ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Type-driven Development with Idris

دانلود کتاب نوع طراحی مبتنی بر ادریس

Type-driven Development with Idris

مشخصات کتاب

Type-driven Development with Idris

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1617293024, 9781617293023 
ناشر: Manning Publications 
سال نشر: 2017 
تعداد صفحات: 484 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 5 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 32,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب نوع طراحی مبتنی بر ادریس: تجزیه و تحلیل و طراحی سیستم ها، علوم کامپیوتر، کامپیوتر و فناوری، توسعه نرم افزار، طراحی نرم افزار، تست و مهندسی، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، تست، طراحی نرم افزار، تست و مهندسی، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، ابزار، طراحی نرم افزار، تست و مهندسی، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، زبان های برنامه نویسی، آدا، آژاکس، برنامه نویسی زبان اسمبلی، بورلند دلفی، سی و سی پلاس پلاس، سی شارپ، CSS، طراحی کامپایلر، کامپایلرها، DHTML، اشکال زدایی، دلفی، فورترن، جاوا، لیسپ، پرل، پرولوگ ، پایتون



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 16


در صورت تبدیل فایل کتاب Type-driven Development with Idris به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب نوع طراحی مبتنی بر ادریس نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب نوع طراحی مبتنی بر ادریس

خلاصه توسعه Type-Driven with Idris که توسط خالق ادریس نوشته شده است، به شما می آموزد که چگونه با بهره گیری از یک سیستم پیشرفته نوع، عملکرد و دقت برنامه های خود را بهبود بخشید. این کتاب با زبان ادریس به شما آموزش می دهد، زبانی که برای پشتیبانی از توسعه مبتنی بر نوع طراحی شده است. خرید کتاب چاپی شامل یک کتاب الکترونیکی رایگان در قالب‌های PDF، Kindle و ePub از انتشارات منینگ است. درباره خطاهای نوع مبارزه با فناوری متوقف شوید! توسعه نوع محور رویکردی برای کدنویسی است که انواع را به عنوان پایه کد شما در بر می گیرد - اساساً به عنوان اسناد داخلی که کامپایلر شما می تواند برای بررسی روابط داده ها و سایر فرضیات استفاده کند. با این رویکرد، می‌توانید مشخصات اولیه را در مراحل اولیه تعریف کنید و کدی بنویسید که نگهداری، آزمایش و گسترش آن آسان باشد. Idris یک زبان Haskell مانند با انواع درجه یک و وابسته است که برای یادگیری تکنیک‌های برنامه‌نویسی نوع محور که می‌توانید در هر پایگاه کدی به کار ببرید، عالی است. About the Book-Driven Development with Idris به شما می آموزد که چگونه عملکرد و دقت کد خود را با استفاده از یک سیستم پیشرفته نوع ارتقا دهید. در این کتاب، توسعه نوع محور نرم افزارهای دنیای واقعی و همچنین نحوه مدیریت عوارض جانبی، تعامل، حالت و همزمانی را یاد خواهید گرفت. در پایان، می‌توانید نرم‌افزار قوی و تأیید شده را در ادریس توسعه دهید و روش‌های توسعه مبتنی بر نوع را در زبان‌های دیگر اعمال کنید. چه چیزی در داخل است درک انواع وابسته انواع به عنوان ساختارهای زبان درجه یک انواع به عنوان راهنمای ساخت برنامه بیان روابط بین داده ها درباره Reader برای برنامه نویسانی با دانش مفاهیم برنامه نویسی تابعی نوشته شده است. درباره نویسنده Edwin Brady طراحی و اجرای زبان ادریس را رهبری می کند. فهرست مطالب بخش 1 - مقدمه بررسی اجمالی شروع به کار با IdrisPART 2 - CORE IDRIS توسعه تعاملی با انواع انواع داده های تعریف شده توسط کاربر برنامه های تعاملی: پردازش ورودی و خروجی برنامه نویسی با انواع درجه یک رابط ها: با استفاده از انواع عمومی محدود برابری: بیان روابط بین داده ها محمولات: بیان مفروضات و قراردادها در انواع نماها: توسعه الگوی تطبیق بخش 3 - ادریس و دنیای واقعی جریان ها و فرآیندها: کار با داده های بی نهایت نوشتن برنامه ها با ماشین های حالت حالت: تأیید پروتکل ها در انواع ماشین های حالت وابسته: مدیریت بازخورد و خطاها نوع- برنامه نویسی همزمان ایمن


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Summary Type-Driven Development with Idris, written by the creator of Idris, teaches you how to improve the performance and accuracy of your programs by taking advantage of a state-of-the-art type system. This book teaches you with Idris, a language designed to support type-driven development. Purchase of the print book includes a free eBook in PDF, Kindle, and ePub formats from Manning Publications. About the Technology Stop fighting type errors! Type-driven development is an approach to coding that embraces types as the foundation of your code - essentially as built-in documentation your compiler can use to check data relationships and other assumptions. With this approach, you can define specifications early in development and write code that's easy to maintain, test, and extend. Idris is a Haskell-like language with first-class, dependent types that's perfect for learning type-driven programming techniques you can apply in any codebase. About the Book Type-Driven Development with Idris teaches you how to improve the performance and accuracy of your code by taking advantage of a state-of-the-art type system. In this book, you'll learn type-driven development of real-world software, as well as how to handle side effects, interaction, state, and concurrency. By the end, you'll be able to develop robust and verified software in Idris and apply type-driven development methods to other languages. What's Inside Understanding dependent types Types as first-class language constructs Types as a guide to program construction Expressing relationships between data About the Reader Written for programmers with knowledge of functional programming concepts. About the Author Edwin Brady leads the design and implementation of the Idris language. Table of Contents PART 1 - INTRODUCTION Overview Getting started with IdrisPART 2 - CORE IDRIS Interactive development with types User-defined data types Interactive programs: input and output processing Programming with first-class types Interfaces: using constrained generic types Equality: expressing relationships between data Predicates: expressing assumptions and contracts in types Views: extending pattern matching PART 3 - IDRIS AND THE REAL WORLD Streams and processes: working with infinite data Writing programs with state State machines: verifying protocols in types Dependent state machines: handling feedback and errors Type-safe concurrent programming



فهرست مطالب

Type-Driven Development with Idris......Page 1
brief contents......Page 7
contents......Page 9
preface......Page 17
acknowledgments......Page 19
Roadmap......Page 21
Author Online......Page 23
Other online resources......Page 24
about the author......Page 25
about the cover illustration......Page 26
Part 1 Introduction......Page 27
1 Overview......Page 29
1.1 What is a type?......Page 30
1.2 Introducing type-driven development......Page 31
1.2.1 Matrix arithmetic......Page 32
1.2.2 An automated teller machine......Page 33
1.2.3 Concurrent programming......Page 35
1.2.4 Type, define, refine: the process of type-driven development......Page 36
1.2.5 Dependent types......Page 37
1.3.1 Purity and referential transparency......Page 39
1.3.2 Side-effecting programs......Page 40
1.3.3 Partial and total functions......Page 42
1.4.1 The interactive environment......Page 43
1.4.2 Checking types......Page 44
1.4.3 Compiling and running Idris programs......Page 45
1.4.4 Incomplete definitions: working with holes......Page 46
1.4.5 First-class types......Page 48
1.5 Summary......Page 50
2 Getting started with Idris......Page 51
2.1 Basic types......Page 52
2.1.1 Numeric types and values......Page 53
2.1.2 Type conversions using cast......Page 54
2.1.3 Characters and strings......Page 55
2.2 Functions: the building blocks of Idris programs......Page 56
2.2.1 Function types and definitions......Page 57
2.2.3 Writing generic functions: variables in types......Page 59
2.2.4 Writing generic functions with constrained types......Page 61
2.2.5 Higher-order function types......Page 62
2.2.6 Anonymous functions......Page 64
2.2.7 Local definitions: let and where......Page 65
2.3.1 Tuples......Page 66
2.3.2 Lists......Page 67
2.3.3 Functions with lists......Page 69
2.4.1 Whitespace significance: the layout rule......Page 72
2.4.2 Documentation comments......Page 73
2.4.3 Interactive programs......Page 74
2.5 Summary......Page 78
Part 2 Core Idris......Page 79
3 Interactive development with types......Page 81
3.1 Interactive editing in Atom......Page 82
3.1.2 Defining functions by pattern matching......Page 83
3.1.3 Data types and patterns......Page 87
3.2 Adding precision to types: working with vectors......Page 90
3.2.1 Refining the type of allLengths......Page 91
3.2.2 Type-directed search: automatic refining......Page 95
3.2.3 Type, define, refine: sorting a vector......Page 96
3.3 Example: type-driven development of matrix functions......Page 101
3.3.1 Matrix operations and their types......Page 102
3.3.2 Transposing a matrix......Page 103
3.4.1 The need for implicit arguments......Page 108
3.4.2 Bound and unbound implicits......Page 109
3.4.3 Using implicit arguments in functions......Page 110
3.5 Summary......Page 112
4 User-defined data types......Page 113
4.1 Defining data types......Page 114
4.1.1 Enumerations......Page 115
4.1.2 Union types......Page 116
4.1.3 Recursive types......Page 118
4.1.4 Generic data types......Page 121
4.2.1 A first example: classifying vehicles by power source......Page 128
4.2.2 Defining vectors......Page 130
4.2.3 Indexing vectors with bounded numbers using Fin......Page 133
4.3 Type-driven implementation of an interactive data store......Page 136
4.3.1 Representing the store......Page 138
4.3.2 Interactively maintaining state in main......Page 139
4.3.3 Commands: parsing user input......Page 141
4.3.4 Processing commands......Page 144
4.4 Summary......Page 148
5 Interactive programs: input and output processing......Page 149
5.1 Interactive programming with IO......Page 150
5.1.1 Evaluating and executing interactive programs......Page 151
5.1.2 Actions and sequencing: the >>= operator......Page 153
5.1.3 Syntactic sugar for sequencing with do notation......Page 155
5.2.1 Producing pure values in interactive definitions......Page 158
5.2.2 Pattern-matching bindings......Page 160
5.2.3 Writing interactive definitions with loops......Page 162
5.3 Reading and validating dependent types......Page 164
5.3.1 Reading a Vect from the console......Page 165
5.3.2 Reading a Vect of unknown length......Page 166
5.3.3 Dependent pairs......Page 167
5.3.4 Validating Vect lengths......Page 169
5.4 Summary......Page 172
6 Programming with first-class types......Page 173
6.1 Type-level functions: calculating types......Page 174
6.1.1 Type synonyms: giving informative names to complex types......Page 175
6.1.2 Type-level functions with pattern matching......Page 176
6.1.3 Using case expressions in types......Page 179
6.2.1 An addition function......Page 181
6.2.2 Formatted output: a type-safe printf function......Page 183
6.3 Enhancing the interactive data store with schemas......Page 187
6.3.1 Refining the DataStore type......Page 188
6.3.2 Using a record for the DataStore......Page 190
6.3.3 Correcting compilation errors using holes......Page 191
6.3.4 Displaying entries in the store......Page 196
6.3.5 Parsing entries according to the schema......Page 197
6.3.6 Updating the schema......Page 201
6.3.7 Sequencing expressions with Maybe using do notation......Page 203
6.4 Summary......Page 207
7 Interfaces: using constrained generic types......Page 208
7.1.1 Testing for equality with Eq......Page 209
7.1.2 Defining the Eq constraint using interfaces and implementations......Page 211
7.1.4 Constrained implementations......Page 215
7.1.5 Constrained interfaces: defining orderings with Ord......Page 217
7.2.1 Converting to String with Show......Page 220
7.2.2 Defining numeric types......Page 221
7.2.3 Converting between types with Cast......Page 224
7.3 Interfaces parameterized by Type -> Type......Page 225
7.3.1 Applying a function across a structure with Functor......Page 226
7.3.2 Reducing a structure using Foldable......Page 227
7.3.3 Generic do notation using Monad and Applicative......Page 231
7.4 Summary......Page 233
8 Equality: expressing relationships between data......Page 234
8.1 Guaranteeing equivalence of data with equality types......Page 235
8.1.1 Implementing exactLength, first attempt......Page 236
8.1.2 Expressing equality of Nats as a type......Page 237
8.1.3 Testing for equality of Nats......Page 238
8.1.4 Functions as proofs: manipulating equalities......Page 241
8.1.5 Implementing exactLength, second attempt......Page 242
8.1.6 Equality in general: the = type......Page 244
8.2.1 Reversing a vector......Page 246
8.2.2 Type checking and evaluation......Page 247
8.2.3 The rewrite construct: rewriting a type using equality......Page 249
8.2.4 Delegating proofs and rewriting to holes......Page 250
8.2.5 Appending vectors, revisited......Page 251
8.3 The empty type and decidability......Page 253
8.3.1 Void: a type with no values......Page 254
8.3.2 Decidability: checking properties with precision......Page 255
8.3.3 DecEq: an interface for decidable equality......Page 259
8.4 Summary......Page 260
9 Predicates: expressing assumptions and contracts in types......Page 262
9.1 Membership tests: the Elem predicate......Page 263
9.1.1 Removing an element from a Vect......Page 264
9.1.2 The Elem type: guaranteeing a value is in a vector......Page 265
9.1.3 Removing an element from a Vect: types as contracts......Page 267
9.1.4 auto-implicit arguments: automatically constructing proofs......Page 270
9.1.5 Decidable predicates: deciding membership of a vector......Page 271
9.2.1 Representing the game?s state......Page 276
9.2.3 A predicate for validating user input: ValidInput......Page 277
9.2.4 Processing a guess......Page 279
9.2.6 Completing the top-level game implementation......Page 281
9.3 Summary......Page 283
10 Views: extending pattern matching......Page 284
10.1 Defining and using views......Page 285
10.1.1 Matching the last item in a list......Page 286
10.1.3 with blocks: syntax for extended pattern matching......Page 288
10.1.4 Example: reversing a list using a view......Page 290
10.1.5 Example: merge sort......Page 292
10.2.1 ?Snoc? lists: traversing a list in reverse......Page 297
10.2.2 Recursive views and the with construct......Page 300
10.2.3 Traversing multiple arguments: nested with blocks......Page 301
10.2.4 More traversals: Data.List.Views......Page 303
10.3.1 Digression: modules in Idris......Page 306
10.3.2 The data store, revisited......Page 308
10.3.3 Traversing the store?s contents with a view......Page 310
10.4 Summary......Page 314
Part 3 Idris and the real world......Page 315
11 Streams and processes: working with infinite data......Page 317
11.1 Streams: generating and processing infinite lists......Page 318
11.1.1 Labeling elements in a List......Page 319
11.1.2 Producing an infinite list of numbers......Page 321
11.1.3 Digression: what does it mean for a function to be total?......Page 322
11.1.4 Processing infinite lists......Page 323
11.1.5 The Stream data type......Page 325
11.1.6 An arithmetic quiz using streams of random numbers......Page 327
11.2 Infinite processes: writing interactive total programs......Page 331
11.2.1 Describing infinite processes......Page 332
11.2.2 Executing infinite processes......Page 333
11.2.3 Executing infinite processes as total functions......Page 334
11.2.4 Generating infinite structures using Lazy types......Page 335
11.2.6 A total arithmetic quiz......Page 337
11.3.1 Refining InfIO: introducing termination......Page 340
11.3.2 Domain-specific commands......Page 343
11.3.3 Sequencing Commands with do notation......Page 346
11.4 Summary......Page 349
12 Writing programs with state......Page 350
12.1 Working with mutable state......Page 351
12.1.1 The tree-traversal example......Page 352
12.1.2 Representing mutable state using a pair......Page 354
12.1.3 State, a type for describing stateful operations......Page 355
12.1.4 Tree traversal with State......Page 357
12.2.1 Defining State and runState......Page 359
12.2.2 Defining Functor, Applicative, and Monad implementations for State......Page 361
12.3.1 Interactive programs with state: the arithmetic quiz revisited......Page 366
12.3.2 Complex state: defining nested records......Page 369
12.3.3 Updating record field values......Page 370
12.3.5 Implementing the quiz......Page 372
12.3.6 Running interactive and stateful programs: executing the quiz......Page 374
12.4 Summary......Page 377
13 State machines: verifying protocols in types......Page 378
13.1 State machines: tracking state in types......Page 379
13.1.1 Finite state machines: modeling a door as a type......Page 380
13.1.2 Interactive development of sequences of door operations......Page 382
13.1.3 Infinite states: modeling a vending machine......Page 384
13.1.4 A verified vending machine description......Page 386
13.2 Dependent types in state: implementing a stack......Page 389
13.2.1 Representing stack operations in a state machine......Page 390
13.2.2 Implementing the stack using Vect......Page 392
13.2.3 Using a stack interactively: a stack-based calculator......Page 393
13.3 Summary......Page 397
14 Dependent state machines: handling feedback and errors......Page 399
14.1 Dealing with errors in state transitions......Page 400
14.1.1 Refining the door model: representing failure......Page 401
14.1.2 A verified, error-checking, door-protocol description......Page 404
14.2 Security properties in types: modeling an ATM......Page 408
14.2.1 Defining states for the ATM......Page 409
14.2.2 Defining a type for the ATM......Page 410
14.2.3 Simulating an ATM at the console: executing ATMCmd......Page 413
14.2.4 Refining preconditions using auto-implicits......Page 414
14.3 A verified guessing game: describing rules in types......Page 416
14.3.1 Defining an abstract game state and operations......Page 417
14.3.2 Defining a type for the game state......Page 418
14.3.3 Implementing the game......Page 421
14.3.4 Defining a concrete game state......Page 423
14.3.5 Running the game: executing GameLoop......Page 425
14.4 Summary......Page 428
15 Type-safe concurrent programming......Page 429
15.1 Primitives for concurrent programming in Idris......Page 430
15.1.1 Defining concurrent processes......Page 432
15.1.2 The Channels library: primitive message passing......Page 433
15.1.3 Problems with channels: type errors and blocking......Page 436
15.2 Defining a type for safe message passing......Page 437
15.2.1 Describing message-passing processes in a type......Page 438
15.2.2 Making processes total using Inf......Page 441
15.2.3 Guaranteeing responses using a state machine and Inf......Page 444
15.2.4 Generic message-passing processes......Page 448
15.2.5 Defining a module for Process......Page 452
15.2.6 Example 1: List processing......Page 453
15.2.7 Example 2: A word-counting process......Page 455
15.3 Summary......Page 459
Mac OS......Page 461
Atom......Page 462
Other editors......Page 463
appendix B Interactive editing commands......Page 464
appendix C REPL commands......Page 465
Other languages and tools with expressive type systems......Page 467
Total functional programming......Page 468
Types for concurrency......Page 469
C......Page 471
E......Page 472
G......Page 473
I......Page 474
P......Page 475
S......Page 476
T......Page 477
V......Page 478
Z......Page 479




نظرات کاربران