دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: First Edition
نویسندگان: Geoff King. Tanya Krzywinska
سری:
ISBN (شابک) : 1845111087, 9781845111083
ناشر: I. B. Tauris
سال نشر: 2006
تعداد صفحات: 272
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Tomb Raiders and Space Invaders: Videogame Forms and Contexts به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Tomb Raiders and Space Invaders: فرم ها و زمینه های بازی ویدئویی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب بر جنبههای رسمی کلیدی بازیهای ویدیویی و تجربیات و لذتهایی که توسط فعالیتهایی که از بازیکن نیاز دارند، تمرکز دارد. طیف گسترده ای از بازی ها در نظر گرفته شده اند، از بازی های تیراندازی اول شخص گرفته تا اکشن ماجراجویی سوم شخص، بازی های استراتژیک، مرتبط با ورزش و نقش آفرینی. این کتاب پر جنب و جوش و در دسترس است، این کتاب هم برای خوانندگان دانشگاهی و هم برای مخاطبان گسترده تر گیمرها و علاقه مندان به فرهنگ عامه نوشته شده است.
This book focuses on key formal aspects of video games and the experiences and pleasures offered by the activities they require of the player. A wide range of games are considered, from first-person shooters to third-person action-adventures, strategy, sports-related and role-playing games. Lively and accessible in style, this book is written for both an academic readership and the wider audience of gamers and those interested in popular culture.
Contents......Page 5
List of Illustrations......Page 6
Acknowledgements......Page 8
Introduction: Space Invaders, Tomb Raiders......Page 9
1. Gameplay and its Contexts......Page 16
2. Gamescapes: Exploration and Virtual Presence in Game-Worlds......Page 84
3. Realism, Spectacle, Sensation......Page 132
4. Social, Cultural and Political Dimensions......Page 176
Afterword......Page 237
Notes......Page 238
Select Bibliography......Page 258
Index......Page 266