دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Martina Seidl, Marion Scholz, Christian Huemer, Gerti Kappel (auth.) سری: Undergraduate Topics in Computer Science ISBN (شابک) : 9783319127415, 9783319127422 ناشر: Springer International Publishing سال نشر: 2015 تعداد صفحات: 215 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 2 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب UML @ Classroom: مقدمه ای برای مدل سازی شی گرا: مهندسی نرم افزار، مدیریت محاسبات و سیستم های اطلاعاتی
در صورت تبدیل فایل کتاب UML @ Classroom: An Introduction to Object-Oriented Modeling به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب UML @ Classroom: مقدمه ای برای مدل سازی شی گرا نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب درسی عمدتاً به مبتدیان و خوانندگانی میپردازد که دانش اولیه زبانهای برنامهنویسی شی گرا مانند جاوا یا سی شارپ را دارند، اما با تجربه کم یا بدون مدلسازی یا مهندسی نرمافزار - بنابراین منعکس کننده اکثر دانشجویان در دورههای مقدماتی در دانشگاهها هستند. . با استفاده از UML، مفاهیم پایه مدلسازی را به شیوه ای بسیار دقیق معرفی می کند، در حالی که از تفسیر موارد خاص نادر خودداری می کند.
پس از توضیح مختصری در مورد اینکه چرا مدلسازی بخشی ضروری از توسعه نرمافزار است، نویسندگان انواع نمودارهای جداگانه UML را معرفی میکنند (نمودار کلاس و شی، نمودار توالی، نمودار ماشین حالت، نمودار فعالیت ، و نمودار مورد استفاده)، و همچنین روابط متقابل آنها، به صورت گام به گام. موضوعات تحت پوشش نه تنها شامل نحو و معناشناسی عناصر زبان فردی میشود، بلکه جنبههای عملگرایانه، یعنی نحوه استفاده عاقلانه از آنها در مراحل مختلف در فرآیند توسعه نرمافزار را نیز شامل میشود. برای این منظور، کار با نمونههایی تکمیل میشود که بهدلیل ارزش آموزشی و تصویریشان با دقت انتخاب شدهاند.
به طور کلی، این کتاب پایه محکم و درک عمیقتری از مهمترین مفاهیم مدلسازی شیگرا و آنها ارائه میدهد. کاربرد در توسعه نرم افزار یک وب سایت اضافی (www.uml.ac.at) مجموعه کاملی از اسلایدها را برای کمک به آموزش محتویات کتاب، تمرین ها و مطالب بیشتر آموزش الکترونیکی ارائه می دهد.
This textbook mainly addresses beginners and readers with a basic knowledge of object-oriented programming languages like Java or C#, but with little or no modeling or software engineering experience – thus reflecting the majority of students in introductory courses at universities. Using UML, it introduces basic modeling concepts in a highly precise manner, while refraining from the interpretation of rare special cases.
After a brief explanation of why modeling is an indispensable part of software development, the authors introduce the individual diagram types of UML (the class and object diagram, the sequence diagram, the state machine diagram, the activity diagram, and the use case diagram), as well as their interrelationships, in a step-by-step manner. The topics covered include not only the syntax and the semantics of the individual language elements, but also pragmatic aspects, i.e., how to use them wisely at various stages in the software development process. To this end, the work is complemented with examples that were carefully selected for their educational and illustrative value.
Overall, the book provides a solid foundation and deeper understanding of the most important object-oriented modeling concepts and their application in software development. An additional website (www.uml.ac.at) offers a complete set of slides to aid in teaching the contents of the book, exercises and further e-learning material.
Preface Acknowledgments Contents Chapter 1 Introduction 1.1 Motivation 1.2 Models 1.3 Object Orientation 1.3.1 Classes 1.3.2 Objects 1.3.3 Encapsulation 1.3.4 Messages 1.3.5 Inheritance 1.3.6 Polymorphism 1.4 The Structure of the Book Chapter 2 A Short Tour of UML 2.1 The History of UML 2.2 Usage 2.3 Diagrams 2.3.1 Structure Diagrams The Class Diagram The Object Diagram The Package Diagram The Component Diagram The Composition Structure Diagram The Deployment Diagram The Profile Diagram 2.3.2 Behavior Diagrams The Use Case Diagram The State Machine Diagram The Activity Diagram The Sequence Diagram The Communication Diagram The Timing Diagram The Interaction Overview Diagram 2.4 Diagrams Presented in this Book Chapter 3 The Use Case Diagram 3.1 Use Cases 3.2 Actors 3.3 Associations 3.4 Relationships between Actors 3.5 Relationships between Use Cases 3.6 Examples of Relationships 3.7 Creating a Use Case Diagram 3.7.1 Identifying Actors and Use Cases 3.7.2 Describing Use Cases 3.7.3 Pitfalls 3.7.4 A Final Example 3.8 Summary Chapter 4 The Class Diagram 4.1 Objects 4.2 Classes 4.2.1 Notation 4.2.2 Attributes 4.2.3 Multiplicities 4.2.4 Operations 4.2.5 Visibility Markers 4.2.6 Class Variables and Class Operations 4.3 Associations 4.3.1 Binary Associations 4.3.2 N-Ary Associations 4.4 Association Classes 4.5 Aggregations 4.5.1 Shared Aggregations 4.5.2 Compositions 4.6 Generalizations 4.6.1 Inheritance 4.6.2 Classification 4.7 Abstract Classes vs. Interfaces 4.8 Data Types 4.9 Creating a Class Diagram 4.9.1 Generalizations 4.9.2 Associations and Aggregations 4.10 Code Generation Chapter 5 The State Machine Diagram 5.1 States and State Transitions 5.2 Types of States 5.3 Types of State Transitions 5.4 Types of Events 5.5 Composite States 5.5.1 The Orthogonal State 5.5.2 Submachines 5.5.3 Entry and Exit Points 5.5.4 The History State 5.6 Sequence of Events 5.7 Summary Chapter 6 The Sequence Diagram 6.1 Interaction Partners 6.2 Exchanging Messages 6.3 Messages 6.4 Combined Fragments 6.4.1 Branches and Loops 6.4.2 Concurrency and Order 6.4.3 Filters and Assertions 6.5 Further Language Elements 6.5.1 Interaction References 6.5.2 Gates 6.5.3 Continuation Markers 6.5.4 Parameters and Local Attributes 6.5.5 Time Constraints 6.5.6 State Invariants 6.6 Creating a Sequence Diagram 6.6.1 The Connection between a Class Diagram and a Sequence Diagram 6.6.2 Describing Design Patterns 6.7 The Communication, Timing, and Interaction Overview Diagrams 6.8 Summary Chapter 7 The Activity Diagram 7.1 Activities 7.2 Actions 7.2.1 Event-Based Actions 7.2.2 Call Behavior Actions 7.3 Control Flows 7.4 Object Flows 7.5 Partitions 7.6 Exception Handling 7.7 Concluding Example Chapter 8 All Together Now 8.1 Example 1: Coffee Machine 8.2 Example 2: Submission System 8.3 Example 3: Data Type Stack 8.4 Summary Chapter 9 Further Topics 9.1 Structuring Models 9.1.1 Packages 9.1.2 Importing Elements/Packages 9.2 The UML Metamodel 9.3 UML Extension Mechanisms 9.3.1 Stereotypes and Profiles 9.3.2 Applying Stereotypes of a Profile 9.4 Model-Based Software Development References Index