دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 3rd edition نویسندگان: Aversa. Davide, Barrera. Raymundo سری: ISBN (شابک) : 9781788477901, 1788477901 ناشر: Packt Publishing سال نشر: 2018 تعداد صفحات: 247 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 5 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب برنامه نویسی هوش مصنوعی بازی Unity 2017: از قدرت هوش مصنوعی برای برنامه ریزی موجودیت های هوشمند برای بازی های خود استفاده کنید: کامپیوترها--گرافیک کامپیوتری،کامپیوتر--برنامه نویسی--بازی ها،رایانه ها--زبان های برنامه نویسی--C#، توسعه و برنامه نویسی بازی ها، برنامه های گرافیکی و رسانه های دیجیتال، زبان های برنامه نویسی و برنامه نویسی: عمومی، کتاب های الکترونیک، کامپیوترها - گرافیک کامپیوتری، کامپیوتر -- زبان های برنامه نویسی -- سی شارپ ، کامپیوتر -- برنامه نویسی -- بازی ها
در صورت تبدیل فایل کتاب Unity 2017 Game AI Programming: Leverage the power of Artificial Intelligence to program smart entities for your games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی هوش مصنوعی بازی Unity 2017: از قدرت هوش مصنوعی برای برنامه ریزی موجودیت های هوشمند برای بازی های خود استفاده کنید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
پوشش دادن؛ صفحه عنوان؛ حق چاپ و اعتبار؛ Packt Upsell; مشارکت کنندگان؛ فهرست مطالب؛ پیشگفتار؛ فصل 1: مبانی هوش مصنوعی در بازی ها. ایجاد توهم زندگی؛ شبکه های عصبی؛ سطح بازی خود را با هوش مصنوعی بالا ببرید. استفاده از هوش مصنوعی در یونیتی تعریف عامل؛ ماشین های حالت محدود؛ دیدن دنیا از چشم مامور ما؛ دنبال کردن مسیر و هدایت؛ الگوریتم دایکسترا؛ استفاده از A* Pathfinding. IDA* مسیریابی; استفاده از Navigation Mesh. هجوم و پویایی جمعیت؛ درختان رفتار؛ تفکر با منطق فازی؛ خلاصه؛ فصل 2: ماشین های حالت محدود و شما. یافتن کاربردهای FSM ها؛ چه در حال توسعه بازی های سنتی، جدی، آموزشی یا هر نوع دیگری باشید، درک نحوه استفاده از هوش مصنوعی می تواند عامل سرگرم کننده را به سطح بعدی برساند! این کتاب نه تنها ویژگی های جدید منتشر شده در Unity 2017 را آشکار می کند، بلکه به شما می آموزد که چگونه آن را در بازی خود پیاده سازی کنید. علاوه بر این، شما با ...
Cover; Title Page; Copyright and Credits; Packt Upsell; Contributors; Table of Contents; Preface; Chapter 1: The Basics of AI in Games; Creating the illusion of life; Neural Networks; Leveling up your game with AI; Using AI in Unity; Defining the agent; Finite State Machines; Seeing the world through our agent's eyes; Path following and steering; Dijkstra's algorithm; Using A* Pathfinding; IDA* Pathfinding; Using Navigation Mesh; Flocking and crowd dynamics; Behavior trees; Thinking with fuzzy logic; Summary; Chapter 2: Finite State Machines and You; Finding uses for FSMs.;Whether you are developing traditional, serious, educational, or any other kind of game, understanding how to apply artificial intelligence can take the fun-factor to the next level! This book will not only uncover the newly released features in Unity 2017 but also teach you how to implement it in your game. Moreover, you will be working with ...
Table of Contents The Basics of AI in GamesFinite State Machines and You Perception and SensingFinding Your WayFlocks and Crowds Behavior Trees Using Fuzzy Logic to Make Your AI Seem Alive How It All Comes Together