دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: William Sims Bainbridge
سری:
ISBN (شابک) : 0262013703, 9780262013703
ناشر: The MIT Press
سال نشر: 2010
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : MOBI (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The Warcraft Civilization: Social Science in a Virtual World به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تمدن Warcraft: علوم اجتماعی در یک دنیای مجازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
World of Warcraft چیزی بیش از یک بازی است. هیچ هدف نهایی، هیچ دست برنده ای وجود ندارد، هیچ شاهزاده خانمی برای نجات یافتن وجود ندارد. WoW یک دنیای مجازی همهجانبه است که در آن شخصیتها باید در یک محیط خطرناک کنار بیایند، هویت خود را فرض کنند، برای درک و برقراری ارتباط تلاش کنند، یاد بگیرند که از فناوری استفاده کنند، و برای منابع رو به کاهش رقابت کنند. فراتر از جزئیات فانتزی و علمی تخیلی، همانطور که بسیاری اشاره کرده اند، کاملاً بی شباهت به دنیای امروزی نیست. در تمدن وارکرفت، جامعه شناس ویلیام سیمز بینبریج فراتر می رود و استدلال می کند که WoW را می توان نه تنها به عنوان تمثیلی از امروز، بلکه به عنوان نمونه اولیه مجازی از فردا، آینده واقعی انسانی که در آن گروه های قبیله مانند درگیر نبرد بر سر منابع طبیعی رو به زوال می شوند، اتحادهای موقتی را بر اساس منافع شخصی متقابل ایجاد می کنند و به دنبال مجموعه ای از ارزش ها هستند که فراتر از نیاز به جنگ است. باینبریج می گوید آنچه WoW را به مکانی مناسب برای جستجوی بینش در مورد تمدن غربی تبدیل می کند این است که گذشته و آینده را پل می کند. این بر اساس سنت فرهنگی غربی بنا شده است، در عین حال به سمت جهان های مجازی که می توانیم در زمان های آینده ایجاد کنیم، هدف گذاری شده است.
World of Warcraft is more than a game. There is no ultimate goal, no winning hand, no princess to be rescued. WoW is an immersive virtual world in which characters must cope in a dangerous environment, assume identities, struggle to understand and communicate, learn to use technology, and compete for dwindling resources. Beyond the fantasy and science fiction details, as many have noted, it's not entirely unlike today's world. In The Warcraft Civilization, sociologist William Sims Bainbridge goes further, arguing that WoW can be seen not only as an allegory of today but also as a virtual prototype of tomorrow, of a real human future in which tribe-like groups will engage in combat over declining natural resources, build temporary alliances on the basis of mutual self-interest, and seek a set of values that transcend the need for war. What makes WoW an especially good place to look for insights about Western civilization, Bainbridge says, is that it bridges past and future. It is founded on Western cultural tradition, yet aimed toward the virtual worlds we could create in times to come.
Contents......Page 6
1 Entrance......Page 8
2 Heritage......Page 32
3 Religion......Page 60
4 Learning......Page 88
5 Cooperation......Page 118
6 Economy......Page 146
7 Identity......Page 176
8 Transcendence......Page 206
Notes......Page 236
Index......Page 252