ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Unity 4.x Cookbook

دانلود کتاب Unity 4.x کتاب آشپزی

Unity 4.x Cookbook

مشخصات کتاب

Unity 4.x Cookbook

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1849690421, 9781849690423 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2013 
تعداد صفحات: 386 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 11 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 53,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 15


در صورت تبدیل فایل کتاب Unity 4.x Cookbook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Unity 4.x کتاب آشپزی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Unity 4.x کتاب آشپزی



بیش از 100 دستور غذا برای تقویت مهارت های Unity شما

نمای کلی

  • تعداد وسیعی از موضوعات پوشش داده شده است، از پیچیدگی، ارائه چیزی برای هر توسعه دهنده بازی Unity 4.
  • هر دستور العمل دستورالعمل‌های گام به گام را ارائه می‌کند، به دنبال آن توضیحی در مورد نحوه عملکرد آن و روش‌ها یا اصلاحات جایگزین ارائه می‌شود.
  • کتاب توسعه‌یافته با آخرین نسخه Unity (4) .x).

در جزئیات

پوشش آخرین نسخه (Unity 4) این موتور بازی معتبر، Unity 4.x کتاب آشپزی طیف گسترده ای از ویژگی های بازی سه بعدی، انیمیشن، چند رسانه ای و اسکریپت را بررسی می کند.

قدرت Unity 4 از طریق 10 فصل که بسیاری از ویژگی های این موتور بازی را پوشش می دهد، نشان داده شده است.

\"Unity 4.x Cookbook\" به شما کمک می کند یاد بگیرید چگونه از موتور بازی قدرتمند اما با استفاده آسان Unity 4 حداکثر استفاده را ببرید.

هر توسعه دهنده بازی Unity متفاوت است. برخی از پس‌زمینه‌های چند رسانه‌ای هستند، برخی در توسعه بازی جدید هستند و برخی دیگر از موتورهای دیگر منتقل می‌شوند. پس زمینه شما هر چه باشد، با گستردگی و عمق موضوعات تحت پوشش، باید ویژگی ها و تکنیک های جدیدی برای بهبود بازی بعدی خود بیابید.

این کتاب دستور العمل های گام به گام و دقیق، آسان برای دنبال کردن را ارائه می دهد که به شما کمک می کند تا بر طیف گسترده ای از ویژگی های بازی Unity تسلط پیدا کنید.

فصل ها با تمرکز بر اصول اولیه ارائه شده اند. صدا، دوربین‌ها، تصاویر، مواد و انیمیشن‌ها، رابط‌های کاربری گرافیکی، منابع و دستگاه‌های خارجی، کنترل کاراکترهای جهت‌دار و هوش مصنوعی، و بهینه‌سازی عملکرد.

\"Unity 4.x Cookbook\" مجموعه‌ای از ایده‌ها و منابعی که باید تکنیک های جدید و مفیدی را برای هر توسعه دهنده بازی Unity ارائه دهد تا بازی بعدی خود را بهبود بخشد.

آنچه از این کتاب خواهید آموخت

  • انیمیشن شخصیت خود را در زمان واقعی با استفاده از سیستم جدید Mecanim یونیتی تقویت کنید
  • زمان را اندازه گیری و کنترل کنید، از جمله توقف بازی، نمایش ساعت ها و تایمرهای شمارش معکوس، و حتی اجرای افکت های "bullet time".
  • برای ایجاد نقشه های کوچک، کنترل زوم و عمق میدان و جابجایی بین دوربین ها، با دوربین ها، تصاویر و سیستم عملی Shuriken کار کنید.
  • مواد را برای انعکاس، شفافیت، عینی و خودنور مواد و جلوه های ابری در فضای باز تعریف کنید.
  • از تکنیک‌های هوش مصنوعی برای وادار کردن اشیاء شخصیت‌های غیربازیکن به دنبال، دنبال کردن، فرار از یکدیگر، یا دنبال کردن یک توالی نقطه‌ی راه، استفاده کنید و حتی مانند گله‌ای از حیوانات دور هم جمع شوند.
  • اجازه دهید بازی خود با دوربین های مایکروسافت کینکت برای کنترل شخصیت های بازی و حتی ضبط حرکت خود ارتباط برقرار کند.
  • GUIS را با رادارهای بلادرنگ، مکان‌نماهای سفارشی ماوس، ساعت‌های آنالوگ و دیجیتال، دیالوگ‌های بخش رنگی، برجسته‌سازی ماوس بر روی مواد، نوارهای قدرت گرافیکی و کلاس موجودی انعطاف‌پذیر بهبود دهید.
  • ذخیره و بارگیری دارایی های متن، XML یا رسانه از منابع محلی یا راه دور، و برقراری ارتباط با وب سایت ها و پایگاه های داده آنها برای ایجاد تابلوهای امتیازی آنلاین

رویکرد< /b>

کتاب آشپزی.

این کتاب برای چه کسانی نوشته شده است

از مبتدی تا کاربران پیشرفته، از هنرمندان تا کدنویسان، این کتاب برای شما و همه اعضای تیم شما است!< /p>

این کتاب برای کسانی است که می‌خواهند طیف گسترده‌ای از ویژگی‌های اسکریپت‌نویسی و چند رسانه‌ای Unity را کشف کنند و راه‌حل‌های آماده برای استفاده برای بسیاری از ویژگی‌های بازی را بیابند. برنامه نویسان می توانند ویژگی های چند رسانه ای را بررسی کنند و توسعه دهندگان چند رسانه ای می توانند دست خود را در اسکریپت نویسی امتحان کنند..


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Over 100 recipes to spice up your Unity skills

Overview

  • A wide range of topics are covered, ranging in complexity, offering something for every Unity 4 game developer.
  • Every recipe provides step-by-step instructions, followed by an explanation of how it all works, and alternative approaches or refinements.
  • Book developed with the latest version of Unity (4.x).

In Detail

Covering the latest version (Unity 4) of this established game engine, the Unity 4.x Cookbook explores a wide range of 3D, animation, multimedia, and scripting game features.

The power of Unity 4 is demonstrated through the 10 chapters covering many of this game engine’s features.

"Unity 4.x Cookbook" helps you learn how to make the most of the powerful but easy-to-use Unity 4 game engine.

Every Unity game developer is different. Some come from a multimedia background, some are new to game development, and some are transferring from other engines. Whatever your background, with the breadth and depth of topics covered you should find new features and techniques to enhance your next game.

This book offers detailed, easy-to-follow, step-by-step recipes helping you master a wide range of Unity game features.

Chapters are provided focusing on the basics; audio, cameras, images, materials and animations, GUIs, external resources and devices, directional and artificial intelligence character control, and performance optimization.

"Unity 4.x Cookbook" provides a collection of ideas and resources that should offer new and useful techniques for every Unity game developer to enhance their next game.

What you will learn from this book

  • Enhance your character`s animation in real time using Unity`s new Mecanim system
  • Measure and control time, including pausing the game, displaying clocks and countdown timers, and even implementing “bullet time” effects.
  • Work with cameras, images, and the Shuriken practical system, to create mini-maps, control zooming, and depth of field, and switch between cameras.
  • Define materials for reflections, transparency, specular and self-illumination of materials, and cloudy outdoor effects.
  • Use artificial intelligence techniques to make non-player character objects seek, follow, flee each other, or follow a waypoint sequence, and even flock together like a herd of animals.
  • Make your game communicate with Microsoft Kinect cameras, for control of game characters, and even to record your own motion capture.
  • Improve GUIS with real-time radars, custom mouse cursors, analogue and digital clocks, color section dialogs, mouse over material highlighting, graphical power-bars, and a flexible inventory class.
  • Save and load text, XML, or media assets from local or remote sources, and communicate with websites and their databases to create online scoreboards

Approach

Cookbook.

Who this book is written for

From beginners to advanced users, from artists to coders, this book is for you and everyone in your team!

This book is for anyone who wants to explore a wide range of Unity scripting and multimedia features and to find ready to use solutions to many game features. Programmers can explore multimedia features, and multimedia developers can try their hand at scripting..





نظرات کاربران