ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Trends in der Informationstechnologie. Von der Nanotechnologie zu virtuellen Welten

دانلود کتاب روندهای فناوری اطلاعات از فناوری نانو تا دنیای مجازی

Trends in der Informationstechnologie. Von der Nanotechnologie zu virtuellen Welten

مشخصات کتاب

Trends in der Informationstechnologie. Von der Nanotechnologie zu virtuellen Welten

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 3728131741, 9783728133816 
ناشر: Vdf Hochschulverlag 
سال نشر: 2008 
تعداد صفحات: 178 
زبان: German 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 6 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 44,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 11


در صورت تبدیل فایل کتاب Trends in der Informationstechnologie. Von der Nanotechnologie zu virtuellen Welten به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب روندهای فناوری اطلاعات از فناوری نانو تا دنیای مجازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Trends in der Informationstechnologie (2008)\r......Page 1
ISBN: 9783728133816......Page 5
--> Inhaltsverzeichnis......Page 6
Vorwort......Page 10
1.1 Exponentielles Wachstum: Bis jetzt und weiter......Page 14
1.1.1 Warum Exponentialgesetze? Das Beispiel der Entwicklung der mobilen Kommunikation......Page 16
1.1.2 Exponentialgesetz und „Redshift“-Systeme......Page 18
1.2 Aktuelle Aufgaben in der Chiptechnologie und das Problem des Stromverbrauchs......Page 20
1.3 Nanotechnologie und IT......Page 22
1.4 Grüne IT (I)......Page 26
1.5 Schlussbemerkungen zu Grundtechnologien und das „Gesetz von Gilder“......Page 29
2.1 Exponentielles Wachstum der Systeme: übergrosse Systeme (Ultra Large Systems)......Page 32
2.2 Wissenschaftlich-technische Systeme und ihre wachsende Bedeutung......Page 34
2.3 Spielekonsolen und andere optimierte Systeme, „Accelerators“ und flüssige Architekturen......Page 36
2.4 Der Trend zu tiefem Parallelismus......Page 38
3.1 Miniaturisierung und Entmaterialisierung......Page 42
3.2 Ereignisgetriebene Systeme und Cyberphysik......Page 45
3.2.1 Elektrosmog – elektromagnetische Strahlung in der Welt des Pervasive Computing......Page 48
3.3 Neue Dienste in Industrie- und Schwellenländern......Page 50
3.3.1 Privater Verkehr und Transportwesen......Page 51
3.3.2 Präsenzdienste (Presence Services) und umgekehrter Datenschutz (Reversal of Defaults)......Page 52
3.3.3 Lifelogging als ultimativer Präsenzdienst......Page 54
3.3.4 Mobile Dienste an der Basis......Page 55
3.4 Grüne IT (II)......Page 59
4.1.1 Die Rolle der Software......Page 66
4.1.1.1 Open Source als sozial-technischer Trend......Page 69
4.1.2 Komplexität und Softwaresysteme......Page 71
4.2.1 Programmierung mit Modellsprachen (MDD)......Page 74
4.2.2 Orchestrierung, Choreographie und Mobilität von Diensten......Page 75
4.3 Software und Integrität in Unternehmen......Page 77
4.4 Leichte Software und leichte Information (Web 2.0)......Page 80
5.1 Soziales Computing......Page 90
5.2 Entwicklungsstufen der Zusammenarbeit......Page 91
5.3 Virtuelle Welten und die reale Welt......Page 95
5.3.1 Virtuelle Welten......Page 96
5.3.2 Kommunikation und Gruppen in virtuellen Welten......Page 99
5.3.3 Virtuelle Welten, reale Welt und zurück......Page 100
6.1 Der gesellschaftliche Trend zu Dienstleistungen......Page 106
6.2 Mathematik und IT: mathematische „Business Optimization“......Page 112
6.3 Visualisierung von Daten......Page 115
6.4 Die Zukunft von Services: auf dem Weg zum Serviceingenieur......Page 117
6.5.1 Einführung und Marktkategorien......Page 119
6.5.2 Persönliche Servicecomputer und Roboter „2.0“......Page 120
6.5.3 Menschliche Gefühle und Roboter: das unheimliche Tal......Page 122
7.1.1 Innovation und innere Widersprüche......Page 128
7.1.2 Unternehmen, Software, Computerspiele: Entscheidungen in Unsicherheit......Page 129
7.1.3 Ebenen der Innovation......Page 130
7.2.1 Lebenszyklen von Technologien......Page 131
7.2.2 Innovation mit IT in Unternehmen......Page 135
7.3 Innovation und IT in der Dritten Welt......Page 138
7.4.1 Digitale Gräben und „Bifurkationen“......Page 139
7.4.2 Digitale Konvergenzen......Page 141
8 Die Kernaussagen in Kurzform: „Executive Summaries“......Page 144
2. Trends im Computerdesign wie mehr und tiefere Parallelität und anpassungsfähige Hardware......Page 145
4. Softwaretrends mit Open Source, Web Services, Regulierungen und Web 2.0......Page 146
5. Digitale Gemeinschaften mit sozialem Computing, Computerspielen und virtuellen Welten wie Second Life......Page 147
7. IT und Innovation: IT als Hilfsmittel und als Kerntechnologie......Page 148
9.1 Abkürzungen und Akronyme in der IT: Vorbemerkung......Page 150
9.2 Verwendete Abkürzungen......Page 151
9.3 Auswahl der verwendeten Fachausdrücke......Page 154
9.4 Ausgewählte Referenzen......Page 158
1 Die exponentielle Entwicklung der Grundtechnologien......Page 164
2 Trends im Computer System Design......Page 166
3 Sensoren überall 3 Sensoren überall......Page 168
4 Softwaretrends......Page 170
5 Digitale Gemeinschaften (Communities) und virtuelle Welten......Page 171
6 Trends in Services......Page 174
Dank......Page 175
Register......Page 176




نظرات کاربران