دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: هنر ویرایش: نویسندگان: Jason Jerald سری: ACM Books #8 ISBN (شابک) : 9781970001129, 1970001127 ناشر: Morgan & Claypool سال نشر: 2015 تعداد صفحات: 636 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 122 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کتاب VR: طراحی انسان محور برای واقعیت مجازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
واقعیت مجازی (VR) به طور بالقوه به ذهن ما دسترسی مستقیم به رسانه های دیجیتال را می دهد، به گونه ای که در ابتدا به نظر می رسد هیچ محدودیتی ندارد. با این حال، ایجاد تجربیات VR قانع کننده یک چالش فوق العاده پیچیده است. زمانی که VR به خوبی انجام شود، نتایج درخشان و درخشان هستند. تجربیات لذتبخشی که فراتر از آنچه در دنیای واقعی میتوانیم انجام دهیم فراتر میرود. وقتی واقعیت مجازی بد انجام میشود، نه تنها استفاده از سیستم خستهکننده است، بلکه بیماری نیز میتواند منجر شود. دلایل بد VR متعدد هستند. برخی از شکستها ناشی از محدودیتهای فناوری هستند، اما بسیاری از شکستها ناشی از عدم درک درک، تعامل، اصول طراحی و کاربران واقعی است. این کتاب با تمرکز بر عنصر انسانی واقعیت مجازی به جای اجرای فنی، چنین موضوعاتی را مورد بحث قرار میدهد، زیرا اگر عنصر انسانی را به درستی دریافت نکنیم، هیچ مقدار فناوری واقعیت مجازی را چیزی بیش از یک ابزار جالب محدود به آزمایشگاههای تحقیقاتی نخواهد کرد. حتی زمانی که اصول VR به طور کامل درک شده باشند، اولین پیادهسازیها به ندرت جدید هستند و به دلیل ماهیت پیچیده VR و امکانات بیشمار، ایدهآل نیستند. با این حال، اصول VR که در داخل مورد بحث قرار گرفت، ما را قادر میسازد تا به طور هوشمندانه قوانین را آزمایش کنیم و بهطور مکرر به سمت تجربیات نوآورانه طراحی کنیم.
Virtual reality (VR) potentially provides our minds with direct access to digital media in a way that at first seems to have no limits.However, creating compelling VR experiences is an incredibly complex challenge.When VR is done well, the results are brilliant and pleasurable experiences that go beyond what we can do in the real world.When VR is done badly, not only is the system frustrating to use, but sickness can result.Reasons for bad VR are numerous; some failures come from the limitations of technology, but many come from a lack of understanding perception, interaction, design principles, and real users. This book discusses such issues, focusing upon the human element of VR rather than technical implementation, for if we do not get the human element correct, then no amount of technology will make VR anything more than an interesting tool confined to research laboratories. Even when VR principles are fully understood, first implementations are rarely novel and never ideal due to the complex nature of VR and the countless possibilities. However, the VR principles discussed within enable us to intelligently experiment with the rules and iteratively design towards innovative experiences.