دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Corey Haines
سری:
ناشر: LeanPub
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 88
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Understanding the Four Rules of Simple Design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب درک چهار قانون طراحی ساده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
از سال 2009 تا 2014، من به سراسر جهان سفر کردم و با توسعه دهندگان نرم افزار، چه به صورت فردی و چه به صورت تیمی، کار کردم تا مهارت آنها را بهبود بخشم. من این کار را عمدتاً از طریق قالب کارگاه آموزشی به نام coderetreatі انجام دادم. در طول این رویدادهای یک روزه، ما روی بهبود توانایی خود برای انتخاب خوب در مورد تصمیمات دقیقه به دقیقه که هنگام نوشتن می گیریم، کار کردیم. در طی آن سالها، هزاران جفت برنامهنویس را تماشا کردم که دقیقاً روی یک سیستم کار میکردند، Conway’s Game of Life4. بهعنوان تسهیلکننده این کارگاههای آموزش کدنویسی، این فرصت منحصربهفرد را داشتم تا در مورد بهبود عمل نوشتن کد سازگار و ساده، بازخورد ارائه کنم، چه مستقیم و چه از طریق سؤال. با گذشت زمان، شاهد ظهور الگوها، تکنیکها و طرحهای رایجی بودم که زبانها را در بر میگرفت، بین شرکتها یکسان میماند و از مرزهای ملی عبور میکرد. وظیفه من به عنوان یک تسهیل کننده این بود که سؤالاتی را بپرسم که مردم را از این ایده های رایج عبور دهد و به آرامی (و گاهی نه چندان ملایم) شرکت کنندگان را وادار کند تا ذهن خود را به روش های جایگزین برای نزدیک شدن به طرح خود باز کنند. این کتاب حاوی برخی از آن الگوها، طرح ها و پاسخ های من به آنها است.
From 2009 to 2014, I traveled the world working with software developers, both individually and in teams, to improve their craft. I did this primarily through a training workshop format called coderetreatі. During these day-long events, we worked on improving our ability to make good choices around the minute-by-minute decisions we make while writing. Over those years, I watched thousands of pairs of programmers work on exactly the same system, Conway’s Game of Life⁴. As a facilitator of these coderetreat workshops, I had the unique opportunity to provide feedback, both direct and through questions, on improving the act of writing adaptable, simple code. As time progressed, I began to see patterns arise, common techniques and designs that spanned languages, stayed the same between companies, and crossed national borders. My job as a facilitator was to ask the questions that would push people past these common ideas, gently (and sometimes not so gently) prodding the participants into opening their minds to alternate ways to approach their design. This book contains some of those patterns, designs and my responses to them.