دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Ian Bogost
سری:
ISBN (شابک) : 9780262025997, 026202599X
ناشر: MIT Press
سال نشر: 2006
تعداد صفحات: 261
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Unit operations: an approach to videogame criticism به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب عملیات واحد: یک رویکرد به انتقاد از بازی های ویدئویی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در عملیات واحد، یان بوگوست استدلال میکند که اصول مشابه زیربنای نظریه ادبی و محاسبات است، و یک نظریه ادبی- فنی پیشنهاد میکند که میتواند برای تحلیل بازیهای ویدیویی خاص مورد استفاده قرار گیرد. علاوه بر این، این رویکرد را میتوان فراتر از بازیهای ویدیویی به کار برد: بوگوست پیشنهاد میکند که هر رسانه - از بازیهای ویدیویی گرفته تا شعر، ادبیات، سینما یا هنر - را میتوان بهعنوان یک سیستم پیکربندی از واحدهای معنایی گسسته و در هم تنیده خواند و او این روش تحلیل را نشان میدهد. با نمونه هایی از همه این زمینه ها او استدلال میکند که پیوند نظریه ادبی و فناوری اطلاعات به انسانگرایان کمک میکند تا فناوری را جدیتر بگیرند و فنآوران هپ نرمافزار و بازیهای ویدیویی را بهعنوان مصنوعات فرهنگی بهتر درک کنند. این رویکرد به ویژه برای تجزیه و تحلیل مقایسه ای مصنوعات دیجیتال و غیر دیجیتال مفید است و به محققان رشته های دیگر که علاقه مند به مطالعه بازی های ویدیویی هستند اجازه می دهد تا از انزوای باطنی «مطالعات بازی» اجتناب کنند. غنای رویکرد مقایسه ای بوگوست را می توان در بحث های او مشاهده کرد. آثار فیلسوفان و نظریه پردازانی مانند افلاطون، بدیو، ژیژک و مک لوهان و در تحلیل خود از بازی های ویدیویی متعدد از جمله کهکشان های Pong، Half-Life و Star Wars. بوگوست برای روش واحد خود از فناوری شی و نظریه سیستم های تطبیقی پیچیده استفاده می کند. تجزیه و تحلیل، تأکید بر جنبه های پیکربندی طیف گسترده ای از فرآیندهای انسانی. تحلیل گسترده او از آزادی در فضاهای مجازی بزرگ، Grand Theft Auto 3، The Legend of Zelda، مادام بواری فلوبر، و اولیس جویس را بررسی می کند. در عملیات واحد، بوگوست نه تنها ارائه می دهد. یک روش جدید برای نقد بازی های ویدیویی است، اما امکان همکاری واقعی بین علوم انسانی و فناوری اطلاعات را مطرح می کند.
In Unit Operations, Ian Bogost argues that similar principles underlie both literary theory and computation, proposing a literary-technical theory that can be used to analyze particular videogames. Moreover, this approach can be applied beyond videogames: Bogost suggests that any medium - from videogames to poetry, literature, cinema, or art - can be read as a configurative system of discrete, interlocking units of meaning, and he illustrates this method of analysis with examples from all these fields. The marriage of literary theory and information technology, he argues, will help humanists take technology more seriously and hep technologists better understand software and videogames as cultural artifacts. This approach is especially useful for the comparative analysis of digital and nondigital artifacts and allows scholars from other fields who are interested in studying videogames to avoid the esoteric isolation of "game studies.The richness of Bogost's comparative approach can be seen in his discussions of works by such philosophers and theorists as Plato, Badiou, Zizek, and McLuhan, and in his analysis of numerous videogames including Pong, Half-Life, and Star Wars Galaxies. Bogost draws on object technology and complex adaptive systems theory for his method of unit analysis, underscoring the configurative aspects of a wide variety of human processes. His extended analysis of freedom in large virtual spaces examines Grand Theft Auto 3, The Legend of Zelda, Flaubert's Madame Bovary, and Joyce's Ulysses. In Unit Operations, Bogost not only offers a new methodology for videogame criticism but argues for the possibility of real collaboration between the humanities and information technology.