دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: کامپیوتر ویرایش: 1st Edition. نویسندگان: David Salomon سری: ISBN (شابک) : 1846283922, 9781846283925 ناشر: Springer سال نشر: 2006 تعداد صفحات: 283 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Transformations and Projections in Computer Graphics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تبدیل و پیش بینی در گرافیک کامپیوتری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
دگرگونیها و پیشبینیها بهطور گسترده در گرافیک رایانهای استفاده میشوند، زمینهای که اکنون بخشی از زندگی همه افراد از طریق فیلمهای بلند، تبلیغات در رسانهها، صفحه نمایش رایانههای شخصی، تلفنهای همراه و سایر وسایل نقلیه و رسانهها است. تحولات و پیش بینی ها در گرافیک کامپیوتری پیشینه کاملی در این دو موضوع مهم در گرافیک ارائه می دهد. کتاب چشم انداز را به روشی بدیع معرفی می کند و ریاضیات آن را به سبکی مفصل اما قابل دسترس مورد بحث قرار می دهد. همچنین پیشبینیهای غیرخطی را در عمق بررسی میکند، از جمله پیشبینیهای محبوب چشم ماهی، پانوراما و نقشه که توسط بسیاری از متخصصان برای بهبود تصاویر دیجیتال استفاده میشود. فقط دانش اولیه جبر خطی، بردارها و ماتریس ها برای خوانندگان مورد نیاز است، زیرا ایده های کلیدی به آرامی معرفی می شوند، با شکل ها و مثال ها بررسی و نشان داده می شوند، و تمرین های حل شده با فکر اجباری می شوند.
Transformations and projections are used extensively in computer graphics, a field which is now a part of everyone's lives via feature films, advertisements in the media, the screens of PDAs, mobile phones, and other vehicles and outlets. Transformations and Projections in Computer Graphics provides a thorough background in these two important topics in graphics. The book introduces perspective in an original way and discusses its mathematics in a detailed but accessible style. It also treats nonlinear projections in depth, including the popular fisheye, panorama, and map projections used by many professionals to enhance digital images. Only a basic knowledge of linear algebra, vectors, and matrices is required of readers, as key ideas are introduced slowly, examined and illustrated by figures and example, and enforced thought solved exercises.
Front Matter....Pages i-xiv
Introduction....Pages 1-3
Transformations....Pages 5-55
Parallel Projections....Pages 57-70
Perspective Projection....Pages 71-144
Nonlinear Projections....Pages 145-220
Back Matter....Pages 221-289