دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Jos Dirksen
سری:
ISBN (شابک) : 9781783981182
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 300
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 10 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Three.js Cookbook: Over 80 shortcuts, solutions, and recipes that allow you to create the most stunning visualizations and 3D scenes using the Three.js library به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کتاب آشپزی Three.js: بیش از 80 کلید میانبر ، راه حل و دستور العمل که به شما امکان می دهد با استفاده از کتابخانه Three.js خیره کننده ترین تصاویر و صحنه های سه بعدی را ایجاد کنید. نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مرورگرهای مدرن هر سال قدرتمندتر می شوند و در سال های اخیر WebGL را به عنوان استانداردی برای ارائه گرافیک سه بعدی در مرورگر پذیرفته اند. با شروع با برخی از دستور العمل های اولیه برای شروع، این کتاب شما را از طریق مهم ترین ویژگی هایی که Three.js ارائه می دهد راهنمایی می کند. شما حتی خواهید آموخت که چگونه به سرعت هندسه های جدید را از ابتدا ایجاد کنید. راهحلها و روشهایی که به شما نشان میدهند چگونه از ویدئو و بوم HTML5 به عنوان بافت استفاده کنید، در ادامه این مطلب دنبال میشوند. تا پایان کتاب، میتوانید به سرعت ویژگیهای پیشرفته را به صحنه خود اضافه کنید، نحوه تعامل کاربران با صحنه سه بعدی خود را بهبود بخشید و صحنههای خود را خیرهکننده جلوه دهید.
Modern browsers are becoming more powerful each year and in recent years have adopted WebGL as the standard to deliver 3D graphics in a browser. Beginning with some basic recipes to get you started, this book will guide you through the most important features that Three.js has to offer. You'll even learn how to quickly create new geometries from scratch. Solutions and methods that show you how to use HTML5 video and canvas as textures will follow on from this. By the end of the book, you'll be able to quickly add advanced features to your scene, improve the way users interact with your 3D scene, and make your scenes look stunning.