دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Cameron Kunzelman
سری: Video Games and the Humanities #8
ISBN (شابک) : 3110718324, 9783110718324
ناشر: De Gruyter
سال نشر: 2022
تعداد صفحات: [206]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 1 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب The World Is Born From Zero: Understanding Speculation and Video Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب جهان از صفر متولد شده است: درک حدس و گمان و بازی های ویدیویی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
جهان از صفر متولد شده است، تحقیقی در رابطه بین بازی های ویدیویی و داستان های علمی تخیلی از طریق فلسفه حدس و گمان است. کامرون کانزلمن استدلال می کند که رسانه بازی های ویدیویی بر ارزیابی و تولید آینده های احتمالی با دنبال کردن مطالعات بازی های ویدیویی، فلسفه رسانه و مطالعات علمی تخیلی تا دورترین حد خود متمرکز است. کانزلمن با این ادعا که بهترین راه برای درک بازیها از طریق تحلیل رسمی دقیق استراتژیهای زیباییشناختی آنها و بافت فرهنگی آن استراتژیها است، مجموعهای از بازیها مانند The Last of Us، VA-11 Hall-A و Civilization VI را بررسی میکند. به منظور کشف آنچه بازیهای ویدیویی علمی تخیلی میتوانند درباره ژانرهایشان، روشهای حدسزنیشان به ما بگویند، و اینکه چگونه رسانه بازی ویدیویی ما را به سمت مسیرهای تجربی هدایت میکند که هم سرکوبگر و هم آزادیبخش هستند. با نگاهی چند رشتهای به این بازیها، The World is Born From Zero نظریهپردازی منحصربهفردی از بازیهای علمی تخیلی ارائه میدهد که هم مطالعات علمی تخیلی و هم مطالعات بازیهای ویدیویی را با ابزارهای جدیدی برای تفکر نحوه اطلاعرسانی این رسانه و حالت به یکدیگر ارائه میکند.
The World is Born From Zero is an investigation into the relationship between video games and science fiction through the philosophy of speculation. Cameron Kunzelman argues that the video game medium is centered on the evaluation and production of possible futures by following video game studies, media philosophy, and science fiction studies to their furthest reaches. Claiming that the best way to understand games is through rigorous formal analysis of their aesthetic strategies and the cultural context those strategies emerge from, Kunzelman investigates a diverse array of games like The Last of Us, VA-11 Hall-A, and Civilization VI in order to explore what science fiction video games can tell us about their genres, their ways of speculating, and how the medium of the video game does (or does not) direct us down experiential pathways that are both oppressive and liberatory. Taking a multidisciplinary look at these games, The World is Born From Zero offers a unique theorization of science fiction games that provides both science fiction studies and video game studies with new tools for thinking how this medium and mode inform each other.