در صورت تبدیل فایل کتاب Unity 5 From Zero to Proficiency (Foundations): A step-byto creating your first game with Unity به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Unity 5 From Zero to Proficiency (Foundations): مرحله ای برای ایجاد اولین بازی خود با یونیتی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
پاتریک فلیسیا، 2015. - 241 ص. — ASIN: B016YF7OKS.
چرا این کتاب می تواند به شما کمک کند تا با توسعه بازی
شروع کنید:
ایجاد بازی خود می تواند در ابتدا بسیار ترسناک باشد، و اغلب
اوقات، صرف نظر از تجربه شما در بازی ها، گاهی اوقات پیدا کردن
زمان و انگیزه برای غلبه بر اولین موانع و شروع کار دشوار است (به
عنوان مثال، کمبود زمان یا تخصص کدنویسی).
اغلب، این موانع بالاتر از آنچه هستند به نظر می رسند. ممکن است
معلمی باشید که سعی میکنید بازیها را در کلاس معرفی کنید، اما
تجربه قبلی در زمینه برنامهنویسی یا توسعه بازی ندارید. شاید شما
یک سرگرمی هستید که دوست دارید محیط های تعاملی را بر اساس بازی
هایی که از انجام آن ها لذت می برید ایجاد کنید. شاید شما دانش
آموزی باشید که با توسعه بازی شروع کرده اید، اما نمی دانید از
کجا شروع کنید یا از چه منابعی استفاده کنید. یا شاید شما آموزش
های ویدئویی آنلاین را امتحان کرده اید اما آنها را از هم جدا
کرده اید. ممکن است تعجب کنید: \"اگر تجربه ای در زمینه کدنویسی
ندارم چگونه می توانم شروع به ایجاد بازی های خود کنم\" یا \"این
موتور بازی آنقدر پیچیده است که من نمی دانم از کجا شروع
کنم\".
این کاملاً رایج است، و شما می توانید به راحتی با یک رویکرد گام
به گام بر این مسائل غلبه کنید که شما را وادار می کند به تدریج
مهارت های خود را توسعه دهید و از آنها استفاده کنید. این رویکردی
است که من در سالهای گذشته با موفقیت از آن استفاده کردهام تا
دانشآموزان را از طیف وسیعی از زمینهها از عدم دانش کدنویسی یا
توسعه بازی به سطوح خوبی از مهارت در Unity ببرم.
البته کمی زمان و فداکاری می طلبد. با این حال، با پیروی از تکنیک
ها و پیشنهادات شرح داده شده در این کتاب، می توانم به شما قول
بدهم که بدون توجه به پیشینه خود پیشرفت خواهید کرد و با Unity
راحت تر خواهید شد.
محتوا و ساختار
این کتاب:
در این کتاب با عنوان از صفر تا مهارت (مبانی) که اولین کتاب از
این مجموعه است (یعنی مبانی، مبتدی، متوسط و پیشرفته) خوانندگان
با ایجاد یک پروژه (بدون کدنویسی) که شامل محیط داخلی و خارجی
است، با رابط Unity و ویژگی های اصلی آن راحت خواهند شد.
کتاب
شامل:
لیستی از اهداف یادگیری در ابتدای هر فصل است.
فعالیت های گام به گام.
فرصتهایی برای مشارکت در یادگیری عمیقتر و مهارتهای حل مسئله
از طریق چالشهای ارائه شده در پایان هر فصل.
آزمون هایی برای آزمایش دانش شما.
محتوای هر فصل
به شرح زیر است:
فصل 1اطلاعات کلی در مورد موتورهای بازی ارائه می دهد و
توضیح می دهد که چرا باید از چنین نرم افزارهایی استفاده کنید و
چگونه با استفاده خاص تر از Unity، می توانید بازی ها را به طور
یکپارچه ایجاد کنید.
فصل 2 شما را در اولین مراحل نصب یونیتی و آشنایی با
رابط آشنا می کند. همچنین میانبرهای مختلف لازم برای پیمایش در
صحنهها و پروژهها در Unity را به شما نشان میدهد.
فصل 3 شما را مجبور میکند اولین صحنه
خود را با ترکیب اشیاء داخلی ایجاد و صادر کنید. . شما یاد خواهید
گرفت که چگونه اشیا را مدیریت کنید، بافت ها و رنگ ها را اعمال
کنید، و اشیاء را برای ایجاد یک صحنه ساده تبدیل کنید.
فصل 4 توضیح می دهد که چگونه می توانید یک صحنه داخلی
(یعنی یک پیچ و خم) با اشکال داخلی همچنین میتوانید با نورهای
صحنه خود کار کنید و آنها را مدیریت کنید تا جو را تنظیم کنید و
با یک کنترلر اول شخص در صحنه حرکت کنید.
فصل 5 نحوه ایجاد جزیرهای با سواحل شنی و درختان نخل با
استفاده از دارایی های داخلی Unity. شما همچنین رانندگی میکنید و
خلبان هواپیما میشوید.
فصل 6 به سوالات متداول پاسخ میدهد.
فصل 7 خلاصهای از مباحث مطرح شده در این مقاله است.
کتاب کنید و نکاتی را برای گامهای بعدی خود ارائه دهید.
کتابها را با iPad و
Amazon Kindle فرمتکنید، در رایانه شخصی بهصورت رایگان، به
عنوان مثال
خواننده جالب (EPUB)،
کالیبر (EPUB، MOBI، AZW3)،
Adobe
Digital Editions (EPUB)،
FBReader< /a> (EPUB، MOBI،
AZW3).
Patrick Felicia, 2015. — 241 p. — ASIN: B016YF7OKS.
Why this book can help you to get started with Game
Development:
Creating your own game can be very intimidating at the start,
and quite often, regardless of your experience with games, it
is sometimes difficult to find the time and motivation to get
over the first barriers and get started (e.g., lack of time or
coding expertise).
Often, these barriers seem higher than they actually are. You
may be a teacher trying to introduce games in the classroom,
but with no previous coding or game development experience;
maybe you are a hobbyist who would love to create interactive
environments based on the games that you enjoy playing; maybe
you are a student getting started with game development but you
just don't know where to start or what resources to use; or
maybe you have tried online video tutorials but found them
disjointed. You may be wondering: "How can I start to create my
games if I have no experience of coding", or "this game engine
is so complex that I just don't know where to get
started".
This is quite common, and you can easily overcome these issues
with a step-by-step approach that gets you to progressively
develop and use your skills. This is the approach that I have
used successfully over the past years to take students from a
wide range of backgrounds from no knowledge of coding or game
development to good levels of proficiency in Unity.
Of course, it takes some time and dedication; however, by
following the techniques and suggestions described in this
book, I can promise you that you will progress, regardless of
your background, and become more comfortable with Unity.
Content and structure of this
book:
In this book, entitled From Zero to Proficiency (Foundations),
which is the first book in the series (i.e., Foundations,
Beginner, Intermediate and Advanced), the readers will become
comfortable with Unity’s interface and its core features, by
creating a project (with no coding involved) that includes both
an indoor and an outdoor environment.
The book
includes:
A list of the learning objectives at the start of each
chapter.
Step-by-step activities.
Opportunities to engage in deeper learning and problem-solving
skills through the challenges offered at the end of each
chapter.
Quizzes to test your knowledge.
The content of each chapter
is as follows:
Chapter 1 provides general information on game engines
and explains why you should use such software, and how, by
using Unity more specifically, you can create games
seamlessly.
Chapter 2 takes you through the very first steps of
installing Unity and becoming familiar with the interface. It
will also show you the different shortcuts necessary to
navigate through scenes and projects in Unity.
Chapter 3 gets you to create and export your
first
scene by combining built-in objects. You will learn how to
manage objects, apply textures and colors, and transform
objects to create a simple scene.
Chapter 4 explains how you can create an indoor scene
(i.e., a maze) with built-in shapes. You will also work with
and manage lights in your scene to set the atmosphere and
navigate through the scene with a First-Person
Controller.
Chapter 5 explains how to create an island with sandy
beaches and palm trees using Unity’s built-in assets. You will
also drive a car and pilot a plane.
Chapter 6 provides answers to frequently asked
questions.
Chapter 7 summarizes the topics covered in this book
and provides tips for your next steps.
Формат книги совместим с iPAD и
Amazon Kindle, на PC открывается многими бесплатными ридерами,
например
Cool Reader (EPUB),
Calibre (EPUB, MOBI, AZW3),
Adobe Digital
Editions (EPUB),
FBReader (EPUB,
MOBI, AZW3).