دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Volodymyr Gerasimov. Devon Kraczla
سری:
ISBN (شابک) : 1849692300, 9781849692304
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2012
تعداد صفحات: 291
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 16 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Unity 3.x Scripting به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب وحدت نویسی 3.x نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
اسکریپت های کارآمد و قابل استفاده مجدد برای ساخت شخصیت های سفارشی، محیط های بازی و کنترل هوش مصنوعی دشمن در بازی Unity خود بنویسید. کاراکترهای خود را با دکمهها تعامل کنید و دنبالههای اکشن فعال شده را برنامهریزی کنید ایجاد کاراکترهای سفارشی و اشیاء پویا کد و تعامل بازیکنان با آنها همگامسازی حرکت شخصیتها و اشیاء محیطی افزودن و کنترل انیمیشنها به شخصیتهای جدید و موجود نوشته شده در قالب ساده و گام به گام با مثالهای واقعی، این کتاب تنها کتابی در بازار است که بر روی Unity Scripting در جزئیات تمرکز دارد Unity ابزاری قدرتمند برای هر کسی است که مشتاق ساخت بازیهای جذاب و قابل فروش است. یکی از جنبه های هیجان انگیز یونیتی این است که به راحتی می توان آن را برای ساخت شخصیت ها و محیط های بازی سفارشی گسترش داد. اسکریپت کلید برای انجام همه اینها است، اما با یک منحنی یادگیری شیب دار همراه است. این کتاب هر آنچه را که باید در مورد اسکریپت نویسی در Unity بدانید را به شما آموزش می دهد. این شما را از طریق ایجاد، شامل و بهینه سازی اسکریپت ها برای دستیابی به وظایف مختلف هدایت می کند. برخی از این وظایف شامل کنترل شخصیت ها، انیمیشن ها، کنترل اشیاء، مدیریت داده های بازی و هوش مصنوعی دشمن است. این کتاب با ساخت اسکریپت هایی برای کارهای ساده آغاز می شود و به توسعه آنها برای افزایش سطح دشواری ادامه می دهد. چند فصل اول شامل اسکریپت برای ساخت یک محیط بازی سفارشی و ایجاد کاراکترها و کنترل آنها است. ترتیب نماهای دوربین، کنترل و ایجاد انیمیشن ها در مجموعه فصل های بعدی پوشش داده شده است. کتاب سپس به ساخت اشیاء، متحرک سازی آنها و تعامل کاراکتر کد با آنها و ایجاد فهرستی می پردازد که در آن شخصیت ها می توانند مهمات، سلامت و سایر اشیاء از این قبیل را انتخاب کنند. در پایان، این کتاب نحوه اضافه کردن صدای پسزمینه را آموزش میدهد و اسکریپتنویسی اولیه هوش مصنوعی دشمن را مورد بحث قرار میدهد. از این کتاب چه چیزی یاد خواهید گرفت از اسکریپت های موجود استفاده کنید که خوانندگان می توانند برای ایجاد کنترلر کاراکتر پیش فرض از آنها استفاده کنند. مهمات، سلامتی، افزایش آمار کاراکترها، صندوقچه های گنج و ایجاد تعامل شخصیت شما با آنها اسلات آیتم های شخصیت را به همراه موجودی ها ایجاد کنید، جایی که بازیکنان می توانند آیکون های آیتم های مختلف را در اسلات موجودی بکشند و رها کنند، اسکریپت های انیمیشن موجود را به شخصیت ها و اشیاء وصل کنید. ایجاد موارد جدید اختصاص دادن و تجهیز آیتم های انتخاب شده بر روی یک بازیکن یا شیء، آنها را فعال و قابل استفاده مانند افزودن قابلیت آتش به تفنگ زیستی ایجاد و حفظ امتیاز برای کنترل اهداف شخصیت و ذخیره داده های بازی راه اندازی سیستمی برای کنترل انتقال بین صحنه ها و انتقال اشیا از صحنهای به صحنه دیگر همراه با نمونهسازی برای شخصیتها با پاراگراف دو بعدی و سه بعدی مقابله کنید پسزمینههای llax ایجاد یک کنترلکننده بازی صوتی برای رفع همپوشانی صدا و ایجاد پایههای صوتی پسزمینه مبانی هوش مصنوعی دشمن، مانند مسیریابی و ایجاد رفتار متمایز دشمن و رویکرد آگاهی از آنها. . این نمونههای دنیای واقعی را برای هر موضوعی پوشش میدهد، به طوری که شما بیشترین بهره را از کتاب ببرید و بتوانید این تکنیکها را مستقیماً در بازی خود اعمال کنید. این کتاب برای چه کسی نوشته شده است. برای استفاده بهینه از این کتاب، باید راه یونیتی را بشناسید. این کتاب برای افرادی که تجربه ساخت بازی با استفاده از Unity را دارند و کمی برنامه نویسی می دانند ایده آل است. مخصوصا جاوا اسکریپت با این حال، اگر شما یک برنامه نویس به هر زبان دیگری هستید، باید بتوانید به راحتی کتاب را درک کنید.
Write efficient, reusable scripts to build custom characters, game environments, and control enemy AI in your Unity game. Make your characters interact with buttons and program triggered action sequences Create custom characters and code dynamic objects and players' interaction with them Synchronize movement of character and environmental objects Add and control animations to new and existing characters Written in simple and step-by-step format with real life examples, this book is the only one in the market to focus on Unity Scripting In Detail Unity is a powerful tool for anyone who aspires to build interesting and sellable games. One of the exciting aspects of Unity is how easily it can be extended to build custom characters and game environments. Scripting is the key to accomplish all this, but it comes with a steep learning curve. This book will teach you everything you need to know about scripting in Unity. It will take you through creating, including and tweaking scripts for achieving various tasks. Some of these tasks include controlling characters, animations, controlling objects, handling game data and enemy AI. The book will begin by building scripts for simple tasks and continue to develop them for increasing level of difficulty. The first few chapters include scripting to build a custom game environment and creating characters and controlling them. Arranging camera views, controlling and creating animations are covered in the next set of chapters. The book then moves on to build objects, animate them and code character interaction with them and create inventories where the characters can pick ammo, health and other such objects. Towards the end, the book teaches how to add background sound and discusses basic enemy AI scripting. What will you learn from this book Use available scripts that readers can use to create default character controller Attach default character controller scripts to an existing game object Set-up your own camera and character controller rigs through code Code dynamic and static objects like bio gun, ammo, health, character stat augmentation, treasure chests and make your character interact with them Create character item slots along with inventories, where players will be able to drag and drop different item icons in the inventory slots Attach existing animation scripts to characters and objects and create new ones Assign and equip selected items on a player or object, making them active and useable like adding fire functionality to a bio gun Create and maintain scores to control character objectives and save game data Setup a system to control transition between scenes and transferring objects from one scene to another along with instantiation for characters Deal with 2D and 3D parallax backgrounds Create an audio game controller to fix sound overlapping and create background audio stems Basics of enemy AI, such as path-finding and creating distinct enemy behavior and their awareness Approach The book is written in an easy to understand step-by-step style. It covers real-world examples for every topic, so that you gain most out of the book and are able to apply these techniques straight into your game. Who this book is written for If you are a programmer interested in developing games using Unity and want to customize your game by writing scripts, then this is a book for you. To make the best use of this book, you will have to know your way around Unity. The book is ideal for someone, who has experience in building games using Unity and knows a bit of programming; especially JavaScript. However, if you are a programmer in any other language, you should be able to grasp the book fairly easily.