دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Elise Lemle, Katherine Bomkamp, Marcella Klein Williams, Elizabeth Cutbirth (auth.) سری: SpringerBriefs in Computer Science ISBN (شابک) : 9783319257914, 9783319257938 ناشر: Springer International Publishing سال نشر: 2015 تعداد صفحات: 63 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 6 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب سیرک دو بیت و آینده سرگرمی: طراحی رسانه، رابط کاربری و تعامل انسان با کامپیوتر
در صورت تبدیل فایل کتاب Two Bit Circus and the Future of Entertainment به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب سیرک دو بیت و آینده سرگرمی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این مختصر موضوعات مربوط به علوم کامپیوتر را از طریق لنز Two Bit Circus، یک شرکت سرگرمی مهندسی مستقر در مرکز شهر لس آنجلس، بررسی میکند. این مختصر به بررسی روشهایی میپردازد که آنها علوم رایانه را در طیف گستردهای از برنامهها، از جمله بازیهای تعاملی، ماجراجوییهای همهجانبه و واقعیت مجازی به کار میبرند. نویسندگان نشان میدهند که چگونه فناوری میتواند کودکان و بزرگسالان را تشویق کند تا در زمینه STEAM راحتتر شوند. مربیان و افرادی که علاقه مند به راه هایی هستند که نوآوری و فناوری می تواند مشکلات فعلی در سرگرمی، مراقبت های بهداشتی، آموزش و تجارت را حل کند، این مختصر را منبع ارزشمندی خواهند یافت.
Two Bit Circus محصولات منحصر به فردی ایجاد می کند که همکاری
بازیگوش را در چندین پلتفرم به روش های تعاملی و معنادار تشویق
می کند. این شرکت بازیهای با فناوری پیشرفته و تجربههای
سرگرمی فراگیر تولید میکند که بازی فیزیکی و دیجیتالی را ادغام
میکند.
This brief will explore topics in computer science through the lens of Two Bit Circus, an engineering entertainment company based out of downtown Los Angeles. This brief examines the ways they apply computer science to a wide variety of applications, including interactive games, immersive adventures, and virtual reality. The authors demonstrate how technology can encourage children and adults to become more comfortable with the STEAM field. Educators and people interested in the ways that innovation and technology can solve current problems in entertainment, healthcare, education, and business will find this brief a valuable resource.
Two Bit Circus creates unique productions that encourage
playful collaboration across multiple platforms in
interactive and meaningful ways. The company produces high
tech games and immersive entertainment experiences that merge
physical and digital play.
Front Matter....Pages i-xvi
Swinging from Digital Playgrounds....Pages 1-8
At the Intersection of Digital and Physical Play: The Lifecycle of a Two Bit Circus Game....Pages 9-16
Story Room: The Computer as Live-Action Storyteller for Adaptive Game Play....Pages 17-24
Virtual Reality and the Future of Entertainment....Pages 25-37
Interview with Brent N. Bushnell, Co-Founder and CEO of Two Bit Circus....Pages 39-47