههای انیمیشن با حالتهای ماسکدار و ترکیب
درختها برای ایجاد انتقالهای متحرک بدون درز و افزودنی؛
یک شی بازی ragdoll بسازید و آن را در یک بازی نمونهسازی
کنید؛
یکپارچهسازی انیمیشن Mecanim برای بازیکن و انیمیشن مبتنی بر هوش
مصنوعی برای شخصیتهای دشمن.
ایجاد و صادرات
مدلها و دنبالههای انیمیشن به Unity از 3ds max و Maya.
با استفاده از ابزارهای تقلبی Mecanim، مدلهای شخصیت و انیمیشن
را برای بازیها آماده کنید.
هدفگیری مجدد، تنظیم، و ترکیب و تطبیق تصاویر متحرک و سایر
دادههای انیمیشن.
نوشتن و ویرایش اسکریپتهای سازگار با کنترلکنندههای انیمیشن
Mecanim.
این
کتاب برای چه کسی است:
اگر توسعهدهنده یونیتی هستید که میخواهید با آن آشنا شوید
ابزارهای خاص انیمیشن کاراکترها، یک کاربر نرم افزار سه بعدی که
تازه وارد Unity شده است، یا یک توسعه دهنده بازی مبتدی که به
انیمیشن و تعامل شخصیت علاقه مند است، این کتاب برای شما ایده آل
است مقداری تجربه با رابط Unity یا مختصات سه بعدی اولیه توصیه می
شود، اما لازم نیست. به عنوان مثال خواننده جالب (EPUB)، < a
href=\"http://calibre-ebook.com/download\" rel=\"nofollow\"
class=\"external\" target=\"_blank\">کالیبر (EPUB، MOBI،
AZW3)، Adobe Digital Editions
(EPUB)، FBReader (EPUB، MOBI،
AZW3).
Packt Publishing, 2015. — 290 p. — ISBN-10: 1849696365,
ISBN-13: 978-1-84969-636-4.
Game animation for independent developers has taken a giant
leap forward with Unity 5's Mecanim toolset, which streamlines
the import/export, retargeting, and many other aspects of the
character animation workflow. Unity Character Animation with
Mecanim is a great primer for getting to know the nuts and
bolts of Mecanim and other character animation related tools in
Unity 5.
It offers you step-by-step instructions for preparing and
exporting rigged models and animation sequences from commonly
used 3D packages, such as Maya, 3ds Max and Blender.
This book explores the new
set of animation tools introduced with Mecanim in Unity
5.
Approaching its subject matter through a
typical genre–a zombie action game, character animation
techniques are explored using real examples of player input and
interaction, enemy behavior, and other aspects of game
dynamics. As the book progresses, the reader will understand
how these elements fit together in a small game development
workflow.
We will begin with a demonstration of
the process of getting a rigged character into Unity 5 and
setting it up to use provided animation sequences. We will also
consider a few industry standard 3D packages and how these can
be used to rig a humanoid character for use in Unity 5.
We will demonstrate the retargeting capabilities of Mecanim’s
Humanoid Animation type by adjusting motion sequences to fit
disparate character types in our game. After this, we will look
at Ragdoll physics and the implementation of this commonly used
technique in a Mecanim workflow. The book culminates with a
thorough dissection of the enemy character AI script
incorporating the Mecanim elements detailed in the previous
chapters.
Unity Character Animation with
Mecanim will provide you with a detailed exploration of the
interaction between game development and character animation,
and will broaden your understanding of the rich animation
toolset within Unity 5.
What You Will
Learn:
Learn how to prepare a rigged character model to receive
animation within Unity;
Acquire efficient techniques to refine and optimize motion
capture data;
Retarget animation sequences between different character
rigs;
Discover how to rig a humanoid character and export for use in
Unity;
Script character interaction for a First Person character
model;
Create dynamic animation sequences from scratch using keyframe
techniques, in a variety of 3D software packages;
Learn Project Management in Unity;
Understand how to set up a complex facial rig for speech;
Set up Animation Controllers with masked states and blend trees
to create seamless and additive animation transitions;
Construct a ragdoll game object and instantiate it in a
game;
Devise Mecanim animation integration for the player and AI
driven animation for enemy characters.
Create and export models and
animation sequences to Unity from 3ds max and Maya.
Prepare character models and animation for games using
Mecanim’s rigging tools.
Retarget, adjust, and mix and match motion capture and other
animation data.
Write and edit scripts compatible with Mecanim Animation
Controllers.
Who This Book Is
For:
If you are a Unity developer looking to get to grips with the
character animation specific tools, a 3D software user who is
new to Unity, or a beginner game developer who is interested in
character animation and interaction, this book is ideal for
you. Some experience with either the Unity interface or basic
3D coordinates is recommended, but not required.
Формат книги совместим с iPAD и
Amazon Kindle, на PC открывается многими бесплатными ридерами,
например
Cool Reader (EPUB),
Calibre (EPUB, MOBI, AZW3),
Adobe Digital
Editions (EPUB),
FBReader (EPUB,
MOBI, AZW3).