دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نويسي ویرایش: نویسندگان: Ryan Henson Creighton سری: ISBN (شابک) : 9781849690546 ناشر: Packt Publishing سال نشر: 2010 تعداد صفحات: 384 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 8 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب Unity 3D Game Development بصورت مثال (راهنمای مبتدیان): کتابخانه، ادبیات کامپیوتری، وحدت
در صورت تبدیل فایل کتاب Unity 3D Game Development by Example (Beginners Guide) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Unity 3D Game Development بصورت مثال (راهنمای مبتدیان) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب یک رویکرد واضح و گام به گام برای ساختن پروژه های بازی کوچک و ساده دارد. به جای تلاش برای ایجاد یک بازی پیچیده RPG یا جهان باز که هرگز نور روز را نمی بیند، روی اهداف کوتاه و قابل دستیابی تمرکز می کند تا خواننده بتواند چیزی را تمام کند. این کتاب خوانندگان تشنه دانش را تشویق می کند. در مورد نحوه عملکرد هر دستگیره و شماره گیری کوچک به جزئیات غم انگیز نمی پردازیم - راهنمای نرم افزار برای این کار است! بلکه این کتاب سریعترین مسیر از صفر تا بازی تمام شده با استفاده از موتور Unity 3D است. اگر تا به حال میخواهید بازیهایی را توسعه دهید، اما هرگز به اندازه کافی هوشمندانه برای مقابله با برنامهنویسی پیچیده احساس نکردهاید، این کتاب برای شما مناسب است. همچنین یک شروع عالی برای توسعه دهندگانی است که از ابزارهای دیگری مانند Flash، Unreal Engine و Game Maker Pro استفاده می کنند. [
The book takes a clear, step-by-step approach to building small, simple game projects. It focuses on short, attainable goals so that the reader can finish something, instead of trying to create a complex RPG or open-world game that never sees the light of day. This book encourages readers hungry for knowledge. It does not go into gory detail about how every little knob and dial functions - thats what the software manual is for! Rather, this book is the fastest path from zero to finished game using the Unity 3D engine. If youve ever wanted to develop games, but have never felt smart enough to deal with complex programming, this book is for you. Its also a great kick-start for developers coming from other tools like Flash, Unreal Engine, and Game Maker Pro. [