ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Unity 3D and PlayMaker essentials: game development from concept to publishing

دانلود کتاب Unity 3D و ملزومات PlayMaker: توسعه بازی از مفهوم تا انتشار

Unity 3D and PlayMaker essentials: game development from concept to publishing

مشخصات کتاب

Unity 3D and PlayMaker essentials: game development from concept to publishing

دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: Focal Press Game Design Workshops 
ISBN (شابک) : 1138921777, 1315686163 
ناشر: Taylor & Francis, A K Peters/CRC Press 
سال نشر: 2016 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 9 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 50,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 23


در صورت تبدیل فایل کتاب Unity 3D and PlayMaker essentials: game development from concept to publishing به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Unity 3D و ملزومات PlayMaker: توسعه بازی از مفهوم تا انتشار نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Unity 3D و ملزومات PlayMaker: توسعه بازی از مفهوم تا انتشار



در معرفی دانش‌آموزان جدید به توسعه بازی‌های ویدیویی، دو مؤلفه مهم وجود دارد: طراحی و اجرا. Unity 3D and PlayMaker Essentials: Game Development from Concept to Publishing زمینه تئوری را در مورد موضوعاتی مانند شخصیت ها، داستان ها، طراحی سطح، طراحی رابط، صدا، مکانیک بازی، و ابزارها و مهارت های مورد نیاز فراهم می کند.

هر فصل بر روی یک موضوع خاص تمرکز دارد، با موضوعاتی که بر روی یکدیگر بنا می‌شوند، به طوری که در پایان کتاب، همه موضوعات مرتبط با ایجاد بازی خود را بررسی کرده‌اید. این کتاب از بحث به نمایش چگونگی پیاده‌سازی تکنیک‌ها و مفاهیم در عمل با استفاده از Unity3D و PlayMaker تبدیل می‌شود. جعبه‌های دانلود در سراسر کتاب گنجانده شده است که در آن می‌توانید نسخه پروژه بازی مورد بحث یا محتوای دیگری را برای افزودن به پروژه، و همچنین آموزش‌های ویدیویی تکمیلی که توسعه داده شده است، دریافت کنید.

پرداختن به هر دو جنبه نظری و جنبه‌های عملی، Unity 3D و PlayMaker Essentials شما را قادر می‌سازد تا با ساختن یک بازی، نحوه ایجاد یک بازی را درک کنید. با تکمیل تدریجی سند طراحی خود در طول دوره کتاب، همزمان با یادگیری مهارت های عملی مورد نیاز برای زنده کردن بازی منحصر به فرد خود، با اصول طراحی اصلی آشنا می شوید.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

In introducing new students to video game development, there are two crucial components to consider: design and implementation. Unity 3D and PlayMaker Essentials: Game Development from Concept to Publishing provides theoretical background on topics such as characters, stories, level design, interface design, audio, game mechanics, and tools and skills needed.

Each chapter focuses on a specific topic, with topics building upon each other so that by the end of the book you will have looked into all the subjects relevant to creating your own game. The book transitions from discussion to demonstrations of how to implement techniques and concepts into practice by using Unity3D and PlayMaker. Download boxes are included throughout the book where you can get the version of the game project under discussion or other content to add to the project, as well as any supplementary video tutorials that have been developed.

Addressing both theoretical and practical aspects, Unity 3D and PlayMaker Essentials enables you to understand how to create a game by having you make a game. By gradually completing your own design document through the course of the book, you will become familiar with core design principles while learning the practical skills needed to bring your unique game to life.



فهرست مطالب

Content: Section 1. Background --
section 2. Building blocks --
section 3. Bringing it together.




نظرات کاربران