دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Casper Harteveld (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9781849961561, 9781849961578
ناشر: Springer-Verlag London
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 328
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 11 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب طراحی بازی سه گانه: متعادل کردن واقعیت، معنا و بازی: شبیه سازی و مدل سازی، کامپیوتر و آموزش، طراحی رسانه
در صورت تبدیل فایل کتاب Triadic Game Design: Balancing Reality, Meaning and Play به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی بازی سه گانه: متعادل کردن واقعیت، معنا و بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بسیاری از طراحان، سیاستگذاران، معلمان و سایر متخصصان شروع به درک مفید بودن استفاده از بازیهای دیجیتال فراتر از سرگرمی کردهاند. این منجر به تعداد فزاینده ای از تلاش ها برای اعمال معنی دار بازی ها شده است. بازیهایی از آموزش تاریخ به دانشآموزان، واداشتن بیماران به مصرف داروهایشان، تا استخدام پرسنل برای ارتش و جمعآوری دادهها برای بهبود موتورهای جستجو توسعه یافتهاند. با این حال، اطلاعات کمی در مورد نحوه طراحی چنین بازی هایی وجود دارد. این کتاب یکی از اولین کتاب هایی است که به اصول طراحی هر بازی با هدف جدی نگاه می کند و روشی برای تفکر در مورد چگونگی طراحی موفق ارائه می دهد.
با تکیه بر تجربه طراحی شخصی نویسنده و همچنین دهها مثال، خواننده با فلسفه طراحی به نام «طراحی بازی سهگانه» آشنا میشود. این استدلال می کند که همه بازی ها شامل سه جهان هستند: دنیای واقعیت، معنا و بازی. هر جهان به افراد، رشته ها، جنبه ها و معیارهای متفاوتی وابسته است. این فلسفه همچنین معتقد است که باید تعادلی در درون و بین سه جهان پیدا شود. دستیابی به چنین تعادلی دشوار است، در طول طراحی تنش های زیادی ایجاد می شود و طراحان را مجبور به معاوضه می کند. برای مقابله با این تنش ها و اطمینان از تصمیم گیری صحیح برای ایجاد یک بازی هارمونیک، یک چارچوب مرجع مورد نیاز است. این چیزی است که طراحی بازی سه گانه ارائه می دهد. و این همان چیزی است که آن را به ابزاری ارزشمند برای پزشکان و محققانی که علاقه مند به استفاده و طراحی بازی هایی هستند که تأثیری در دنیای واقعی دارند تبدیل می کند.
Many designers, policy makers, teachers, and other practitioners are beginning to understand the usefulness of using digital games beyond entertainment. This has led to an increasing number of attempts to apply games meaningfully. Games have been developed from teaching students about history, making patients adhere in taking their medicine, to recruiting personnel for the military and collecting data to improve search engines. Yet, little is known on how to design such games. This book is one of the first to look into the fundamentals of designing any game with a serious purpose and provides a way of thinking on how to design one successfully.
Drawing on the personal design experience of the author as well as dozens of examples, the reader will be introduced to a design philosophy called “Triadic Game Design.” This argues that all games involve three worlds: the worlds of Reality, Meaning, and Play. Each world is affiliated with different people, disciplines, aspects, and criteria. The philosophy also posits that a balance needs to be found within and between the three worlds. Such a balance is difficult to achieve, during the design many tensions will arise, forcing designers to make trade-offs. To deal with these tensions and to ensure that the right decisions are made to create a harmonic game, a frame of reference is needed. This is what Triadic Game Design offers. And this is what makes it an invaluable tool for practitioners and researchers who are interested in using and designing games that have a real world impact.
Front Matter....Pages I-XVII
Press Start....Pages 1-30
Foundations....Pages 31-93
Reality....Pages 95-124
Meaning....Pages 125-174
Play....Pages 175-221
Balancing....Pages 223-270
Game Over?....Pages 271-294
Back Matter....Pages 295-316