دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.] نویسندگان: James Birchall, Christos Gatzidis (auth.), Zhigeng Pan, Adrian David Cheok, Wolfgang Müller, Fotis Liarokapis (eds.) سری: Lecture Notes in Computer Science 7544 ISBN (شابک) : 9783642370410, 9783642370427 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 2013 تعداد صفحات: 297 [309] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 18 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Transactions on Edutainment IX به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب معاملات در Edutainment IX نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این فرعی مجله به عنوان انجمنی برای تحریک و انتشار ایدههای پژوهشی نوآورانه، نظریهها، فناوریهای نوظهور، تحقیقات تجربی، روشهای پیشرفته، و ابزارها در همه ژانرهای مختلف آموزشی، مانند یادگیری مبتنی بر بازی عمل میکند. و بازی های جدی، داستان سرایی تعاملی، محیط های یادگیری مجازی، آموزش مبتنی بر واقعیت مجازی، و زمینه های مرتبط. جنبه هایی از نظریه های آموزشی و بازی، تعامل انسان و کامپیوتر، گرافیک کامپیوتری، هوش مصنوعی و طراحی سیستم ها را پوشش می دهد. این شماره شامل بخش ویژه ای در مورد بازی های جدی با 8 مشارکت برجسته از کنفرانس VS-Games 2011 است. علاوه بر این، 13 مقاله به طور منظم وجود دارد. این مشارکتها به وضوح استفاده از بازیهای جدی و دنیای مجازی را برای برنامههای سرگرمی آموزشی نشان میدهند و مبنایی برای کاوش بیشتر و ایدههای جدید تشکیل میدهند.
This journal subline serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods, and tools in all different genres of edutainment, such as game-based learning and serious games, interactive storytelling, virtual learning environments, VR-based education, and related fields. It covers aspects from educational and game theories, human-computer interaction, computer graphics, artificial intelligence, and systems design. This issue contains a special section on serious games with 8 outstanding contributions from the VS-Games 2011 conference; furthermore, there are 13 regular papers. These contributions clearly demonstrate the use of serious games and virtual worlds for edutainment applications and form a basis for further exploration and new ideas.