دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: Second Edition
نویسندگان: Raph Koster
سری:
ISBN (شابک) : 1449363210, 9781449363215
ناشر: O'Reilly Media
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 299
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 106 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Theory of Fun for Game Design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تئوری سرگرم کننده برای طراحی بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
نسخه 10 ساله این کتاب کلاسیک اکنون به صورت تمام رنگی، شما را
عمیقاً به تأثیراتی می برد که زیربنای بازی های ویدیویی مدرن
هستند و عناصر مشترک آنها با بازی های سنتی مانند چکرز را بررسی
می کند. راف کاستر، طراح کهنه کار بازی، در قلب کاوش خود، نگاهی
دقیق به مفهوم سرگرمی و اینکه چرا آن حیاتی ترین عنصر در هر بازی
است، می اندازد.
چرا برخی از بازی ها به سرعت خسته کننده می شوند، در حالی که برخی
دیگر برای سال ها سرگرم کننده باقی می مانند؟ چگونه بازی ها به
عنوان ابزار یادگیری اساسی و قدرتمند عمل می کنند؟ فرقی نمیکند
توسعهدهنده بازی، گیمر اختصاصی یا ناظر کنجکاو باشید، این نسخه
مصور و کاملاً بهروز شده به شما کمک میکند بفهمید چه چیزی این
نیروی فرهنگی بزرگ را هدایت میکند و به شما انگیزه میدهد تا آن
را بیشتر پیش ببرید.
درمییابید که:
>بازیها به توانایی ذاتی ما در جستجوی الگوها و حل پازلها
کمک میکنند
اکثر بازیهای موفق بر اساس همان عناصر ساخته شدهاند
در حال حاضر زنان کمی بیشتر از مردان بازی میکنند
بسیاری از بازیها هنوز مهارتهای اولیه بقا را آموزش
میدهند
تخیلی لباس پوشیدن برای بازی های مدرن توسعه یافته تر از عناصر
مفهومی است
طراحان واقعا خلاق به ندرت از بازی های دیگر برای الهام گرفتن
استفاده می کنند
بازی ها شروع به تکامل فراتر از منشاء ماقبل تاریخ کرده اند.
Now in full color, the 10th anniversary edition of this classic
book takes you deep into the influences that underlie modern
video games, and examines the elements they share with
traditional games such as checkers. At the heart of his
exploration, veteran game designer Raph Koster takes a close
look at the concept of fun and why it’s the most vital element
in any game.
Why do some games become boring quickly, while others remain
fun for years? How do games serve as fundamental and powerful
learning tools? Whether you’re a game developer, dedicated
gamer, or curious observer, this illustrated, fully updated
edition helps you understand what drives this major cultural
force, and inspires you to take it further.
You’ll discover that:
Games play into our innate ability to seek patterns and solve
puzzles
Most successful games are built upon the same elements
Slightly more females than males now play games
Many games still teach primitive survival skills
Fictional dressing for modern games is more developed than the
conceptual elements
Truly creative designers seldom use other games for
inspiration
Games are beginning to evolve beyond their prehistoric origins