ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Unity 2018 Augmented Reality Projects

دانلود کتاب پروژه های واقعیت افزوده Unity 2018

Unity 2018 Augmented Reality Projects

مشخصات کتاب

Unity 2018 Augmented Reality Projects

ویرایش: [1 ed.] 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781788838764 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2018 
تعداد صفحات: 358
[353] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 22 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 51,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 5


در صورت تبدیل فایل کتاب Unity 2018 Augmented Reality Projects به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب پروژه های واقعیت افزوده Unity 2018 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب پروژه های واقعیت افزوده Unity 2018



برنامه‌های جذاب واقعیت افزوده (AR) را با Unity 3D ایجاد کنید که می‌توانید با دستگاه‌هایی مانند HoloLens و Daydream تجربه کنید

ویژگی‌های کلیدی

  • اصول توسعه برنامه AR را بیاموزید
  • با محبوب ترین حسگرهای مورد استفاده در بازی ها و برنامه های AR در Android، Apple و Windows کار کنید
  • تجربه ایجاد کنید با اشیاء تعاملی، فیزیک، UI، انیمیشن‌ها و اسکریپت‌نویسی C#

توضیحات کتاب

واقعیت افزوده امکان نوآوری‌های اساسی در زمینه‌های بی‌شماری را فراهم می‌کند. این به طور جادویی دنیای فیزیکی و مجازی را با هم ترکیب می کند و برنامه های کاربردی را از صفحه نمایش به دستان شما می آورد. در همین حال، Unity اکنون به پلتفرم پیشرو برای توسعه تجربیات واقعیت افزوده تبدیل شده است، زیرا یک خط لوله عالی برای کار با دارایی های سه بعدی ارائه می دهد.

با استفاده از یک رویکرد عملی و مبتنی بر پروژه، پروژه های واقعیت افزوده Unity 2018 به شما آموزش می دهد. درباره ویژگی‌های توسعه واقعیت افزوده در Unity 2018.

این کتاب به شما می‌آموزد که چگونه از Unity برای توسعه برنامه‌های AR استفاده کنید که می‌توان آن‌ها را با دستگاه‌هایی مانند HoloLens و Daydream تجربه کرد. قبل از اینکه به تدریج به اجرای برنامه های واقعیت افزوده مبتنی بر حسگر بروید، یاد خواهید گرفت که اشیاء سه بعدی را در فید دوربین خود یکپارچه کنید، متحرک سازی کنید و روی آنها قرار دهید. علاوه بر این، ملاحظات فنی را که مخصوصاً مهم هستند و احتمالاً منحصر به فرد AR هستند، بررسی خواهید کرد. پروژه‌های کتاب نشان می‌دهند که چگونه می‌توانید انواع تجربیات واقعیت افزوده بسازید، در عین حال بینش‌هایی در مورد برنامه‌نویسی C# و همچنین موتور بازی Unity 3D از طریق ویرایشگر تعاملی Unity ارائه می‌دهد.

تا پایان کتاب. ، شما مجهز به توسعه تجربیات واقعیت افزوده غنی و تعاملی برای طیف وسیعی از دستگاه ها و پلتفرم های AR با استفاده از Unity خواهید بود.

آنچه خواهید آموخت

  • برنامه های AR بسازید و اجرا کنید. برای هدست‌های خاص، از جمله HoloLens و Daydream
  • با Unity و سایر ابزارهای سه‌بعدی صحنه‌های سه‌بعدی ایجاد کنید و در عین حال در مورد فضا و مقیاس جهان یاد بگیرید
  • حرکت در صحنه‌های AR خود با استفاده از حرکت و انتقال از راه دور
  • فیلترها یا پوشش‌هایی ایجاد کنید که با نرم‌افزار تشخیص چهره کار می‌کنند
  • از GPS، خدمات مکان‌یابی جغرافیایی و فید دوربین برای ایجاد یک برنامه تناسب اندام استفاده کنید
  • یکپارچه‌سازی مفاهیم AR و VR با هم در یک برنامه واحد

این کتاب برای چه کسی است

پروژه‌های واقعیت افزوده Unity 2018 برای شما مناسب است. شما یک توسعه دهنده بازی هستید که با گرافیک های کامپیوتری سه بعدی آشنا هستید و علاقه مند به ساخت بازی ها یا برنامه های کاربردی AR خود هستید. هر گونه تجربه در Unity و C# یک مزیت است.

فهرست مطالب

  1. AR چیست و چگونه می توان راه اندازی کرد
  2. اصول GIS - The قدرت نقشه برداری
  3. سانسور شده - داده ها و پلاگین های مختلف حسگر
  4. صدای نثر گلدار
  5. معزل تصویر - تجربه AR
  6. تناسب اندام برای سرگرمی: گردشگری و پیاده روی تصادفی
  7. آن را ببندید! افزودن فیلترها به تصاویر
  8. به HoloLens and Beyond

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Create engaging Augmented Reality (AR) applications with Unity 3D that can be experienced with devices such as HoloLens and Daydream

Key Features

  • Learn the principles of AR application development
  • Work with the most popular sensors used in AR games and applications across Android, Apple and Windows
  • Build experiences with interactive objects, physics, UI, animations, and C# scripting

Book Description

Augmented Reality allows for radical innovations in countless areas. It magically blends the physical and virtual worlds, bringing applications from a screen into your hands. Meanwhile, Unity has now become the leading platform to develop augmented reality experiences, as it provides a great pipeline for working with 3D assets.

Using a practical and project-based approach, Unity 2018 Augmented Reality Projects educates you about the specifics of augmented reality development in Unity 2018.

This book teaches you how to use Unity in order to develop AR applications which can be experienced with devices such as HoloLens and Daydream. You will learn to integrate, animate, and overlay 3D objects on your camera feed, before gradually moving on to implementing sensor-based AR applications. In addition to this, you will explore the technical considerations that are especially important and possibly unique to AR. The projects in the book demonstrate how you can build a variety of AR experiences, whilst also giving insights into C# programming as well as the Unity 3D game engine via the interactive Unity Editor.

By the end of the book, you will be equipped to develop rich, interactive augmented reality experiences for a range of AR devices and platforms using Unity.

What you will learn

  • Build and run AR applications for specific headsets, including HoloLens and Daydream
  • Create 3D scenes with Unity and other 3D tools while learning about world space and scale
  • Move around your AR scenes using locomotion and teleportation
  • Create filters or overlays that work in tandem with facial recognition software
  • Use GPS, geolocation services, and the camera feed to create a fitness application
  • Integrate AR and VR concepts together in a single application

Who this book is for

Unity 2018 Augmented Reality Projects is for you if you're a game developer familiar with 3D computer graphics and interested in building your own AR games or applications. Any experience in Unity and C# is an advantage.

Table of Contents

  1. What AR is and How to Get Set up
  2. GIS Fundamentals - The Power of Mapping
  3. Censored - Various Sensor Data and Plugins
  4. The Sound of Flowery Prose
  5. Picture Puzzle - The AR Experience
  6. Fitness for Fun: Tourism and Random Walking
  7. Snap it! Adding Filters to Pictures
  8. To the HoloLens and Beyond


فهرست مطالب

Cover
Title Page
Copyright and Credits
Dedication
Packt Upsell
Contributors
Table of Contents
Preface
Chapter 1: What AR is and How to Get Set up
	Available AR packages 
		Defining AR
			An incomplete list of AR devices
	Advantages and disadvantages of the different AR toolkits available
		ARCore
		ARKit
		Vuforia
		ARToolKit
	Building our first AR applications
		Setting up Vuforia
		Setting up ARToolKit
		Setting up ARCore
		Setting up ARKit
			Building Hello World in ARKit
	Summary
	Questions
Chapter 2: GIS Fundamentals - The Power of Mapping
	What is GIS?
		The history of GIS
		GIS techniques and technologies
		Ways to capture GIS
			Converting from raster to vector
			Projections and coordinate systems
			Spatial analysis with GIS
		Data analysis with GIS
			GIS modeling
			Geometric networks
			Hydrological modeling
			Cartographic modeling
			Map overlays
	Statistics used with GIS
		Geocoding
			Reverse geocoding
		Open Geospatial Consortium Standards
			Web mapping
			GIS and adding dimension of time
			Semantics
	The implications of GIS in society
		GIS in the real world
			GIS in education
			GIS in local governments
	GIS and augmented reality
	Applications of GIS
	Gaming and GIS
	Summary
	Questions
Chapter 3: Censored - Various Sensor Data and Plugins
	Project overview
	Getting started
	Sensors
		Leveraging sensors with plugins
		Writing unity plugins
			C# language plugin
			C++ language plugin
			Swift language plugin
			Objective-C language plugin
			Java language plugin
		Creating a sensor driver in Java
	Summary
	Have a go hero
	Questions
	Further reading
Chapter 4: The Sound of Flowery Prose
	Project overview
	Getting started
	Conceptualizing the project
		Basic idea/concept
		Choosing the right programming language
		Choosing your release platform
		Choosing your game engine, libraries, and frameworks
		Developing the game design and application design document
			Bonus – UML design
		Prototyping
	Setting up the Unity project
	Code implementation details
	Working with XCode
	Summary
	Questions
	Further reading
Chapter 5: Picture Puzzle - The AR Experience
	Project background
	Project overview
		Getting started
	Installing Vuforia
	Differences between macOS and Windows setups
	Windows project setup
		Building the Windows project
	macOS project setup
		Building the macOS Project
		Working with Xcode
	Summary
	Questions
Chapter 6: Fitness for Fun - Tourism and Random Walking
	Background information on Mapbox
	Project overview
		Getting started
	Setting up Mapbox
		Important items to note
		Setting up the project
		Scripting the project
		Finalizing the project
	Summary
	Questions
	Further reading
Chapter 7: Snap it! Adding Filters to Pictures
	Project overview
		Getting started
	What is OpenCV?
		Creating the project with paid assets
	Installing and building OpenCV
		Downloading OpenCV
			[Configuring the CMake and OpenCV source files]
				Configuring the CMake and OpenCV source files
	OpenCV with Unity
		OpenCV and Unity
	Summary
	Questions
	Further reading
Chapter 8: To the HoloLens and Beyond
	What is Mixed Reality, and how does it work?
		Urban Hunt
		Smart Urban Golf
		XR applications in media
		XR with HoloLens
	Getting Mixed Reality ready
	Project overview
	Playing with Mixed Reality
		Setting up the camera
		Performance and quality control
		Targeting the Windows 10 SDK
		Do the robot
		Building and deploying from Visual Studio
	Summary
	Questions
	Further reading
Other Books You May Enjoy
Index




نظرات کاربران