ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Unity 2020 By Example: A project-based guide to building 2D, 3D, augmented reality, and virtual reality games from scratch, 3rd Edition

دانلود کتاب Unity 2020 با مثال: راهنمای پروژه ای برای ساخت بازی های دو بعدی ، سه بعدی ، واقعیت افزوده و واقعیت مجازی از ابتدا ، ویرایش سوم

Unity 2020 By Example: A project-based guide to building 2D, 3D, augmented reality, and virtual reality games from scratch, 3rd Edition

مشخصات کتاب

Unity 2020 By Example: A project-based guide to building 2D, 3D, augmented reality, and virtual reality games from scratch, 3rd Edition

ویرایش: [3 ed.] 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1800203381, 9781800203389 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2020 
تعداد صفحات: 676 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 74 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 34,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 8


در صورت تبدیل فایل کتاب Unity 2020 By Example: A project-based guide to building 2D, 3D, augmented reality, and virtual reality games from scratch, 3rd Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Unity 2020 با مثال: راهنمای پروژه ای برای ساخت بازی های دو بعدی ، سه بعدی ، واقعیت افزوده و واقعیت مجازی از ابتدا ، ویرایش سوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Unity 2020 با مثال: راهنمای پروژه ای برای ساخت بازی های دو بعدی ، سه بعدی ، واقعیت افزوده و واقعیت مجازی از ابتدا ، ویرایش سوم



توسعه بازی Unity را با سی شارپ از طریق یک سری پروژه های عملی از ساخت یک بازی دو بعدی ساده تا افزودن تجربیات AR/VR و قابلیت های یادگیری ماشینی به روشی ساده و در عین حال موثر بیاموزید

< h4>ویژگی های کلیدی
  • در حین ساختن مجموعه بازی های خود یک نمای کلی از موتور بازی Unity به دست آورید
  • بهترین شیوه ها را برای اجرای انیمیشن بازی، فیزیک بازی، شیدرها کشف کنید. و جلوه‌ها
  • ایجاد برنامه‌های کاملاً ویژه، از جمله Space shooter و یک بازی ماجراجویی دو بعدی، و توسعه تجربیات AR/VR و عوامل هوش مصنوعی بازی

توضیحات کتاب

موتور بازی Unity که میلیون‌ها توسعه‌دهنده در سرتاسر جهان از آن استفاده می‌کنند، به لطف ویژگی‌هایی که به شما امکان می‌دهد بازی‌ها و برنامه‌های سه بعدی را برای پلتفرم‌های دسکتاپ و موبایل در کمترین زمان ایجاد کنید، محبوب است. با Unity 2020، این موتور بازی پیشرفته، پیشرفت‌هایی را در ابزار Unity، ویرایشگر، و گردش کار، در میان بسیاری از موارد اضافه شده، معرفی می‌کند.

نسخه سوم این کتاب یونیتی به ویژگی‌های جدید Unity 2020 و شیوه‌های توسعه بازی مدرن به‌روزرسانی شده است. هنگامی که به سرعت با اصول توسعه بازی یونیتی آشنا شدید، یک مجموعه، یک تیرانداز دوقلو و یک بازی ماجراجویی دو بعدی ایجاد خواهید کرد. سپس با ساختن پروژه‌های کامل با استفاده از جدیدترین کیت ابزار بازی، موضوعات پیشرفته‌ای مانند یادگیری ماشین، واقعیت مجازی و واقعیت افزوده را کشف خواهید کرد. همانطور که مفاهیم را در عمل پیاده‌سازی می‌کنید، این کتاب به شما اطمینان می‌دهد که درک واضحی از توسعه بازی Unity خواهید داشت.

در پایان کتاب، پایه‌ای محکم در توسعه Unity با استفاده از C# خواهید داشت. ، که می تواند برای سایر موتورها و زبان های برنامه نویسی اعمال شود. همچنین می‌توانید چندین پروژه در دنیای واقعی ایجاد کنید تا به مجموعه بازی‌های حرفه‌ای خود اضافه کنید.

آنچه یاد خواهید گرفت

  • مبانی توسعه بازی را بیاموزید، از جمله GameObjects، کامپوننت‌ها و صحنه‌ها
  • انواع بازی‌ها را در C# توسعه دهید و ابزار جدید شکل‌دهی sprite را برای بازی‌های Unity 3D و 2D کاوش کنید
  • کنترل‌های پخش کننده و عملکرد ورودی را برای خود کنترل کنید. بازی‌های یونیتی
  • اجرای تکنیک‌های هوش مصنوعی مانند مسیریابی، ماشین‌های حالت محدود و یادگیری ماشین با استفاده از Unity ML-Agents
  • ایجاد بازی‌های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده با استفاده از UnityVR و AR Foundation
  • ویژگی های پیشرفته Unity 2020 و نحوه استفاده از آنها برای بهبود بازی های خود را کاوش کنید

این کتاب برای چه کسی است

اگر اهل بازی هستید توسعه‌دهنده یا برنامه‌نویسی که تازه وارد Unity شده است و می‌خواهد با موتور بازی به صورت عملی راه‌اندازی کند، این کتاب برای شماست. توسعه دهندگان Unity که به دنبال کار بر روی پروژه های عملی برای کشف ویژگی های جدید در Unity 2020 هستند، این کتاب را مفید خواهند یافت. درک اولیه برنامه نویسی C# مورد نیاز است.

فهرست مطالب

  1. کاوش در مبانی وحدت
  2. ایجاد یک بازی مجموعه< li>ایجاد یک تیرانداز فضایی
  3. ادامه بازی تیرانداز فضایی
  4. ایجاد یک بازی ماجراجویی دو بعدی
  5. ادامه ماجراجویی دو بعدی
  6. تکمیل بازی ماجراجویی دو بعدی
  7. ایجاد هوش مصنوعی
  8. ادامه با دشمنان هوشمند
  9. تکامل هوش مصنوعی با استفاده از ML-Agents
  10. ورود به واقعیت مجازی
  11. تکمیل بازی VR
  12. ایجاد یک بازی واقعیت افزوده با استفاده از بنیاد AR
  13. تکمیل بازی واقعیت افزوده با خط لوله رندر جهانی

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Learn Unity game development with C# through a series of practical projects ranging from building a simple 2D game to adding AR/VR experiences and machine learning capabilities in a simple yet effective way

Key Features

  • Gain a high-level overview of the Unity game engine while building your own games portfolio
  • Discover best practices for implementing game animation, game physics, shaders, and effects
  • Create fully featured apps, including Space shooter and a 2D adventure game, and develop AR/VR experiences and Game AI agents

Book Description

The Unity game engine, used by millions of developers around the world, is popular thanks to its features that enable you to create games and 3D apps for desktop and mobile platforms in no time. With Unity 2020, this state-of-the-art game engine introduces enhancements in Unity tooling, editor, and workflow, among many other additions.

The third edition of this Unity book is updated to the new features in Unity 2020 and modern game development practices. Once you’ve quickly got to grips with the fundamentals of Unity game development, you’ll create a collection, a twin-stick shooter, and a 2D adventure game. You’ll then explore advanced topics such as machine learning, virtual reality, and augmented reality by building complete projects using the latest game tool kit. As you implement concepts in practice, this book will ensure that you come away with a clear understanding of Unity game development.

By the end of the book, you'll have a firm foundation in Unity development using C#, which can be applied to other engines and programming languages. You'll also be able to create several real-world projects to add to your professional game development portfolio.

What you will learn

  • Learn the fundamentals of game development, including GameObjects, components, and scenes
  • Develop a variety of games in C# and explore the brand new sprite shaping tool for Unity 3D and 2D games
  • Handle player controls and input functionality for your Unity games
  • Implement AI techniques such as pathfinding, finite state machines, and machine learning using Unity ML-Agents
  • Create virtual and augmented reality games using UnityVR and AR Foundation
  • Explore the cutting-edge features of Unity 2020 and how they can be used to improve your games

Who this book is for

If you are a game developer or programmer new to Unity and want to get up and running with the game engine in a hands-on way, this book is for you. Unity developers looking to work on practical projects to explore new features in Unity 2020 will find this book useful. A basic understanding of C# programming is required.

Table of Contents

  1. Exploring the Fundamentals of Unity
  2. Creating a Collection Game
  3. Creating a Space Shooter
  4. Continuing the Space Shooter Game
  5. Creating a 2D Adventure Game
  6. Continuing the 2D Adventure
  7. Completing the 2D Adventure
  8. Creating Artificial Intelligence
  9. Continuing with Intelligent Enemies
  10. Evolving AI using ML-Agents
  11. Entering Virtual Reality
  12. Completing the VR Game
  13. Creating an Augmented Reality Game Using AR Foundation
  14. Completing the AR game with the Universal Render Pipeline




نظرات کاربران