دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Alexis Pulos. S. Austin Lee (eds.)
سری: East Asian Popular Culture
ISBN (شابک) : 9783319438160, 9783319438177
ناشر: Palgrave Macmillan
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 223
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب زمینه های فراملی فرهنگ، جنسیت، طبقات و استعمار در بازی: بازی های ویدیویی در شرق آسیا: فرهنگ آسیایی، رسانه و ارتباطات، سیاست آسیایی، مطالعات جنسیتی، امپریالیسم و استعمار
در صورت تبدیل فایل کتاب Transnational Contexts of Culture, Gender, Class, and Colonialism in Play: Video Games in East Asia به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب زمینه های فراملی فرهنگ، جنسیت، طبقات و استعمار در بازی: بازی های ویدیویی در شرق آسیا نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب زمینههای محلی، منطقهای و فراملی بازیهای ویدیویی را از طریق تجزیه و تحلیل متمرکز بر جوامع بازی، روشهایی که طراحی بازی روابط جنسی و طبقاتی را تنظیم میکند و تأثیرات استعمار بر طراحی بازی بررسی میکند. علاقه انتقادی به بازی ها به عنوان یک مصنوع فرهنگی توسط طیف گسترده ای از کارهای بین رشته ای پوشش داده شده است. برای برجسته کردن تأثیرات اجتماعی بازیها، بخش اول کتاب سیستمهایی را که حول رقابتهای بازی با امتیاز بالا، توسعه جوامع طراحی بازی مستقل، و تشکیل انجمنهای طرفداران و بازیهای فضایی ساخته شدهاند را پوشش میدهد. بخش دوم کتاب تحلیل عمیقتری از ساختارهای بازی، جنسیت و مردانگی و محدودیتهای اقتصادی امپراتوری که در طراحی بازی تعبیه شده است ارائه میکند. بخش پایانی دیدگاهی کلان در مورد گفتمانهای فراملی و استعماری که در ساختارهای فرهنگی بازیهای آسیای شرقی تعبیه شده است، ارائه میکند.
This book examines the local, regional and transnational contexts of video games through a focused analysis on gaming communities, the ways game design regulates gender and class relations, and the impacts of colonization on game design. The critical interest in games as a cultural artifact is covered by a wide range of interdisciplinary work. To highlight the social impacts of games the first section of the book covers the systems built around high score game competitions, the development of independent game design communities, and the formation of fan communities and cosplay. The second section of the book offers a deeper analysis of game structures, gender and masculinity, and the economic constraints of empire that are built into game design. The final section offers a macro perspective on transnational and colonial discourses built into the cultural structures of East Asian game play.
Front Matter....Pages i-xv
Introduction....Pages 1-13
Front Matter....Pages 15-15
Bullet Hell: The Globalized Growth of Danmaku Games and the Digital Culture of High Scores and World Records....Pages 17-42
Content Production Fields and Doujin Game Developers in Japan: Non-economic Rewards as Drivers of Variety in Games....Pages 43-80
From Pioneering Amateur to Tamed Co-operator: Tamed Desires and Untamed Resistance in the Cosplay Scene in China....Pages 81-95
Front Matter....Pages 97-97
Making Masculinity: Articulations of Gender and Japaneseness in Japanese RPGs and Machinima....Pages 99-125
Living the Simple Life: Defining Agricultural Simulation Games Through Empire....Pages 127-151
Front Matter....Pages 153-153
Virtual Colonialism: Japan’s Others in SoulCalibur ....Pages 155-178
A Chinese Cyber-Diaspora: Contact and Identity Negotiation in a Game World....Pages 179-209
Back Matter....Pages 211-218