دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2nd ed
نویسندگان: Alberto Menache
سری:
ISBN (شابک) : 9780123814968, 0123814960
ناشر: Elsevier
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 205
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Understanding motion capture for computer animation به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب درک ضبط حرکت برای انیمیشن رایانه ای نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
امکانات: --
Features: --
science......Page 1
Copyright......Page 3
Dedication......Page 4
Preface......Page 5
Thanks to the Following Persons for Their Support and Assistance......Page 6
Motion Capture Primer......Page 7
Motion Capture and Performance Animation......Page 8
History of Performance Animation in the Entertainment Field......Page 9
Stage 2: Can You Successfully Capture the Data?......Page 87
Brilliance......Page 10
The Jim Henson Hour......Page 13
Exoskeleton......Page 16
deGraf/Wahrman......Page 17
Kleiser-Walczak Construction Company......Page 18
Party Hardy......Page 19
Steam......Page 20
Types of Motion Capture......Page 22
Optical Motion Capture Systems......Page 23
Advantages of Optical Systems......Page 26
Disadvantages of Optical Systems......Page 27
Global Positioning System (GPS)......Page 28
Real-Time Location Systems (RTLS)......Page 29
Local Positioning System......Page 30
Electromagnetic Trackers......Page 32
Electromechanical Performance Capture Suits......Page 34
Digital Armatures......Page 36
Facial Motion Capture Systems......Page 37
Facial Muscle and Skin Simulators......Page 38
Computer Vision......Page 39
The Waldo......Page 40
Hand Trackers......Page 41
Medicine......Page 43
Sports......Page 45
Video Games......Page 47
Television......Page 48
Feature Films......Page 49
Security and Defense......Page 50
Future Applications......Page 51
Motion Capture Case Studies and Controversy......Page 53
Motion Capture Associations......Page 56
Relevant Motion Capture Accounts......Page 58
Total Recall......Page 59
Shell Oil......Page 61
Marvin the Martian in the 3rd Dimension......Page 62
The Pillsbury Doughboy......Page 63
Batman and Robin......Page 64
Shrek......Page 67
Sinbad: Beyond the Veil of Mists......Page 69
The Polar Express......Page 73
Beowulf......Page 77
Avatar......Page 78
The Motion Capture Session......Page 80
Setting up a Character with Rotational Data......Page 81
Create a Candidate Table......Page 88
Prepare Motion Capture Blueprints......Page 89
Storyboards......Page 90
Czech Republic......Page 91
The Measured Boundaries of the Performance......Page 92
Character Setup......Page 93
World Axis......Page 94
3D Brigade......Page 187
Main Camera Angle and Framing......Page 95
All Interactions Explained with a High Level of Detail......Page 96
Rigs......Page 98
Products:......Page 174
Shots to Be Blended......Page 99
Sampling Rate......Page 100
Special Instructions......Page 101
Volume......Page 102
Characters......Page 106
Interactions, Props, and Rigs......Page 107
Character Setup......Page 108
Priority......Page 109
Using an External Motion Capture Service Provider......Page 110
Spain......Page 114
Talent......Page 115
Designing the Marker Positions......Page 117
Pelvis......Page 119
Vertebral Column......Page 120
Shoulder......Page 123
Upper Arm......Page 124
Lower Arm......Page 125
Lower Leg......Page 126
Using the Optimal Number of Markers per Application......Page 127
Capture Schedule......Page 128
Rehearsals......Page 131
During the Session......Page 133
The Base Position......Page 134
Directing the Motion Capture Session......Page 136
Summary......Page 138
Setting up your Character......Page 140
Center of Gravity......Page 143
Lumbar......Page 147
Upneck......Page 149
Shoulder and Arm......Page 150
Leg and Foot......Page 151
Preparing the Data......Page 152
Facial Character Setup......Page 154
Switching the Order of Rotations......Page 155
About the Longitudinal Axis......Page 157
With Shifting Pivot Point......Page 158
Using Parametric Cubic Curves......Page 162
Quaternions......Page 163
Keyframe Reduction......Page 167
Conclusion......Page 169
Euclid Research......Page 171
iPi Soft......Page 172
Motion Analysis......Page 173
Qualisys......Page 175
Polhemus......Page 176
Product:......Page 177
Product:......Page 178
Auvis Studios......Page 191
Product:......Page 179
Product:......Page 180
Product:......Page 181
Simi Reality Motion Systems......Page 182
3X3 Designs......Page 183
Products:......Page 184
Plastic Wax......Page 185
Mocaplab......Page 186
Gyroscopik Studios......Page 188
Centroid 3D Serbia......Page 189
Animazoo......Page 190
Curious Pictures......Page 192
Giant Studios......Page 193
Kidz Korner Studio......Page 194
Motion Reality......Page 195
Red Eye Studio......Page 196
Worley Works Productions......Page 197
Institute for Creative Technologies......Page 198
University of Wisconsin Computer Graphics......Page 199
C......Page 200
F......Page 201
M......Page 202
S......Page 203
T......Page 204
W......Page 205