ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Todd Howard: Worldbuilding Through Micronarrative

دانلود کتاب تاد هاوارد: جهان سازی از طریق روایت خرد

Todd Howard: Worldbuilding Through Micronarrative

مشخصات کتاب

Todd Howard: Worldbuilding Through Micronarrative

ویرایش:  
نویسندگان: , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 1501350951, 9781501350955 
ناشر: Bloomsbury Academic 
سال نشر: 2020 
تعداد صفحات: 177 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 5 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 38,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Todd Howard: Worldbuilding Through Micronarrative به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب تاد هاوارد: جهان سازی از طریق روایت خرد نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب تاد هاوارد: جهان سازی از طریق روایت خرد

جدیدترین نسخه اضافه شده به مجموعه طراحان بازی های ویدیویی تأثیرگذار ما، کار تاد هاوارد، تهیه کننده اجرایی در استودیو Bethesda را بررسی می کند، که به دلیل اینکه چگونه به طور مداوم مرزهای بازی های جهان باز و آژانس پخش کننده را پیش می برد، شناخته شده است.\n\nبازی‌های هاوارد دنیاهایی را خلق می‌کنند که در آن بازیکنان می‌توانند شخصیت‌های خود را طراحی کنند و داستان‌های خود را تعریف کنند. در حالی که بسیاری از بازی ها داستان شخصیت اصلی بازی را روایت می کنند، رویکرد جهان سازی تاد هاوارد در طراحی بازی بیشتر بر روایت داستان دنیای بازی تمرکز دارد، چه محیط های فانتزی بالای سری Elder Scrolls یا سرزمین بایر پسا آخرالزمانی مجموعه Fallout . این تمرکز بر مجسمه‌سازی جهان، با ایجاد منظره‌ای سرشار از فرصت‌های باز، به میزان قابل‌توجهی از آزادی و انتخاب بازیکن در یک محیط بازی گسترده اجازه می‌دهد.\n\nWendi Sierra با تکیه بر مباحث آکادمیک روایت، طراحی جهان، و طراحی بازی، و همچنین مصاحبه‌ها، سخنرانی‌ها و ارائه‌های رسمی منتشر شده توسط هاوارد و دیگر طراحان در Bethesda Games، سه حوزه اصلی را برجسته می‌کند که دیدگاه طراحی هاوارد را از سایرین متمایز می‌کند. طراحان: ریز روایت ها، طراحی تکراری، و به اشتراک گذاری ابزار طراحی. در مجموع، این سه عنصر نشان می دهد که چگونه هاوارد از دیدگاه جهان سازی برای شکل دادن به بازی های خود استفاده کرده است. با انجام این کار، او نه تنها استودیو Bethesda، بلکه بر چشم انداز طراحی بازی نیز تأثیر گذاشته است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

The newest addition to our Influential Video Game Designers series explores the work of Todd Howard, executive producer at Bethesda Studios, known for how he consistently pushes the boundaries of open-world gaming and player agency. Howard's games create worlds in which players can design their own characters and tell their own stories. While many games tell the story of the game's main character, Todd Howard's worldbuilding approach to game design focuses more on telling the story of the game's world, whether it be the high fantasy environments of the Elder Scrolls series or the post-apocalyptic wasteland of the Fallout series. This focus on sculpting the world allows for remarkable amounts of player freedom and choice in an expansive game environment by creating a landscape rich with open opportunity. Drawing on both academic discussions of narrative, world design, and game design, as well as on officially released interviews, speeches, and presentations given by Howard and other designers at Bethesda Games, Wendi Sierra highlights three core areas set Howard's design perspective apart from other designers: micronarratives, iterative design, and the sharing of design tools. Taken as a whole, these three elements demonstrate how Howard has used a worldbuilding perspective to shape his games. In doing so, he has impacted not only Bethesda Studios, but also the landscape of game design itself.



فهرست مطالب

Cover
Contents
List of Figures
Preface from the Series Editors
Guest Foreword: Holly Green
Acknowledgments
1 Introduction
2 Worldbuilding as Design Perspective
3 Little Catastrophes
4 Big and Crazy and Cool: World Style in Elder Scrolls Games
5 In His Own Words: Transcript of Irrational Interviews Podcast
6 Visions for the Future
Gameography
Bibliography
Index




نظرات کاربران