دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.] نویسندگان: Zhigeng Pan, Adrian David Cheok, Wolfgang Müller, Mingmin Zhang (eds.) سری: Lecture Notes in Computer Science 9292 ISBN (شابک) : 9783662505434, 9783662505441 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 2016 تعداد صفحات: X, 209 [220] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 27 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Transactions on Edutainment XII به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب معاملات در Edutainment XII نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این زیر خط مجله به عنوان انجمنی برای تحریک و انتشار ایدههای
پژوهشی نوآورانه، نظریهها، فناوریهای نوظهور، تحقیقات تجربی،
روشهای پیشرفته و ابزارها در همه ژانرهای مختلف سرگرمی آموزشی،
مانند بازی، عمل میکند. یادگیری مبتنی بر و بازی های جدی،
داستان سرایی تعاملی، محیط های یادگیری مجازی، آموزش مبتنی بر
واقعیت مجازی، و زمینه های مرتبط. جنبه هایی از نظریه های
آموزشی و بازی، تعامل انسان و کامپیوتر، گرافیک کامپیوتری، هوش
مصنوعی و طراحی سیستم ها را پوشش می دهد.
17 مقاله ارائه شده در شماره 12 در چهار بخش تنظیم شده است:
تعامل انسان و کامپیوتر؛ تصویر و گرافیک؛ و برنامه های کاربردی
This journal subline serves as a forum for stimulating and
disseminating innovative research ideas, theories, emerging
technologies, empirical investigations, state-of-the-art
methods, and tools in all different genres of edutainment,
such as game-based learning and serious games, interactive
storytelling, virtual learning environments, VR-based
education, and related fields. It covers aspects from
educational and game theories, human-computer interaction,
computer graphics, artificial intelligence, and systems
design.
The 17 papers presented in the 12th issue were organized in
four parts dealing with: games; human-computer interaction;
image and graphics; and applications.