دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2
نویسندگان: Michael Duggan
سری:
ISBN (شابک) : 1435456424, 9781435456433
ناشر: Course Technology
سال نشر: 2010
تعداد صفحات: 413
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 12 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Torque for Teens, Second Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گشتاور برای نوجوانان ، چاپ دوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
TORQUE FOR TENES، SECOND EDITION به نوجوانان و سایر مبتدیان تکنیک هایی را می آموزد که آنها برای طراحی بازی های ویدیویی خودشان با استفاده از موتور بازی های رایانه ای سه بعدی قدرتمند Garage Games، Torque، نیاز دارند. هر فصل که به زبان ساده نوشته شده است با یک نمای کلی از موضوع تحت پوشش شروع می شود، به دنبال آن دستورالعمل های گام به گام برای کمک به خوانندگان برای غلبه بر هر مهارت جدید ارائه شده، و با خلاصه ای برای تقویت آنچه که آموخته اند به پایان می رسد. در طول دوره کتاب، خوانندگان مهارت های جدید خود را با یک پروژه عملی که با ساخت یک بازی تیراندازی اول شخص به پایان می رسد، به کار خواهند برد. هر فصل بر اساس فصل قبلی است تا زمانی که بازی ویدیویی خودش کامل شود. این نسخه دوم آخرین و بهترین نسخه نرم افزار را شامل به روز رسانی ها و رابط های جدید را پوشش می دهد.
TORQUE FOR TEENS, SECOND EDITION teaches teens and other beginners the techniques they need to design their very own video games using Garage Games' powerful 3D computer game engine, Torque. Written in simple language, each chapter begins with a basic overview of the topic being covered, followed by step-by-step instructions to help readers conquer each new skill presented, and ending with a summary to reinforce what they've learned. Throughout the course of the book readers will put their new skills into action with a hands-on project that ends with the creation of a first-person shooter game. Each chapter builds upon the previous until their very own video game is complete. This second edition covers the latest-and-greatest version of the software, including updates and new interfaces.