ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)

دانلود کتاب درک واقعیت مجازی: رابط ، کاربرد و طراحی (سری مورگان کافمن در گرافیک رایانه)

Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)

مشخصات کتاب

Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)

دسته بندی: کامپیوتر
ویرایش: 1st 
نویسندگان: ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 1558603530, 9781558603530 
ناشر:  
سال نشر: 2002 
تعداد صفحات: 623 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 33 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 28,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 15


در صورت تبدیل فایل کتاب Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب درک واقعیت مجازی: رابط ، کاربرد و طراحی (سری مورگان کافمن در گرافیک رایانه) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب درک واقعیت مجازی: رابط ، کاربرد و طراحی (سری مورگان کافمن در گرافیک رایانه)

درک واقعیت مجازی زمانی فرا می‌رسد که فناوری‌های پشت واقعیت مجازی به حدی پیشرفت کرده‌اند که امکان توسعه و استقرار برنامه‌های کاربردی واقعیت مجازی معنادار و سازنده وجود دارد. هدف از این کاوش کامل و قابل دسترس این است که به شما کمک کند از این لحظه استفاده کنید، و شما را به درک لازم برای شناسایی و آماده شدن برای راه‌هایی که می‌توان از VR در حوزه کاری خود استفاده کرد، در هر زمینه‌ای که ممکن است باشد، مجهز کند. با نزدیک شدن به VR به عنوان یک ارتباطات نویسندگان منبعی ایجاد کرده‌اند که حتی با تکامل فناوری‌های زیربنایی مرتبط باقی می‌ماند. شما تاریخچه ای از VR به همراه یک نگاه خوب به سیستم هایی که در حال حاضر استفاده می شوند، دریافت می کنید. با این حال، تمرکز کاملاً بر روی کاربرد VR و بسیاری از مسائلی که در طراحی و پیاده‌سازی برنامه به وجود می‌آیند، از جمله الزامات سخت‌افزاری، یکپارچه‌سازی سیستم، تکنیک‌های تعامل و قابلیت استفاده باقی می‌ماند. این کتاب همچنین با ذکر ده‌ها مثال واقعی از بسیاری از زمینه‌های مختلف و ارائه (در یک سری از ضمیمه‌ها) چهار مطالعه موردی کاربردی عمیق، با ادعاهای اغراق‌آمیز VR و دیدگاهی که آن را به سرگرمی کاهش می‌دهد، مقابله می‌کند. * پوشش روشنگر و اساسی که برای خوانندگان فنی و تجاری طراحی شده و به خوبی برای کلاس درس مناسب است. سیستم‌های VR منسجم.* از طریق یک وب‌سایت همراه، مطالعات موردی، آموزش‌ها، مواد آموزشی و پیوندی به یک سیستم برنامه‌نویسی VR منبع باز ارائه می‌دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Understanding Virtual Reality arrives at a time when the technologies behind virtual reality have advanced to the point that it is possible to develop and deploy meaningful, productive virtual reality applications. The aim of this thorough, accessible exploration is to help you take advantage of this moment, equipping you with the understanding needed to identify and prepare for ways VR can be used in your field, whatever your field may be.By approaching VR as a communications medium, the authors have created a resource that will remain relevant even as the underlying technologies evolve. You get a history of VR, along with a good look at systems currently in use. However, the focus remains squarely on the application of VR and the many issues that arise in the application design and implementation, including hardware requirements, system integration, interaction techniques, and usability. This book also counters both exaggerated claims for VR and the view that would reduce it to entertainment, citing dozens of real-world examples from many different fields and presenting (in a series of appendices) four in-depth application case studies. * Substantive, illuminating coverage designed for technical and business readers and well-suited to the classroom.* Examines VR's constituent technologies, drawn from visualization, representation, graphics, human-computer interaction, and other fields, and explains how they are being united in cohesive VR systems.* Via a companion Web site, provides additional case studies, tutorials, instructional materials, and a link to an open-source VR programming system.





نظرات کاربران