ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Two-person zero-sum games

دانلود کتاب بازی های دو نفره حاصل جمع صفر

Two-person zero-sum games

مشخصات کتاب

Two-person zero-sum games

ویرایش: 4 
نویسندگان:   
سری: International Series in Operations Research & Management Science 201 
ISBN (شابک) : 9781461490500, 9781461490494 
ناشر: Springer US 
سال نشر: 2014 
تعداد صفحات: 207 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 3 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 30,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی های دو نفره حاصل جمع صفر: تحقیق در عملیات/نظریه تصمیم گیری، نظریه احتمالات و فرآیندهای تصادفی، تحقیق در عملیات، علم مدیریت



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 12


در صورت تبدیل فایل کتاب Two-person zero-sum games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی های دو نفره حاصل جمع صفر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی های دو نفره حاصل جمع صفر



تئوری بازی دو نفره با جمع صفر به موقعیت‌هایی می‌پردازد که کاملاً رقابتی هستند - دقیقاً دو تصمیم‌گیر وجود دارند که هیچ امکان همکاری یا سازش برای آنها وجود ندارد. این بنیادی ترین بخش تئوری بازی ها و رایج ترین بخش است. کاربردهای متنوعی برای نبردهای نظامی، ورزش، بازی های سالنی، اقتصاد و سیاست وجود دارد. این تئوری در جنگ جهانی دوم متولد شد و اکنون به دانش قابل توجهی در مورد تصمیم گیری رقابتی تبدیل شده است. ظهور رایانه‌های مدرن و قدرتمند، راه‌حل بسیاری از بازی‌هایی را که زمانی فراتر از دسترس محاسباتی بودند، فعال کرده است.

بازی‌های دو نفره صفر جمع، ویرایش چهارم. مقدمه ای به روز در مورد موضوع، به ویژه جنبه های محاسباتی آن ارائه می دهد. هر بازی متناهی را می توان با روش brute force برشمرد که همه استراتژی های ممکن را برشمرد و سپس برنامه ریزی خطی را اعمال کرد. مشکل اینجاست که بسیاری از بازی‌های جالب، حتی با کمک رایانه، استراتژی‌های بسیار زیادی برای برشمردن دارند. پس از معرفی ایده‌ها، اصطلاحات و روش brute force در فصل‌های اولیه، بقیه کتاب به کلاس‌هایی از بازی‌ها اختصاص دارد که بدون برشمردن هر استراتژی قابل حل هستند. مثال های متعددی و همچنین مجموعه ای گسترده از تمرین ها آورده شده است. بسیاری از تمرین‌ها به برگه‌های یک کتاب کار اکسل اضافه می‌شوند که می‌توان آن را آزادانه از وب‌سایت SpringerExtras دانلود کرد. این نسخه جدید می تواند به عنوان یک کتاب مرجع یا به عنوان یک کتاب درسی استفاده شود.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Two-person zero-sum game theory deals with situations that are perfectly competitive—there are exactly two decision makers for whom there is no possibility of cooperation or compromise. It is the most fundamental part of game theory, and the part most commonly applied. There are diverse applications to military battles, sports, parlor games, economics and politics. The theory was born in World War II, and has by now matured into a significant and tractable body of knowledge about competitive decision making. The advent of modern, powerful computers has enabled the solution of many games that were once beyond computational reach.

Two-Person Zero-Sum Games, 4th Ed. offers an up-to-date introduction to the subject, especially its computational aspects. Any finite game can be solved by the brute force method of enumerating all possible strategies and then applying linear programming. The trouble is that many interesting games have far too many strategies to enumerate, even with the aid of computers. After introducing ideas, terminology, and the brute force method in the initial chapters, the rest of the book is devoted to classes of games that can be solved without enumerating every strategy. Numerous examples are given, as well as an extensive set of exercises. Many of the exercises are keyed to sheets of an included Excel workbook that can be freely downloaded from the SpringerExtras website. This new edition can be used as either a reference book or as a textbook.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-xv
Single Person Background....Pages 1-4
Maxmin Versus Minmax....Pages 5-13
Matrix Games....Pages 15-45
Markov (Multistage) Games....Pages 47-81
Games with a Continuum of Strategies....Pages 83-106
Blotto Games....Pages 107-122
Network Interdiction....Pages 123-141
Search Games....Pages 143-158
Miscellaneous Games....Pages 159-173
Back Matter....Pages 175-199




نظرات کاربران