دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Rania Hodhod, Paul Cairns, Daniel Kudenko (auth.), Zhigeng Pan, Adrian David Cheok, Wolfgang Müller, Xubo Yang (eds.) سری: Lecture Notes in Computer Science 6530 ISBN (شابک) : 3642184510, 9783642184529 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 2011 تعداد صفحات: 283 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 9 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب معاملات در Edutainment V: رابط های کاربر و تعامل انسان با کامپیوتر، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، برنامه های کاربردی سیستم های اطلاعاتی (شامل اینترنت)، سیستم های اطلاعات چند رسانه ای، گرافیک کامپیوتری، کامپیوتر و آموزش
در صورت تبدیل فایل کتاب Transactions on Edutainment V به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب معاملات در Edutainment V نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این زیر خط مجله به عنوان انجمنی برای تحریک و انتشار ایدههای پژوهشی نوآورانه، نظریهها، فناوریهای نوظهور، تحقیقات تجربی، روشهای پیشرفته و ابزارها در همه ژانرهای مختلف سرگرمی آموزشی، مانند بازی، عمل میکند. یادگیری مبتنی بر و بازی های جدی، داستان سرایی تعاملی، محیط های یادگیری مجازی، آموزش مبتنی بر واقعیت مجازی، و زمینه های مرتبط. جنبه هایی از نظریه های آموزشی و بازی، تعامل انسان و کامپیوتر، گرافیک کامپیوتری، هوش مصنوعی و طراحی سیستم ها را پوشش می دهد.
جلد پنجم این مجموعه منتخبی از 12 مشارکت از DMDCM 2010، پنجمین
کنفرانس بینالمللی رسانههای دیجیتال و مدیریت محتوای دیجیتال،
که در چونگکینگ، چین، در دسامبر 2010 برگزار شد، و همچنین 9
کنفرانس عادی را نشان میدهد. اوراق. این مقاله موضوعاتی مانند
تعامل انسان و رایانه، نمایشگاه مجازی، تشخیص چهره، انیمیشن
شخصیت و غیره را پوشش می دهد. آنها علاوه بر این تعداد زیادی
کاربرد
نمونههایی را در زمینه آموزش الکترونیکی، بازی، انیمیشن، چند
رسانهای و واقعیت مجازی ارائه میدهند که دیدگاه گستردهتری در
مورد کاربرد تکنیکهای مرتبط با سرگرمی ارائه میدهد.
This journal subline serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods, and tools in all different genres of edutainment, such as game-based learning and serious games, interactive storytelling, virtual learning environments, VR-based education, and related fields. It covers aspects from educational and game theories, human-computer interaction, computer graphics, artificial intelligence, and systems design.
The 5th volume in this series represents a selection of 12
contributions from DMDCM 2010, the 5th International
Conference on Digital Media and Digital Content Management,
held in Chongqing, China, in December 2010, as well as 9
regular papers. The papers cover topics such as
human-computer interaction, virtual exhibit, face
recognition, character animation etc.; they moreover present
a large number of application
examples in the area of e-learning, game, animation,
multimedia, and virtual reality which gives more broad view
on the application of edutainment-related techniques.
Front Matter....Pages -
Innovative Integrated Architecture for Educational Games: Challenges and Merits....Pages 1-34
Beyond Standards: Unleashing Accessibility on a Learning Content Management System....Pages 35-49
Design and Implementation of an OpenGL Based 3D First Person Shooting Game....Pages 50-61
Direct Interaction between Operator and 3D Virtual Environment with a Large Scale Haptic....Pages 62-70
Modeling and Optimizing of Joint Inventory in Supply Chain Management....Pages 71-79
Vision-Based Robotic Graphic Programming System....Pages 80-89
Integrating Activity Theory for Context Analysis on Large Display....Pages 90-103
Line Drawings Abstraction from 3D Models....Pages 104-111
Interactive Creation of Chinese Calligraphy with the Application in Calligraphy Education....Pages 112-121
Outline Font Generating from Images of Ancient Chinese Calligraphy....Pages 122-131
Tangible Interfaces to Digital Connections, Centralized versus Decentralized....Pages 132-146
Research and Implementation of the Virtual Exhibit System of Historical Sites Base on Multi-touch Interactive Technology....Pages 147-157
A Highly Automated Method for Facial Expression Synthesis....Pages 158-176
Sketch Based 3D Character Deformation....Pages 177-188
Mean Laplace–Beltrami Operator for Quadrilateral Meshes....Pages 189-201
Multi-user 3D Based Framework for E-Commerce....Pages 202-213
Coordinate Model for Text Categorization....Pages 214-223
An Interface to Retrieve Personal Memories Using an Iconic Visual Language....Pages 224-239
VR-Based Basketball Movement Simulation....Pages 240-250
Mixed 2D-3D Information for Face Recognition....Pages 251-258
Research on Augmented Reality Display Method of Scientific Exhibits....Pages 259-269
Back Matter....Pages -