کلمات کلیدی مربوط به کتاب کتاب آشپزی Unity 5.x Shaders and Effects: کتابخانه، ادبیات کامپیوتری، وحدت
در صورت تبدیل فایل کتاب Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کتاب آشپزی Unity 5.x Shaders and Effects نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Packt Publishing, 2016. — 240 p. — ISBN:
978-1-78528-524-0.
کد نمونههایی که میتوانید به آنها دسترسی داشته باشید
здесь.
از زمان معرفی یونیتی،
Shaders برای درک و پیاده سازی در بازی ها بسیار دشوار بوده است:
ریاضیات پیچیده همیشه مانع ایجاد سایهبانهای خود و دستیابی به
آن سطح از واقعگرایی بوده است که میخواهید. با Shaders، می
توانید بازی خود را با جلوه های پس از پردازش Unity به یک محصول
بسیار شیک و تصفیه شده تبدیل کنید.
Unity
Shaders and Effects Cookbook اولین در نوع خود است که اسرار
ایجاد Shaders برای Unity3D را برای شما به ارمغان می آورد؟ شما
را در فرآیند درک بردارها، نحوه ساخت نور با آنها و همچنین نحوه
استفاده از بافت ها برای ایجاد جلوه های پیچیده بدون ریاضیات
سنگین راهنمایی می کند.< /strong>
ما با نورپردازی
ضروری شروع میکنیم و با ایجاد جلوههای خیرهکننده روی صفحه،
درست مانند مواردی که در بازیهای سهبعدی و موبایلی با کیفیت
بالا وجود دارد، کار را به پایان میرسانیم. شما تکنیک هایی از
جمله نقشه برداری معمولی، نورپردازی مبتنی بر تصویر و نحوه متحرک
سازی مدل های خود را در یک Shader کشف خواهید کرد. ما اسرار برخی
از قدرتمندترین تکنیک ها، مانند رندر فیزیکی را بررسی خواهیم کرد!
با Unity Shaders and Effects Cookbook، چیزی که امروز مانند یک
هنر تاریک به نظر می رسد تا فردا ماهیت دوم خواهد داشت.
آنچه
خواهید آموخت:
درک رندر مبتنی بر فیزیکی متناسب با زیبایی شناسی بازی خود؛
وارد دنیای جلوه های پس از پردازش شوید تا بازی خود را از نظر
بصری خیره کننده جلوه دهید؛
به مواد خود زندگی بیافزایید و برنامه نویسی Shader را با اسکریپت
های تعاملی تکمیل کنید.
شیدرهای کارآمد را برای پلتفرم های موبایل بدون به خطر انداختن
واقع گرایی آنها طراحی کنید؛
از تکنیک های پیشرفته مانند انفجارهای حجمی و سایه زدن خز استفاده
کنید؛
دانش خود را با درک چگونگی تکامل مدل های Shader ایجاد کنید. و
چگونه میتوانید خودتان را ایجاد کنید؛
کشف کنید که چه چیزی در ساختار Shaders وجود دارد و چرا نورپردازی
به روشی عمل میکند؛
به ریاضیات و الگوریتمهای پشت پرکاربردترین مدلهای نورپردازی
تسلط داشته باشید.
این کتاب به شما کمک میکند تا با
تسلط بر تکنیک سایهزنی مبتنی بر فیزیکی در Unity 5 تسلط پیدا
کنید تا از طریق دستور العملهای دقیق، به سرعت واقعگرایی را به
بازی خود بیافزایید
از یک نویسنده برجسته، این کتاب نکات فنی خوبی را به شما ارائه
میکند. افکتهای حرفهای پس از پردازش برای نتایج
خیرهکننده
این کتاب به شما کمک میکند از طریق مثالهای ساده به
برنامهنویسی Shader تسلط پیدا کنید و جلوههای بصری
خیرهکنندهای ایجاد کنید که میتواند در بازیهای سه بعدی و
گرافیک با کیفیت بالا استفاده شود.
این کتاب برای چه کسانی
است:
Unity Effects and Shader Cookbook برای توسعه دهندگانی نوشته شده
است که می خواهند اولین Shader خود را در Unity 5 ایجاد کنند یا
می خواهند آنها را بگیرند. با افزودن افکت های حرفه ای پس از
پردازش، بازی را به یک سطح کاملاً جدید تبدیل کرد. درک کامل
یونیتی مورد نیاز است.
Packt Publishing, 2016. — 240 p. — ISBN:
978-1-78528-524-0.
Код примеров к книге выложен здесь.
Since their introduction to Unity,
Shaders have been notoriously difficult to understand and
implement in games: complex mathematics have always stood in
the way of creating your own Shaders and attaining that level
of realism you crave. With Shaders, you can transform your game
into a highly polished, refined product with Unity's
post-processing effects.
Unity Shaders and Effects
Cookbook is the first of its kind to bring you the secrets
of creating Shaders for Unity3D?guiding you through the process
of understanding vectors, how lighting is constructed with
them, and also how textures are used to create complex effects
without the heavy math.
We'll start with essential lighting
and finishing up by creating stunning screen Effects just like
those in high quality 3D and mobile games. You'll discover
techniques including normal mapping, image-based lighting, and
how to animate your models inside a Shader. We'll explore the
secrets behind some of the most powerful techniques, such as
physically based rendering! With Unity Shaders and Effects
Cookbook, what seems like a dark art today will be second
nature by tomorrow.
What You Will
Learn:
Understand physically based rendering to fit the aesthetic of
your game;
Enter the world of post-processing effects to make your game
look visually stunning;
Add life to your materials, complementing Shader programming
with interactive scripts;
Design efficient Shaders for mobile platforms without
sacrificing their realism;
Use state-of-the-art techniques such as volumetric explosions
and fur shading;
Build your knowledge by understanding how Shader models have
evolved and how you can create your own;
Discover what goes into the structure of Shaders and why
lighting works the way it does;
Master the math and algorithms behind the most used lighting
models.
This book will help you master the
technique of physically based shading in Unity 5 to add realism
to your game quickly through precise recipes
From an eminent author, this book offers you the fine
technicalities of professional post-processing effects for
stunning results
This book will help you master Shader programming through
easy-to-follow examples to create stunning visual effects that
can be used in 3D games and high quality graphics.
Who This Book Is
For:
Unity Effects and Shader Cookbook is written for developers who
want to create their first Shaders in Unity 5 or wish to take
their game to a whole new level by adding professional
post-processing effects. A solid understanding of Unity is
required.